用绘画感动玩家,《街霸IV》人设池野大悟访谈

2007-12-28 10:20:08 神评论

17173 新闻导语

   对于许多喜欢Capcom游戏的玩家来说,池野大悟(DaigoIkeno)的名字应该不算陌生,这位近年来在电视游戏业内颇为活跃,曾为《鬼武者》、《鬼泣》和《街霸》系列多款游戏担当过人设及封面设计的画师有过许多令玩家们记忆犹新的作品。作为Capcom十年铸剑倾力打造的格斗游戏《

记者:在绘制这些角色时,有哪些特殊的元素是你希望融入其中的?

池野:我在绘制角色时,总是竭力强调其最与众不同的特性,这也可以算是我创作时的基本原则。当然,像《街霸IV》这样的重要作品也伴随着巨大的挑战,要知道我们正在讨论的这些角色是有着全球范围内的广泛知名度和相当的期待值的。因此我所一直思考的一个问题是,如何让这些角色的形象与游戏的世界观和背景紧密相连。

实际上我在创作时要特别注意让自己始终保持在限定的范围内思考,因为我要尽量避免把过多的个人爱好加入到角色设计中去……虽然工作本身伴随着限制,但其内在领域却有着巨大的可拓展空间。

记者:我们从《街霸IV》制作人小野先生那里听闻,你比较喜欢大腿粗壮的女性形象(祥见本站之前放出的《街霸IV》制作人小野义德访谈)。你的这种偏好是否也会体现在游戏中的其他女性形象身上呢?比如嘉米或樱。如果可能的话,能否解释一下你为何相信这种设计风格会使角色更具吸引力呢?

池野:说实话我没仔细琢磨过这个问题(笑)。我所做的只是尽全力维持游戏最初的人设风格,也就是安田朗的《街霸》原始人设。他在人物设计上的思路非常值得借鉴,因此我尽最大努力希望能够保持这种风格,就是这样。当然,《街霸IV》是一款全新的游戏,所以我想在一些小的部分会有些许变化吧(笑)。

春丽的大腿并非完全是我个人喜好的反应,这就是春丽应有的形象。我当然也没有打算要把游戏里所有的女性角色都搞成粗腿,我的意思是,那些需要强壮外型的角色自然就会有一双粗腿,需要细腿的角色自然也会有适合他们的外型设计。

在这里我要说明一点,《街霸IV》中登场的所有这些角色都是战士,他们都很强悍,他们中的大多数人每天要做无数次踢腿或类似的动作,因此很难想象给这些角色加上一双纤细修长的双腿会是个什么样子,那样看起来显然会很古怪。我当然不是想要单纯仿效《街霸III》的人设,我只是在保证系列一贯风格的基础上,将历代作品设定中的精华汇集于一身。

记者:小野先生对我们说,他在关于春丽大腿的争论中输给了你。但假设今后在其他角色的设计方案上他获得了主动,那么就意味着嘉米等其他角色可能就会有一双细腿。你打算怎样平衡这种情况,瘦弱的角色要怎么面对比自己强壮的对手呢?

池野:正如我之前提到春丽时所解释的,这些角色的设定中并没有搀杂我的个人情感。我的惟一工作是对这些角色负责,我要赋予他们最符合他们各自性格特点的外形。因此我的个人倾向不在其列。

让我们来回顾一下春丽的历史。当她第一次出现在《街霸II》中的时候,她是那一大群强壮的男性角色中惟一一名女性格斗家。为了平衡这种现象,她被设定为一个精通中国拳法并将自身体能磨练到极限的武术家,只有这样她才能对抗那些原本就比她高大强壮的男性角色。以这一理念为原点,让她的腿看起来粗壮而有力自然就顺理成章了。这样的设计才能符合她自身的特点以及她所处的环境。

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