BlizzCon问答试玩全程记录案[详尽附视频]
17173 新闻导语
虽然才仅仅是下午的2:30,我却感觉像经历了漫长的一天。幸运的是,我很早就到了Blizzcon中心,并占据一个前排位置。我已经参观了电影艺术板块,还有不久前的星际争霸美术板块,但是星际争霸2的知识专题才是我真正渴望的。从vanilla到母巢之战,SC一直伴随着我的成长,其他
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小说里面同样有游戏里没有涉及的内容。例如,Metzen在问答环节指出:“Tassadar 与 Zeratul是什么时候相见并联合起来的?这是故事中很重要的一部分,不过在游戏中并没有表现出来。”同样,Metzen还指出“作为Protoss极具天赋和智慧的执政官,Tassadar是怎么陷进他上司所憎恨的黑暗仪式中,最后成为“末日救主”并击败星系中背道而驰的怪物的呢?这些我们都没有在游戏中展现。”同时,小说也尝试着弥补某些漏洞并尽量讲授更多的故事。Metzen觉得小说是完善整个传说的不错选择。
Ghost承载了我们最大的寄托,是在9年的“干旱”中保持我们对SC更多、更新内容渴望鲜活的源泉。不过Metzen在专题之前就指出“关于Ghost的第一条规则就是,我们将不会讨论Ghost。”全场哄然大笑。暴雪制作这个游戏时几经反复,最终将其不确定延期。尽管我们不曾得到关于Ghost设计和故事的相关情况,Metzen透露:“Ghost扮演着杀人者角色;它是一个很出色的坏蛋。如果有需要的话将会开发成独立的情节。它跟星系中的神虫大战没有关联…它更像一个有着自己的特色和故事的情节。当然了,我是一直赞成这个举措的。”不过,这个游戏的命运仍然不得言知,而在Blizzcon上则反复强调并没有继续完成Ghost这个游戏的计划。
但是,对其闭口不言是没有任何理由的。关于Nova的冒险,Andy和Metzen则很坚定的说继续坚持。Andy说他们将会把这个游戏编成小说,又或者象人们讨论那样改编成一部喜剧或者magna。Metzen总结了关于Ghost情况:“现在是仅仅有意向,没有承诺,仅仅是说说,说说而已。我们团队的许多人就像“花花公子”一样。Nova会不会有浮雕宝石?我们仅仅是先把她放在一边,一旦我们物色到合适的“女主角”,我们尽我们一切的努力去开发。”曾经一度有疑问关于Nova在SC2中会扮演什么角色,如果有的话。现在我们知道很有可能Nova拥有一块浮雕宝石,这块宝石在将来会帮助她在主故事里继续探险。看来Nova是一个格外聪慧的角色,并且在SC中拥有比任何RTS游戏更个性、更亲切的外表。Nova角色的设计发展可能是单人游戏界面的先驱。这种新界面将会让我们享受到全新的故事体验,这似乎是RTS游戏和Nova的个性和背景故事结合的自然产物。
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