补丁历代记——创造与毁灭
17173 新闻导语
上帝用七天创造了世界,暴雪用十几个补丁创造了现在的魔兽争霸。最近闲来无事翻了一下冰封王座以来各补丁的改动说明,发现很多好玩的东西。暴雪用补丁创造了一些在之后成为主流的战术,也用补丁毁灭了一些在之前令人怨声载道的打法。甚至在1.21时代大行其道的Hum码塔战术都是由暴雪早在1.1
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- 补丁 1.12
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地图变化
重生之石被从(6)GnollWood 和(4)Floodplains1v1这两张地图中移除了。
(2)TwoRivers上的金矿位置被修正,并且玩家初始点和初始点旁边的树木摆放都被调整。
(4)Twisted Meadows上的每个雇佣兵营地加了一个石头人。
(4)Avalanche中上方的金矿和下方的金矿增加了可被摧毁的岩石。
中立生物变化
中立生物的心灵之火的魔法消耗由35增加到75。
中立生物的召唤骷髅法术的魔法施放间隔时间由5秒增加到12秒。
中立生物的净化不会再使单位状态一段时间。
中立生物的废除魔法现在需要75点魔法值来释放,而原来是50。
亡灵变化
遗迹之墓中的巫术之杖的最大贮存量由2个改成1个。
人族变化
龙鹰骑士的空中枷锁技能造成的伤害由每秒20生命值增加到每秒30。
龙鹰骑士的造价由235/40降低到200/30。
圣塔现在为穿刺型攻击,并且射程由700增加到800。
动物战争训练的研究费用由150/250降低到125/175。
长筒火枪现在只需要2级基地,而不需要工厂了。
暗夜精灵变化
复仇精灵(复仇之魂所召唤出的单位)的攻击力由14-18增加到17-21。
兽族变化
蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。
双足飞龙的生命值从600降低到570。
地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。
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- 补丁 1.11
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改动
混乱之制战役中单位的攻击力调整到和1.10一样。
对那些包含1.10以前版本数据的地图做了修正。
修正了一些本地版本的文字显示问题。
修正了一些本地版本的文本串的问题。
修正了一些本地版本的快捷键。
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- 补丁 1.10
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平衡性调整
人族
伐木长造价从145降到120。
伐木长每次升级提升10点木材容纳,原来是每次提高5。
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50。
迫击炮小队的闪光弹现在是无限个,发弹间隔是2分钟。以前是只能发一个。
直升飞机的对空伤害由7-8加到12-13。
狮鹫笼建造费用由120/240变更为140/150。
狮鹫笼只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。49和云雾技能还是需要3级才能升级。
龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。
龙鹰的建造时间由45降低为30。
魔法破坏者的生命由650减少到600。
魔法破坏者的装甲类型变为中级。
魔法盗取的消耗改为75。
再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。
雷霆一击的伤害由70/110/150减到60、100、140。
火球的价格从400调整到375并且飞溅伤害范围从125加到140。
牧师的治疗每次治疗回复的生命由20上升到25。消耗的法力由4加到5。
女巫伤害由8-10加到10-12。
人族加速建造,每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%。
不死族
地穴恶魔的伤害由28-33降低到26-31。
潜地的地穴恶魔生命回复速度由10降为5点每秒。
食尸鬼的生命由330加到340。
堕落球的价格400->375,护甲减少功能从4加到5。
巫杖的魔法施放间隔时间由15变为22。
蜂群的最大伤害由375/700/1000下降到300/600/1000,并且队每个目标的基本伤害由100/150/200降为75/125/200。
地穴领主的穿刺技能的攻击范围从300变为250。
石像鬼只要2级基地就可以制造。
灵魂接触每次补充法力由5降为4。
荒芜光环的影响效果由12点下降到10点每秒。
骨场的费用从125/250变为175/200。
2级基地和3级基地的伤害是原来的1/4,但是和蜘蛛塔一样具有冰冻效果。
蜘蛛塔的伤害从1d2+10减到1d2+8
崩溃之墓出售现身之尘,停售透明药剂。
吞噬魔法每图示一个回复的生命和魔法为50/75,原来是25/50。
毁灭者的伤害由21-24降低到19-21。
冰霜巨龙的伤害85-105增加到93-115。
兽族
投石车攻击力从82-102减少到76-94。
科多兽的护甲为无装甲。
狼骑的甲加1。
狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500。
牛头人酋长的振荡波范围由300降为250。
先知的连环闪电伤害由100/140/180降为85/125/180。
先知召唤狼的魔法消耗由100降为75。但是魔法施放间隔时间由15加到25。
牛头人酋长的速度由250加为270。
牛头人酋长的脚印更小了,碰撞体积由48降到32。这意味着它在地上占更少的空间。
净化技能开始用于友军的时候是不会降低速度的,过一会才会降低。
飞龙2级基地就可以造。
飞龙伤害由39-47改为36-44。
飞龙的中毒伤害每秒3.3加到每秒4点。
飞龙的速度由350调整为320。
牛头人酋长的图腾造价由90/200变为135/155。
电球的价格由400降为375。
巫毒帐篷销售透明药剂,停售现身之尘。
灵魂锁链的魔法消耗降为75。
剑圣的初始敏捷由23加到24。
暗夜精灵族
缠绕对于英雄的作用时间由3/5/7改变为3/4/5。
刀阵旋风的技能的最大伤害由350/675/950下降为275/575/950.基本伤害从90/135/180下降到70/115/180。
奇美拉的溅射伤害增加量下降到1/4范围内伤害50,1/2范围内伤害25。
魔法闪耀的一个错误被修正,就是防止当同时攻击成倍的目标时会增加成倍的魔法。魔法闪耀被重新调整,威力由250的范围内造成的伤害降为90,当目标正在施魔法,伤害降低为125。
弓箭手的生命从310降为240。
弓箭手加了被动技能,技能可以抵御35%的穿刺,20%的魔法伤害。
角鹰兽的生命由825降为765。护甲加1。
树妖的伤害从15-17加为16-18。
巨人的护甲加为4,生命从1400加到1600。
硬化皮肤的升级从100/250降为100/175,减少的伤害15降为12。
奇美拉栖木的造价从100/230降为140/190。
毒球的价格从400降为375。毒性从6点每秒加到7点每秒。
中立建筑、兵种和英雄
叉状闪电的伤害从100/175/250削减到85/160/250。
龙卷风现在对临近建筑造成每秒7点的伤害(以前是10),以及对其经过的建筑造成50伤害(以前是80),需要250点MANA(以前是150)。
沉默的法术范围从150/250/350增加到200/275/350。
雇用兵的黄金价格增加了25%。
泥潭傀儡要到第二天才能被雇用到。
召唤的毁灭守卫的生命值从1350增加到1600。
恐怖嚎叫造成的伤害减少每级都增加了5%。
地精飞艇的生命值从500增加到了750。
森林阴影巨魔牧师要在游戏开始后120秒才能被购买到,以前是60。
兽王现在有个更小的碰撞体积:32相对之前的48。
物品
全恢复卷轴的等级由之前的6级变为5。
其它
回城卷轴需要5秒的启动时间,以前是3。
如果某些运输单位被击毁,那么它搭载的单位会被随机抛掷在一个比较大的范围内,这意味着紧紧围住一个被网住的运输机然后击毁它一般来说不会弄死里面的乘客。
在酒馆复活英雄需要原来三倍的木材。
酒馆里复活的英雄有50%的生命和0点魔法。
三级城镇大厅升级费用都减少了20木材20金。
如果玩家只有一个英雄(包括死掉的)将会得到奖励经验值,2级基地时10%,3级20%。无论是杀死对方单位还是野外生物,这个奖励都有效。
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