补丁历代记——创造与毁灭

2007-12-18 11:36:46 神评论

17173 新闻导语

 上帝用七天创造了世界,暴雪用十几个补丁创造了现在的魔兽争霸。最近闲来无事翻了一下冰封王座以来各补丁的改动说明,发现很多好玩的东西。暴雪用补丁创造了一些在之后成为主流的战术,也用补丁毁灭了一些在之前令人怨声载道的打法。甚至在1.21时代大行其道的Hum码塔战术都是由暴雪早在1.1

上帝用七天创造了世界,暴雪用十几个补丁创造了现在的魔兽争霸。最近闲来无事翻了一下冰封王座以来各补丁的改动说明,发现很多好玩的东西。暴雪用补丁创造了一些在之后成为主流的战术,也用补丁毁灭了一些在之前令人怨声载道的打法。甚至在1.21时代大行其道的Hum码塔战术都是由暴雪早在1.12补丁对伐木场和箭塔的某些改动而来,在此我不得不感叹暴雪大神的无所不能。


人族万金油

人族以火枪为核心的万金油打法并不是魔兽争霸与生俱来的,也不是Insomnia大半夜玩失眠灵机一动想出来的,而是暴雪在1.12补丁中的一个修改创造的。在1.12补丁人族平衡性中有那么一条:“火枪手长筒火枪升级只需要2级基地,不再需要车间。”这才是万金油打法出现的真实原因。在1.12之前火枪那可怜的400射程……要知道纯板凳兵种猎头的射程都有450。而在1.12出现之后火枪在二本之后能够直接升级射程让火枪直接取代骑士成为人族战斗中的主力兵种。配合以二本之后的法师成型速度极快的万金油打法在一段时间内成为War3中最好用的战术之一,而完美人族Insomnia也依靠万金油创造了属于他的时代。

暗夜熊鹿流

曾几何时暗夜一直依靠着爆女猎手生存在魔兽争霸的世界里,AC、女猎、小鹿让NE女人族的称号实至名归。啥?要肉盾?造点大树呗,三本之后的终极肉盾兵种利爪德鲁伊则很少出现在我们的视野中,每每在成型速度极慢的熊德能够趴下之前比赛就已经结束。终于暴雪看不下去了,在1.13补丁之中暗夜精灵有了这样一条修改:“利爪德鲁伊升级时间由45秒和1分钟减少到25秒和35秒。”在修改之后熊德的成型速度提高了将近一倍!于是速熊战术在短时间内成为暗夜精灵的主流战术,3AC速熊、单HT速熊……一切的一切都是为了大师级熊德的第一时间出现。曾经以暴兵为荣的NE现在已经成为了科技流打法的代表种族,而熊也在1.13之后成为整个War3中性价比最高的肉盾兵种。直到今天熊德依然是NE战斗中的绝对主力。

兽族剑圣流

从几乎所有比赛都是先知首发到几乎所有比赛都是剑圣首发,兽族完成这个改变仅仅用了一个补丁的时间。在魔兽争霸1.17补丁中暴雪针对兽族做出了两条重要修改:“幽灵狼经验值上升40%”,“疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭”。于是此后的魔兽变成了一个DK都舍得用大便来丢一条狼的时代,于是以Zacard和Farseer为首的兽族选手用剑圣铸就了他们的传奇。尤其是Zaccard,1.17的WEG让他功成名就,仅仅一个剑圣就让后来成为人皇的Sky的大部队不敢出家。至于之前的WCG2004,用起先知来Zacard还是稍逊Grubby一筹。

人族开矿码塔流

早在1.12补丁中暴雪就让人族的开矿码塔成为可能:“伐木场造价从145降到120”,“伐木场每次升级提升10点木材容纳,原来是每次提高5”,“人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75”,“箭塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50”,“人族加速建造,每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%”。不难看出来,在这一系列的改变之前人族速矿码塔对于的资源消耗比起现在来可以说是非常巨大,而在这改变之后一切都变成了可能。最早韩国人族Lof.Myth就已经开始了码塔战术,可惜他连同他的徒弟Storm都没能把塔码出韩国走向世界。终于在1.21的今天中国继GuangMo之后塔魔InFi横空出世将暴雪早在1.12补丁中的改动发扬光大~

前期骚扰战术

在1.15之前的时代骚扰是整个魔兽争霸前期的主题,恶魔猎手一出来就去商店树林后面买双鞋买个头环玩三陪更是每个暗夜玩家的必备功课。鉴于古老年代选手们操作水平的落后,骚扰往往能够起到很好的效果。于是暴雪代言人大法师给暴雪打了个电话(为什么大法师是代言人?请看他的第一个技能:Blizzard),于是暴雪说我们要保证玩家前期MF的乐趣,于是在1.15的补丁中有了这么一条:“速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。”这样的改动让一些前期骚扰战术的威胁直线降低,也让第一天夜里的抢鞋成为了魔兽争霸新的一项乐趣所在。

亡灵破坏者战术

1.14是一个亡灵大行其道的年代,亚洲有小甜甜Sweet,欧洲有鬼王MaDFroG,DK百发百中的大便神狙,破坏者见谁灭谁的毁灭法球,造就了MaDFroG不老的神话也造就了Sweet在War3历史上的第一个BN50。于是暴雪大神又看不下去了,从1.15开始的多个补丁对UD进行了多次削弱。1.15:“死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒”,“雕像的生命值从700下降到了550”。1.16:“破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6,毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50”。1.17:“死亡骑士的基本护甲从4下降到了3”。1.19:“破坏者的护甲从4减少为3”。针对DK和破坏者的多项削弱让曾经不可一世的亡灵一下子从地主变成贫农,也让UD步入了长时间的黑暗年代,至今鬼王们依然挣扎在温饱线上并时刻盼望着新补丁的到来。

暗夜乱矿流

可能是ToD在CoolMap上的那场失利太过惨烈,也或许是ToD委托他的哥们Grubby委托他的师傅暴雪的老朋友TillerMan向暴雪提了建议,在WEG中大放异彩的Moon的乱矿流在此后到来的1.19补丁中遭到扼杀:“生命之树的建造时间从110秒增加为120秒”。现在的比赛中Moon除非是主基地被端其他时候已经很少再秀他的乱矿,虽然Moon依然强大但是曾经飘逸无比的乱矿也只能默默存留在魔兽争霸的历史之中。

    

火焰领主+熊猫战术

WEG第一赛季毫无疑问是属于Moon的,在这次比赛中除了乱矿流之外Moon还向我们展示了1.17新英雄火焰领主首发的战术,在大多数比赛中火焰领主+熊猫成为了NE的固定英雄搭配。但是或许是Moon在WEG中的太露锋芒,火焰领主+熊猫比乱矿更早的被暴雪削弱。在WEG之后随之而来的1.18补丁中中立英雄被普遍削弱:“小火人现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次”,“燃灰现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值”,“醉酒云雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%”,“火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170”。这样的改动造成的直接后果就是火焰领主成为魔兽争霸史上最昙花一现的英雄,现在的FL基本都是在Rush战术中2发的命,首发的风光已经离他很久。而熊猫则依然是二发机会最大的英雄之一,强大的面杀魔法让他继续在酒馆常用英雄中占据一席之地。

除了战术相关之外,我还在各版本补丁更新说明中发现了很多有趣的东西,在此也拿来和大家一同分享。

首先就是NE IMBA的根源,群众不满的焦点,让诸多非NE玩家抓狂的道具——保存权杖了。在1.13以来的数个补丁之中其实暴雪已经对保存权杖进行了一定程度的削弱。1.13:“保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位”,原来以前保存权杖还能保存队友的单位,这样的话要是和Moon或者SoJu一队那该是多么幸福的一件事儿啊。1.15:“保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒”,呃,保存权杖为大家所诟病的超短CD时间已经被加长过了一次,1.14时期咋不见那么多人用保存呢……1.16:“保存权杖的最大保存量从2下降到了1”,啥?商店刚造好就有两根保存?那不是二本完毕双英雄去压制的时候就能够配备双保存?那样就不用手忙脚乱的交换保存了,真是幸福的年代……

从上面的文章中我们已经可以看到其实在1.13版本中暴雪进行了很多修改,但是1,13依然不幸的成为历史上寿命最短的补丁之一,在发布之后不久1.14就取代了它的位置。这是为什么呢?嗯,让我们一起来看看。

当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这是1.13版本的Bug之一,试想一下,一个对自己部队攻击速度严重不满的UD玩家造了男巫用邪恶狂热给自己的单位加速,却被对方的大师级女巫变羊……在之后的比赛中这位UD玩家将非常郁闷的看着自己SlowMotion的部队甚至英雄,甚至对自己的人生产生怀疑……

如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这同样也是来自1.13版本的Bug。如果大法师在释放暴风雪的时候被精灵龙的魔法闪耀弄死,此后暴风雪将成为该地图上一道新的风景线……如果大法师是在NE基地放暴风雪的话,我想任何Hum玩家都不会介意让自己的老头子死掉的吧。

像这样的Bug在1.13版本中还有很多,也怪不得暴雪要那么快推出1.14并开除1.13补丁的测试人员吧。我已经把冰封王座自1.10以来所有补丁的版本说明贴在了下一页,有兴趣的同志可以去找一下有没有什么别的有趣的东西。

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 《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史
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- 补丁 1.21
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Maps:

1.新增加2张地图:

(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:

(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。


等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水


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- 补丁 1.20e
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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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- 补丁 1.20d
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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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- 补丁 1.20c
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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.20b
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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁  1.20
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地图

- (6)GnollWood(豺狼人森林)
   - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
     以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 

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- 补丁 1.19b
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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.19
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地图

- (2)Echo Isles(回声岛) 
   - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
   - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都 
      是穿刺攻击型的敌人。
   - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
     物品。
   - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
     人魔。

- (4)Turtle Rock(龟岩)
   - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 

- (4)Lost Temple(失落神殿)
   - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
 
- Battle.net增添额外地图
  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

平衡性的变更

物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。  现在,同等级的物品都会有一样的售价。
 
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
 
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。  这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
   短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
 
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
 
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
 
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- 补丁 1.18
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平衡性调整

不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品
- 传送物品的价格从100提高为150。

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- 补丁 1.17
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特色

- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。

地图

资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位
-  娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

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- 补丁 1.16
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平衡性更改

人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

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- 补丁 1.15
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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3
 
地图

资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock  - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡性修正

人族
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

暗夜精灵族
- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。

中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。

物品
- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。

其他
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。

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- 补丁 1.14b
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修正

修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。

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- 补丁 1.14
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平衡性修正
不死族
- 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。

暗夜精灵族
魔力之焰的作用范围从250下降到了200。

中立单位和英雄
蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。
惊吓的伤害从80下降到了60。
野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。
召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。

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- 补丁 1.13b
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声明

我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:

从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的) 会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。
* 还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。

至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。

我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的平衡性,改进游戏特点,提高游戏稳定性所表现出来的耐心和支持。

- Blizzard Entertainment

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- 补丁 1.13
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特点

这个补丁里包含冰封王座兽族额外任务的最终章节-第二章和第三章。想要玩这两个任务,你可以通过点击额外任务画面里的链接“第二章-古老的憎恨”。如果你已经完成了第一章,你的英雄可以被带到第二章。否则,你将会有带着基本初始物品的默认等级的英雄。

地图

资料片
(4)Twisted Meadows-在岛上增加了地对空的中立单位。在3点钟初始位置后面增加了一些树来防止暗夜精灵族把城镇大厅建在金矿后面。把掉出的数次使用的4级魔法物品改成了同级的永久生效的魔法物品。 
(4)Lost Temple-调整了雇佣兵营地和掉出的宝物。
(4)Avalanche-削弱了中3点和9点处分矿上的野生单位。用一个绿色的雇用兵营地取代了一个橙色的雇用兵营地。

经典地图:(混乱之治的)
(2)Plunder Isle-在龙之营地增加了一些地对空单位;而且在上面的起始位置增加了一些树。
(4)Lost Temple-调整了中间地区掉出的宝物。分矿金矿储量更丰富。

平衡性改变

人族
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。

不死族
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。

兽族
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。

暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
树妖的伤害从16-18增加到17-19。
投刃车的伤害从36-53改到39-50。
吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。

中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。
等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。
火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。
火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。
顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。
龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。
雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。
中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。
中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。
雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。

宝物
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。
火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。
保存权杖的价格从200降到150。
保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。
避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。

其他
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。

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- 补丁 1.12
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地图变化

重生之石被从(6)GnollWood 和(4)Floodplains1v1这两张地图中移除了。
(2)TwoRivers上的金矿位置被修正,并且玩家初始点和初始点旁边的树木摆放都被调整。
(4)Twisted Meadows上的每个雇佣兵营地加了一个石头人。
(4)Avalanche中上方的金矿和下方的金矿增加了可被摧毁的岩石。

中立生物变化
中立生物的心灵之火的魔法消耗由35增加到75。
中立生物的召唤骷髅法术的魔法施放间隔时间由5秒增加到12秒。
中立生物的净化不会再使单位状态一段时间。
中立生物的废除魔法现在需要75点魔法值来释放,而原来是50。

亡灵变化
遗迹之墓中的巫术之杖的最大贮存量由2个改成1个。

人族变化
龙鹰骑士的空中枷锁技能造成的伤害由每秒20生命值增加到每秒30。
龙鹰骑士的造价由235/40降低到200/30。
圣塔现在为穿刺型攻击,并且射程由700增加到800。
动物战争训练的研究费用由150/250降低到125/175。
长筒火枪现在只需要2级基地,而不需要工厂了。

暗夜精灵变化
复仇精灵(复仇之魂所召唤出的单位)的攻击力由14-18增加到17-21。

兽族变化
蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。
双足飞龙的生命值从600降低到570。
地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。

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- 补丁 1.11
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改动
混乱之制战役中单位的攻击力调整到和1.10一样。
对那些包含1.10以前版本数据的地图做了修正。
修正了一些本地版本的文字显示问题。
修正了一些本地版本的文本串的问题。
修正了一些本地版本的快捷键。

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- 补丁 1.10
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平衡性调整

人族
伐木长造价从145降到120。
伐木长每次升级提升10点木材容纳,原来是每次提高5。
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50。
迫击炮小队的闪光弹现在是无限个,发弹间隔是2分钟。以前是只能发一个。
直升飞机的对空伤害由7-8加到12-13。
狮鹫笼建造费用由120/240变更为140/150。
狮鹫笼只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。49和云雾技能还是需要3级才能升级。
龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。
龙鹰的建造时间由45降低为30。
魔法破坏者的生命由650减少到600。
魔法破坏者的装甲类型变为中级。
魔法盗取的消耗改为75。
再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。
雷霆一击的伤害由70/110/150减到60、100、140。
火球的价格从400调整到375并且飞溅伤害范围从125加到140。
牧师的治疗每次治疗回复的生命由20上升到25。消耗的法力由4加到5。
女巫伤害由8-10加到10-12。
人族加速建造,每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%。

不死族
地穴恶魔的伤害由28-33降低到26-31。
潜地的地穴恶魔生命回复速度由10降为5点每秒。
食尸鬼的生命由330加到340。
堕落球的价格400->375,护甲减少功能从4加到5。
巫杖的魔法施放间隔时间由15变为22。
蜂群的最大伤害由375/700/1000下降到300/600/1000,并且队每个目标的基本伤害由100/150/200降为75/125/200。
地穴领主的穿刺技能的攻击范围从300变为250。
石像鬼只要2级基地就可以制造。
灵魂接触每次补充法力由5降为4。
荒芜光环的影响效果由12点下降到10点每秒。
骨场的费用从125/250变为175/200。
2级基地和3级基地的伤害是原来的1/4,但是和蜘蛛塔一样具有冰冻效果。
蜘蛛塔的伤害从1d2+10减到1d2+8
崩溃之墓出售现身之尘,停售透明药剂。
吞噬魔法每图示一个回复的生命和魔法为50/75,原来是25/50。
毁灭者的伤害由21-24降低到19-21。
冰霜巨龙的伤害85-105增加到93-115。

兽族
投石车攻击力从82-102减少到76-94。
科多兽的护甲为无装甲。
狼骑的甲加1。
狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500。
牛头人酋长的振荡波范围由300降为250。
先知的连环闪电伤害由100/140/180降为85/125/180。
先知召唤狼的魔法消耗由100降为75。但是魔法施放间隔时间由15加到25。
牛头人酋长的速度由250加为270。
牛头人酋长的脚印更小了,碰撞体积由48降到32。这意味着它在地上占更少的空间。
净化技能开始用于友军的时候是不会降低速度的,过一会才会降低。
飞龙2级基地就可以造。
飞龙伤害由39-47改为36-44。
飞龙的中毒伤害每秒3.3加到每秒4点。
飞龙的速度由350调整为320。
牛头人酋长的图腾造价由90/200变为135/155。
电球的价格由400降为375。
巫毒帐篷销售透明药剂,停售现身之尘。
灵魂锁链的魔法消耗降为75。
剑圣的初始敏捷由23加到24。

暗夜精灵族
缠绕对于英雄的作用时间由3/5/7改变为3/4/5。
刀阵旋风的技能的最大伤害由350/675/950下降为275/575/950.基本伤害从90/135/180下降到70/115/180。
奇美拉的溅射伤害增加量下降到1/4范围内伤害50,1/2范围内伤害25。
魔法闪耀的一个错误被修正,就是防止当同时攻击成倍的目标时会增加成倍的魔法。魔法闪耀被重新调整,威力由250的范围内造成的伤害降为90,当目标正在施魔法,伤害降低为125。
弓箭手的生命从310降为240。
弓箭手加了被动技能,技能可以抵御35%的穿刺,20%的魔法伤害。
角鹰兽的生命由825降为765。护甲加1。
树妖的伤害从15-17加为16-18。
巨人的护甲加为4,生命从1400加到1600。
硬化皮肤的升级从100/250降为100/175,减少的伤害15降为12。
奇美拉栖木的造价从100/230降为140/190。
毒球的价格从400降为375。毒性从6点每秒加到7点每秒。

中立建筑、兵种和英雄
叉状闪电的伤害从100/175/250削减到85/160/250。
龙卷风现在对临近建筑造成每秒7点的伤害(以前是10),以及对其经过的建筑造成50伤害(以前是80),需要250点MANA(以前是150)。
沉默的法术范围从150/250/350增加到200/275/350。
雇用兵的黄金价格增加了25%。
泥潭傀儡要到第二天才能被雇用到。
召唤的毁灭守卫的生命值从1350增加到1600。
恐怖嚎叫造成的伤害减少每级都增加了5%。
地精飞艇的生命值从500增加到了750。
森林阴影巨魔牧师要在游戏开始后120秒才能被购买到,以前是60。
兽王现在有个更小的碰撞体积:32相对之前的48。

物品
全恢复卷轴的等级由之前的6级变为5。

其它
回城卷轴需要5秒的启动时间,以前是3。
如果某些运输单位被击毁,那么它搭载的单位会被随机抛掷在一个比较大的范围内,这意味着紧紧围住一个被网住的运输机然后击毁它一般来说不会弄死里面的乘客。
在酒馆复活英雄需要原来三倍的木材。
酒馆里复活的英雄有50%的生命和0点魔法。
三级城镇大厅升级费用都减少了20木材20金。
如果玩家只有一个英雄(包括死掉的)将会得到奖励经验值,2级基地时10%,3级20%。无论是杀死对方单位还是野外生物,这个奖励都有效。


 

前期骚扰战术

在1.15之前的时代骚扰是整个魔兽争霸前期的主题,恶魔猎手一出来就去商店树林后面买双鞋买个头环玩三陪更是每个暗夜玩家的必备功课。鉴于古老年代选手们操作水平的落后,骚扰往往能够起到很好的效果。于是暴雪代言人大法师给暴雪打了个电话(为什么大法师是代言人?请看他的第一个技能:Blizzard),于是暴雪说我们要保证玩家前期MF的乐趣,于是在1.15的补丁中有了这么一条:“速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。”这样的改动让一些前期骚扰战术的威胁直线降低,也让第一天夜里的抢鞋成为了魔兽争霸新的一项乐趣所在。

亡灵破坏者战术

1.14是一个亡灵大行其道的年代,亚洲有小甜甜Sweet,欧洲有鬼王MaDFroG,DK百发百中的大便神狙,破坏者见谁灭谁的毁灭法球,造就了MaDFroG不老的神话也造就了Sweet在War3历史上的第一个BN50。于是暴雪大神又看不下去了,从1.15开始的多个补丁对UD进行了多次削弱。1.15:“死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒”,“雕像的生命值从700下降到了550”。1.16:“破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6,毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50”。1.17:“死亡骑士的基本护甲从4下降到了3”。1.19:“破坏者的护甲从4减少为3”。针对DK和破坏者的多项削弱让曾经不可一世的亡灵一下子从地主变成贫农,也让UD步入了长时间的黑暗年代,至今鬼王们依然挣扎在温饱线上并时刻盼望着新补丁的到来。

暗夜乱矿流

可能是ToD在CoolMap上的那场失利太过惨烈,也或许是ToD委托他的哥们Grubby委托他的师傅暴雪的老朋友TillerMan向暴雪提了建议,在WEG中大放异彩的Moon的乱矿流在此后到来的1.19补丁中遭到扼杀:“生命之树的建造时间从110秒增加为120秒”。现在的比赛中Moon除非是主基地被端其他时候已经很少再秀他的乱矿,虽然Moon依然强大但是曾经飘逸无比的乱矿也只能默默存留在魔兽争霸的历史之中。

    

火焰领主+熊猫战术

WEG第一赛季毫无疑问是属于Moon的,在这次比赛中除了乱矿流之外Moon还向我们展示了1.17新英雄火焰领主首发的战术,在大多数比赛中火焰领主+熊猫成为了NE的固定英雄搭配。但是或许是Moon在WEG中的太露锋芒,火焰领主+熊猫比乱矿更早的被暴雪削弱。在WEG之后随之而来的1.18补丁中中立英雄被普遍削弱:“小火人现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次”,“燃灰现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值”,“醉酒云雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%”,“火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170”。这样的改动造成的直接后果就是火焰领主成为魔兽争霸史上最昙花一现的英雄,现在的FL基本都是在Rush战术中2发的命,首发的风光已经离他很久。而熊猫则依然是二发机会最大的英雄之一,强大的面杀魔法让他继续在酒馆常用英雄中占据一席之地。


除了战术相关之外,我还在各版本补丁更新说明中发现了很多有趣的东西,在此也拿来和大家一同分享。

首先就是NE IMBA的根源,群众不满的焦点,让诸多非NE玩家抓狂的道具——保存权杖了。在1.13以来的数个补丁之中其实暴雪已经对保存权杖进行了一定程度的削弱。1.13:“保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位”,原来以前保存权杖还能保存队友的单位,这样的话要是和Moon或者SoJu一队那该是多么幸福的一件事儿啊。1.15:“保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒”,呃,保存权杖为大家所诟病的超短CD时间已经被加长过了一次,1.14时期咋不见那么多人用保存呢……1.16:“保存权杖的最大保存量从2下降到了1”,啥?商店刚造好就有两根保存?那不是二本完毕双英雄去压制的时候就能够配备双保存?那样就不用手忙脚乱的交换保存了,真是幸福的年代……

从上面的文章中我们已经可以看到其实在1.13版本中暴雪进行了很多修改,但是1,13依然不幸的成为历史上寿命最短的补丁之一,在发布之后不久1.14就取代了它的位置。这是为什么呢?嗯,让我们一起来看看。

当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这是1.13版本的Bug之一,试想一下,一个对自己部队攻击速度严重不满的UD玩家造了男巫用邪恶狂热给自己的单位加速,却被对方的大师级女巫变羊……在之后的比赛中这位UD玩家将非常郁闷的看着自己SlowMotion的部队甚至英雄,甚至对自己的人生产生怀疑……

如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这同样也是来自1.13版本的Bug。如果大法师在释放暴风雪的时候被精灵龙的魔法闪耀弄死,此后暴风雪将成为该地图上一道新的风景线……如果大法师是在NE基地放暴风雪的话,我想任何Hum玩家都不会介意让自己的老头子死掉的吧。

像这样的Bug在1.13版本中还有很多,也怪不得暴雪要那么快推出1.14并开除1.13补丁的测试人员吧。我已经把冰封王座自1.10以来所有补丁的版本说明贴在了下一页,有兴趣的同志可以去找一下有没有什么别的有趣的东西。


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 《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史
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- 补丁 1.21
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Maps:

1.新增加2张地图:

(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:

(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。


等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水


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- 补丁 1.20e
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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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- 补丁 1.20d
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修正

- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。

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- 补丁 1.20c
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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.20b
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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁  1.20
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地图

- (6)GnollWood(豺狼人森林)
   - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
     以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 

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- 补丁 1.19b
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修正

- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。

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- 补丁 1.19
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地图

- (2)Echo Isles(回声岛) 
   - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
   - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都 
      是穿刺攻击型的敌人。
   - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
     物品。
   - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
     人魔。

- (4)Turtle Rock(龟岩)
   - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。 

- (4)Lost Temple(失落神殿)
   - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
 
- Battle.net增添额外地图
  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

平衡性的变更

物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。  现在,同等级的物品都会有一样的售价。
 
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
 
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。  这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
   短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
 
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
 
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
 
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- 补丁 1.18
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平衡性调整

不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品
- 传送物品的价格从100提高为150。

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- 补丁 1.17
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特色

- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。

地图

资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了**型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位
-  娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。


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- 补丁 1.16
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平衡性更改

人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

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- 补丁 1.15
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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3
 
地图

资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock  - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡性修正

人族
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

暗夜精灵族
- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。

中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。

物品
- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。

其他
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。

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- 补丁 1.14b
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修正

修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。

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- 补丁 1.14
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平衡性修正
不死族
- 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。

暗夜精灵族
魔力之焰的作用范围从250下降到了200。

中立单位和英雄
蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。
惊吓的伤害从80下降到了60。
野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。
召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。

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- 补丁 1.13b
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声明

我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:

从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的) 会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。
* 还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。

至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。

我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的平衡性,改进游戏特点,提高游戏稳定性所表现出来的耐心和支持。

- Blizzard Entertainment

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- 补丁 1.13
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特点

这个补丁里包含冰封王座兽族额外任务的最终章节-第二章和第三章。想要玩这两个任务,你可以通过点击额外任务画面里的链接“第二章-古老的憎恨”。如果你已经完成了第一章,你的英雄可以被带到第二章。否则,你将会有带着基本初始物品的默认等级的英雄。

地图

资料片
(4)Twisted Meadows-在岛上增加了地对空的中立单位。在3点钟初始位置后面增加了一些树来防止暗夜精灵族把城镇大厅建在金矿后面。把掉出的数次使用的4级魔法物品改成了同级的永久生效的魔法物品。 
(4)Lost Temple-调整了雇佣兵营地和掉出的宝物。
(4)Avalanche-削弱了中3点和9点处分矿上的野生单位。用一个绿色的雇用兵营地取代了一个橙色的雇用兵营地。

经典地图:(混乱之治的)
(2)Plunder Isle-在龙之营地增加了一些地对空单位;而且在上面的起始位置增加了一些树。
(4)Lost Temple-调整了中间地区掉出的宝物。分矿金矿储量更丰富。

平衡性改变

人族
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。

不死族
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。

兽族
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。

暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
树妖的伤害从16-18增加到17-19。
投刃车的伤害从36-53改到39-50。
吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。

中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。
等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。
火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。
火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。
顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。
龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。
雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。
中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。
中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。
雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。

宝物
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。
火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。
保存权杖的价格从200降到150。
保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。
避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。

其他
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。


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- 补丁 1.12
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地图变化

重生之石被从(6)GnollWood 和(4)Floodplains1v1这两张地图中移除了。
(2)TwoRivers上的金矿位置被修正,并且玩家初始点和初始点旁边的树木摆放都被调整。
(4)Twisted Meadows上的每个雇佣兵营地加了一个石头人。
(4)Avalanche中上方的金矿和下方的金矿增加了可被摧毁的岩石。

中立生物变化
中立生物的心灵之火的魔法消耗由35增加到75。
中立生物的召唤骷髅法术的魔法施放间隔时间由5秒增加到12秒。
中立生物的净化不会再使单位状态一段时间。
中立生物的废除魔法现在需要75点魔法值来释放,而原来是50。

亡灵变化
遗迹之墓中的巫术之杖的最大贮存量由2个改成1个。

人族变化
龙鹰骑士的空中枷锁技能造成的伤害由每秒20生命值增加到每秒30。
龙鹰骑士的造价由235/40降低到200/30。
圣塔现在为穿刺型攻击,并且射程由700增加到800。
动物战争训练的研究费用由150/250降低到125/175。
长筒火枪现在只需要2级基地,而不需要工厂了。

暗夜精灵变化
复仇精灵(复仇之魂所召唤出的单位)的攻击力由14-18增加到17-21。

兽族变化
蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。
双足飞龙的生命值从600降低到570。
地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。

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- 补丁 1.11
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改动
混乱之制战役中单位的攻击力调整到和1.10一样。
对那些包含1.10以前版本数据的地图做了修正。
修正了一些本地版本的文字显示问题。
修正了一些本地版本的文本串的问题。
修正了一些本地版本的快捷键。

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- 补丁 1.10
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平衡性调整

人族
伐木长造价从145降到120。
伐木长每次升级提升10点木材容纳,原来是每次提高5。
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50。
迫击炮小队的闪光弹现在是无限个,发弹间隔是2分钟。以前是只能发一个。
直升飞机的对空伤害由7-8加到12-13。
狮鹫笼建造费用由120/240变更为140/150。
狮鹫笼只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。49和云雾技能还是需要3级才能升级。
龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。
龙鹰的建造时间由45降低为30。
魔法破坏者的生命由650减少到600。
魔法破坏者的装甲类型变为中级。
魔法盗取的消耗改为75。
再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。
雷霆一击的伤害由70/110/150减到60、100、140。
火球的价格从400调整到375并且飞溅伤害范围从125加到140。
牧师的治疗每次治疗回复的生命由20上升到25。消耗的法力由4加到5。
女巫伤害由8-10加到10-12。
人族加速建造,每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%。

不死族
地穴恶魔的伤害由28-33降低到26-31。
潜地的地穴恶魔生命回复速度由10降为5点每秒。
食尸鬼的生命由330加到340。
堕落球的价格400->375,护甲减少功能从4加到5。
巫杖的魔法施放间隔时间由15变为22。
蜂群的最大伤害由375/700/1000下降到300/600/1000,并且队每个目标的基本伤害由100/150/200降为75/125/200。
地穴领主的穿刺技能的攻击范围从300变为250。
石像鬼只要2级基地就可以制造。
灵魂接触每次补充法力由5降为4。
荒芜光环的影响效果由12点下降到10点每秒。
骨场的费用从125/250变为175/200。
2级基地和3级基地的伤害是原来的1/4,但是和蜘蛛塔一样具有冰冻效果。
蜘蛛塔的伤害从1d2+10减到1d2+8
崩溃之墓出售现身之尘,停售透明药剂。
吞噬魔法每图示一个回复的生命和魔法为50/75,原来是25/50。
毁灭者的伤害由21-24降低到19-21。
冰霜巨龙的伤害85-105增加到93-115。

兽族
投石车攻击力从82-102减少到76-94。
科多兽的护甲为无装甲。
狼骑的甲加1。
狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500。
牛头人酋长的振荡波范围由300降为250。
先知的连环闪电伤害由100/140/180降为85/125/180。
先知召唤狼的魔法消耗由100降为75。但是魔法施放间隔时间由15加到25。
牛头人酋长的速度由250加为270。
牛头人酋长的脚印更小了,碰撞体积由48降到32。这意味着它在地上占更少的空间。
净化技能开始用于友军的时候是不会降低速度的,过一会才会降低。
飞龙2级基地就可以造。
飞龙伤害由39-47改为36-44。
飞龙的中毒伤害每秒3.3加到每秒4点。
飞龙的速度由350调整为320。
牛头人酋长的图腾造价由90/200变为135/155。
电球的价格由400降为375。
巫毒帐篷销售透明药剂,停售现身之尘。
灵魂锁链的魔法消耗降为75。
剑圣的初始敏捷由23加到24。

暗夜精灵族
缠绕对于英雄的作用时间由3/5/7改变为3/4/5。
刀阵旋风的技能的最大伤害由350/675/950下降为275/575/950.基本伤害从90/135/180下降到70/115/180。
奇美拉的溅射伤害增加量下降到1/4范围内伤害50,1/2范围内伤害25。
魔法闪耀的一个错误被修正,就是防止当同时攻击成倍的目标时会增加成倍的魔法。魔法闪耀被重新调整,威力由250的范围内造成的伤害降为90,当目标正在施魔法,伤害降低为125。
弓箭手的生命从310降为240。
弓箭手加了被动技能,技能可以抵御35%的穿刺,20%的魔法伤害。
角鹰兽的生命由825降为765。护甲加1。
树妖的伤害从15-17加为16-18。
巨人的护甲加为4,生命从1400加到1600。
硬化皮肤的升级从100/250降为100/175,减少的伤害15降为12。
奇美拉栖木的造价从100/230降为140/190。
毒球的价格从400降为375。毒性从6点每秒加到7点每秒。

中立建筑、兵种和英雄
叉状闪电的伤害从100/175/250削减到85/160/250。
龙卷风现在对临近建筑造成每秒7点的伤害(以前是10),以及对其经过的建筑造成50伤害(以前是80),需要250点MANA(以前是150)。
沉默的法术范围从150/250/350增加到200/275/350。
雇用兵的黄金价格增加了25%。
泥潭傀儡要到第二天才能被雇用到。
召唤的毁灭守卫的生命值从1350增加到1600。
恐怖嚎叫造成的伤害减少每级都增加了5%。
地精飞艇的生命值从500增加到了750。
森林阴影巨魔牧师要在游戏开始后120秒才能被购买到,以前是60。
兽王现在有个更小的碰撞体积:32相对之前的48。

物品
全恢复卷轴的等级由之前的6级变为5。

其它
回城卷轴需要5秒的启动时间,以前是3。
如果某些运输单位被击毁,那么它搭载的单位会被随机抛掷在一个比较大的范围内,这意味着紧紧围住一个被网住的运输机然后击毁它一般来说不会弄死里面的乘客。
在酒馆复活英雄需要原来三倍的木材。
酒馆里复活的英雄有50%的生命和0点魔法。
三级城镇大厅升级费用都减少了20木材20金。
如果玩家只有一个英雄(包括死掉的)将会得到奖励经验值,2级基地时10%,3级20%。无论是杀死对方单位还是野外生物,这个奖励都有效。


 


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