补丁历代记——创造与毁灭

2007-12-18 11:36:46 神评论

17173 新闻导语

 上帝用七天创造了世界,暴雪用十几个补丁创造了现在的魔兽争霸。最近闲来无事翻了一下冰封王座以来各补丁的改动说明,发现很多好玩的东西。暴雪用补丁创造了一些在之后成为主流的战术,也用补丁毁灭了一些在之前令人怨声载道的打法。甚至在1.21时代大行其道的Hum码塔战术都是由暴雪早在1.1

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- 补丁 1.16
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平衡性更改

人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

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- 补丁 1.15
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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3
 
地图

资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock  - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡性修正

人族
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

暗夜精灵族
- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。

中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。

物品
- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。

其他
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。

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- 补丁 1.14b
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修正

修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。

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- 补丁 1.14
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平衡性修正
不死族
- 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。

暗夜精灵族
魔力之焰的作用范围从250下降到了200。

中立单位和英雄
蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。
惊吓的伤害从80下降到了60。
野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。
召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。

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- 补丁 1.13b
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声明

我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:

从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的) 会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。
* 还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。

至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。

我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的平衡性,改进游戏特点,提高游戏稳定性所表现出来的耐心和支持。

- Blizzard Entertainment

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- 补丁 1.13
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特点

这个补丁里包含冰封王座兽族额外任务的最终章节-第二章和第三章。想要玩这两个任务,你可以通过点击额外任务画面里的链接“第二章-古老的憎恨”。如果你已经完成了第一章,你的英雄可以被带到第二章。否则,你将会有带着基本初始物品的默认等级的英雄。

地图

资料片
(4)Twisted Meadows-在岛上增加了地对空的中立单位。在3点钟初始位置后面增加了一些树来防止暗夜精灵族把城镇大厅建在金矿后面。把掉出的数次使用的4级魔法物品改成了同级的永久生效的魔法物品。 
(4)Lost Temple-调整了雇佣兵营地和掉出的宝物。
(4)Avalanche-削弱了中3点和9点处分矿上的野生单位。用一个绿色的雇用兵营地取代了一个橙色的雇用兵营地。

经典地图:(混乱之治的)
(2)Plunder Isle-在龙之营地增加了一些地对空单位;而且在上面的起始位置增加了一些树。
(4)Lost Temple-调整了中间地区掉出的宝物。分矿金矿储量更丰富。

平衡性改变

人族
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。

不死族
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。

兽族
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。

暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
树妖的伤害从16-18增加到17-19。
投刃车的伤害从36-53改到39-50。
吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。

中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。
等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。
火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。
火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。
顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。
龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。
雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。
中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。
中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。
雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。

宝物
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。
火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。
保存权杖的价格从200降到150。
保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。
避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。

其他
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。

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