BlizzCon问答试玩全程记录案[详尽附视频]

2007-08-16 15:24:48 神评论

17173 新闻导语

   虽然才仅仅是下午的2:30,我却感觉像经历了漫长的一天。幸运的是,我很早就到了Blizzcon中心,并占据一个前排位置。我已经参观了电影艺术板块,还有不久前的星际争霸美术板块,但是星际争霸2的知识专题才是我真正渴望的。从vanilla到母巢之战,SC一直伴随着我的成长,其他

虽然才仅仅是下午的2:30,我却感觉像经历了漫长的一天。幸运的是,我很早就到了Blizzcon中心,并占据一个前排位置。我已经参观了电影艺术板块,还有不久前的星际争霸美术板块,但是星际争霸2的知识专题才是我真正渴望的。从vanilla到母巢之战,SC一直伴随着我的成长,其他游戏对我而言都是浮云。没有任何的游戏能比SC拥有更丰富的知识内涵了。这是我一直翘首以待的专题板块。在经历了9年后,暴雪终于回归到它最丰富、最多元化的单元世界里。又一次,3个强大的种族——Protoss 、Zerg 和Terran为了种族的生存或者征服克普鲁星区,开始了相互的明争暗斗。然而这次他们将会面对一个更古老,更强大的威胁——Xel Nega。Xel Nega的回归指日可见,它们的战网逐渐在收紧,最终大战一触即发。谁将会笑到最后?Metzen and Chambers 在用StarCraft II挑动我们的欲望。

Chris Metzen开始的时候给我们解释了游戏第一次发布时所写的文学著作的相关情况。他给我们阐述了书籍创作的几个原因,并表明,书籍是在StarCraft的背景下开始创作的,主要是尝试着将StarCraft最初的3次战争写成小说,不过却没有包括Nova和黑暗圣堂武士三部曲。

他说他们曾经一度想将母巢之战编成小说来作为整个故事的最终“结局”。至于提到象“StarCraft为什么一直没有其他素材的创作”那些避而不谈的问题,Metzen则回应说:“…从小说创作的开始起,我们就一直不愿意谈论这个问题,对吧?我也知道这个局面不会持续很长的年头,对吧?我们面前还有很多计划呢,所以我不会蠢到首开先例回答这个问题的。我会选择那些不会让我们陷入困境和预先设计好的陷阱的话题。”然后他说黑暗圣堂武士三部曲将会打破这个局面,其中心是尝试讲授更多关于Protoss的历史,同时也是整个StarCraft II 战事的前兆。Andy 则补充说,给故事增添新的内容是一个很有趣的过程,特别是在他们刚刚增加了黑暗圣堂武士三部曲和SCII故事之后。看来游戏和小说联系在一起会产生意想不到的效果,这在之前是没有探索过的。

小说里面同样有游戏里没有涉及的内容。例如,Metzen在问答环节指出:“Tassadar 与 Zeratul是什么时候相见并联合起来的?这是故事中很重要的一部分,不过在游戏中并没有表现出来。”同样,Metzen还指出“作为Protoss极具天赋和智慧的执政官,Tassadar是怎么陷进他上司所憎恨的黑暗仪式中,最后成为“末日救主”并击败星系中背道而驰的怪物的呢?这些我们都没有在游戏中展现。”同时,小说也尝试着弥补某些漏洞并尽量讲授更多的故事。Metzen觉得小说是完善整个传说的不错选择。

Ghost承载了我们最大的寄托,是在9年的“干旱”中保持我们对SC更多、更新内容渴望鲜活的源泉。不过Metzen在专题之前就指出“关于Ghost的第一条规则就是,我们将不会讨论Ghost。”全场哄然大笑。暴雪制作这个游戏时几经反复,最终将其不确定延期。尽管我们不曾得到关于Ghost设计和故事的相关情况,Metzen透露:“Ghost扮演着杀人者角色;它是一个很出色的坏蛋。如果有需要的话将会开发成独立的情节。它跟星系中的神虫大战没有关联它更像一个有着自己的特色和故事的情节。当然了,我是一直赞成这个举措的。”不过,这个游戏的命运仍然不得言知,而在Blizzcon上则反复强调并没有继续完成Ghost这个游戏的计划。

但是,对其闭口不言是没有任何理由的。关于Nova的冒险,Andy和Metzen则很坚定的说继续坚持。Andy说他们将会把这个游戏编成小说,又或者象人们讨论那样改编成一部喜剧或者magna。Metzen总结了关于Ghost情况:“现在是仅仅有意向,没有承诺,仅仅是说说,说说而已。我们团队的许多人就像“花花公子”一样。Nova会不会有浮雕宝石?我们仅仅是先把她放在一边,一旦我们物色到合适的“女主角”,我们尽我们一切的努力去开发。”曾经一度有疑问关于Nova在SC2中会扮演什么角色,如果有的话。现在我们知道很有可能Nova拥有一块浮雕宝石,这块宝石在将来会帮助她在主故事里继续探险。看来Nova是一个格外聪慧的角色,并且在SC中拥有比任何RTS游戏更个性、更亲切的外表。Nova角色的设计发展可能是单人游戏界面的先驱。这种新界面将会让我们享受到全新的故事体验,这似乎是RTS游戏和Nova的个性和背景故事结合的自然产物。

之后Andy拿起mic,花了一小段时间给我们讲述这个新故事模式背后的“为什么”。他说这个新模式源自War II, War III 和SC中讲故事模式的改进。“世界的本身,其中的角色和发生的事件逐渐变得更重要,我们也在努力的创造这种切身的体验。”SC是第一款将角色放到故事最前线的RTS游戏。现在典型的小空间内头像叙述的模式逐渐转换到角色和故事的本身上,这就使得SC 中故事的发展能够在角色身上体现。当SC II团队讨论应当如何讲述故事的时候,这种方法就只能与团队共进了。团队从之前的游戏获得提示,于是就决定让角色牵动情节发展。似乎采用这种故事模式的目的是确立和发展角色之间的相互联系,因此角色的命运和你对角色的操作就和你息息相关了。

这对单人玩家来说是个巨大的好消息。SC II强大的多人游戏模式同样得到了赞美,回顾SC,我们可以发现其平衡性和多人游戏模式无疑是SC持续成功的最大功臣,特别是故事和角色本身。Andy表明SC II中故事的发展会有一系列不同的方式。除了游戏画面和电影动画,玩家对任务的选择,过场画面和任务中的相互对白都会在游戏的设计发展中扮演重要角色。不过,谈到每个模式的精确平衡性时Andy则很谨慎,表明这还需要进一步探讨。战役多种多样,不过每个战役都会有自己独特的元素,例如:在Terran战役中军械库,玩家可以选择决**买哪种兵种/科技,这就是Terran都有的特色。Protoss 和Zerg同样会给玩家带来不一样的感受。

至于某些特定战役中会不会要求玩家对环境或角色进行某些特定的操作或交流,Andy则表示尚未决定。 不过他表示,在战役中确实会有某些隐藏的细节或任务需要特定的选择或交流才能触发。最后,他表明如何同时保证游戏的平衡性和观赏性来分别满足RTS理论家和游戏狂热者的要求则尚需讨论。

宇宙的现状
谈到Universe 的现状,Andy则迅速指出创造团队会尽力确保延续之前的故事情节,并会以母巢之战中的事件作为下一章节的开始。母巢之战结束到现在已经4年,现在克普鲁星区正处在警戒的状态。不过Metzen则说,自从母巢之战结束,Kerrigan让大家碰壁之后,许多事情都发生了长足的变化。下面是一些团体/角色的变化和一些新面孔简介:


UED特别行动组:据Metzen说:“Kerrigan几乎屠杀了在克普鲁星区上的所有UED特别行动组,包括DuGalle上将。”不过,这并不排除一些残余小组的幸存的可能,他们可能正在某个地方执行自己的任务。具体的情况还不确定。

Arcturus Mengsk他独自踏上了重建一个属于自己的全新的Terran领土的征途,不过Kerrigan的最后总攻随时都会到来,这种恐惧无时不在。幸好他已经成功巩固了自己大部分政权。

Valerian Mengsk第一次出场是在他出生的时候,Valerian是Arcturus Mengsk的儿子。由于对联邦报复和追杀的恐惧,Valerian这几年一直都在藏匿自己的行踪。“他本应继承他父亲的政权;他将会是Mengsk帝王二世,如果他能活那么久的话”, Metzen说。很明显,Valerian是新Terran政权的合法继承人。研发者对“新Mengsk政权”这个概念很兴奋,因为他们觉得Arcturus的故事在经历了SC和母巢之战后继续得到了讲述。

Andy则解释说Arcturus经历了自己的变革,击败了联邦,而现在他自己成为了曾经的“暴君”。现在的问题是Valerian将会以什么样的形式出现?他是被一个残酷并热衷权力家伙照看长大的,那么他是否也会走上同样的道路呢,又或者他会以一个友善的角色出现?他是否会从他父亲的错误中吸收教训?另外,Andy指出,将会有关于父亲和儿子相处的有趣情节。Arcturus强迫他的儿子去寻找自己的道路,扮演属于他自己的角色,这将会怎样影响Valerian的发展和他跟他父亲的关系?不过Arcturus却从未尝试过亲身作父亲的滋味;Valerian的故事将是关于他的自我塑造和他在新Terran领土所扮演的角色的故事。

Jim Raynor据Metzen所言,Jim Raynor这个角色根源于电影“The Rush”,有几分类似于其中的“坚忍不拔的得克萨斯卧底警察”这个角色。Metzen继续表示了他对Jim的赞赏:“我喜欢Jim Raynor,我喜欢他这个角色。在一个充满着膜拜的宇宙里,他是其中最真诚的警官,他也是一个花花公子,对吧?我们都知道他没有过人的权利,也不是最聪明的,不过他就这样我行我素;而且从不言弃。”四年之后,Raynor在对抗Mengsk的战争中几乎完败。Mengsk重建了大陆,并热衷于卫星媒介的超凡能力。不过,自从母巢之战后,

Mengsk就通过感知的方式用媒介将Raynor“解雇”。他成功地排斥了Raynor,后果是Raynor的骑士们开始缺乏金钱,并逐渐丧失了自己的信仰,Raynor也开始了酗酒。这与我们曾认识的Raynor大相径庭,他的过去和罪过似乎慢慢的涌现,让他举步为艰。他不再是那个热情澎湃,乐于助人的家伙了,尽管他在挣扎但是似乎仍然有点迷失了自我。Metzen向我们保证“我们将会让他成为一个英雄”。

Metzen详细解释了这章节的所有神秘之处,并说我们的不解是因为中间存在着这些伟大的种族和一个简单的传说。最大的吸引和神秘之处就是:在这样一个充满膜拜的宇宙里,其中的一个尝试寻找自我和使命的平凡家伙,是怎么影响这个宇宙的命运呢?同样,Raynor和其他不同角色之间的关系成为了另一个Metzen 和Andy都喜欢的有趣情节。这个平凡的男人曾在星系中遇见了几个Protoss的重要人物,还有对他造成永远的痛的“女朋友”——刀刃皇后,这些都给这个角色增添了神秘的色彩。给我的印象是这些复杂的关系将会成为故事中很重要的一部分,因为他们之间的每个关系都大不相同。Raynor回来了,而且从Metzen的眼中似乎可以看到:Raynor将会成为SC中的最终领导者。这将使这个充满自负家伙的世界变得更有趣。


Matt Horner他在小说“刀刃皇后”中首次以Hyperion战舰指挥官的身份出场。他将会扮演那种鼓舞人心的角色。Metzen说他是个好家伙,信任并忠于Jim。听起来Matt将会扮演Jim的心腹,他会尽力让Jim在正确的轨道上前进。

Kel-Morian联合会和Umojan保护国:在Mengsk在新领土政权的增长和巩固,这些组织仍然存活在星区中,并在为领土和资源激烈的竞争着。

KerriganZergKerrigan似乎回到了Char。在最近的四年里,没人曾听到或者看见过任何关于Kerrigan或者Swarm的消息。每个人都在等待着“暴风”的来临。这个前夕是如此的寂静,真正的寂静,Andy说。Kerrigan有四年的时间去席卷一切,不过她却没有这样做。Metzen 和 Andy都没有进一步透露关于Kerrigan与Zerg的消息,不过Andy确实提到在Zerg阵营将会发生一些重大事件。然后他们就闭口不言,甚至为此向我们道歉。“我们很希望”,Metzen说,然后Andy结束说“因为它是那样的出色”。

Protoss他们被迫离开了自己的家园。现在他们在Shakuras行星进行重组。接受黑暗圣堂武士对来自Aiur行星的 Protoss成员们是一个漫长而难熬的过程。整整的四年里他们都在说服自己黑暗圣堂武士也是自己种族的另一半。部分的成员们已经明白“光明圣堂武士,黑暗圣堂武士,其实并没有区别”,其他人则很难理解。Protoss的社会和心理文明则退化到原始的部落状态,当然他们继承了原来的科技,不过这相对没有那么重要。

ArtanisArtanis总是这类再发现复兴的拥有者和领导者。作为Tassadar的学生,他深信着Tassadar梦想和教导。Artanis现在担任掌权者的职位,类似于主席。他还有很漫长很艰难的道路要走,他正试图破坏一些组织之间的平衡,因为他尝试着去统一这些零碎的团体。

Zeratul当Artanis在整合零碎团体中陷入困境时,Zeratul,“可能可以给Artanis提供巨大的帮助”,Andy说,却无处可寻。在母巢之战后他就消失了,他还在为自己杀死女主人Raszagal懊悔不已。Zeratul在星球间游荡着寻找线索和答案;他在尝试着弄清楚这到底是怎么回事。Metzen 在这点上打断了Andy:“记得那张地图,嗯,Dark Origins?在血巢之战执行秘密任务的时候,Zeratul在这张地图上遇到了怪僻的Samir Duran。Samir Duran携带着,一种留着血的东西,具体的名称我记不起了。这种东西看起来像是Protoss 与Zerg杂种生物。Samir Duran说这里面隐藏着某些巨大的不为人知的秘密,这使得Zeratul很困惑”。Metzen不小心透露Zeratul最终会找到他需要的线索,并预测到即将到来的风暴,这让他大吃一惊。”这样Zeratul就能有足够的时间集结我们的英雄来对抗这不可思议的风暴。


Silendas在下面的问答环节中,Chambers提到了Silendas——一个女性Protoss角色。除了知道她是Artanis的助手和新的执行官外,并没有其他的细节透露。
Xel’NagaXel’Naga这个名字总会引起无数的问题——他们会回来吗?Protoss和 Zerg的原始祖先是的真正起源是?所有的这一切将会在哪里发生?是不是在我们看到的SCI事件底下有一个更大的神话?是不是在SC II中所有的这些问题都将得到回答?“绝对的”,Metzen说,“嗯,绝大部分,我相信在最终完成时会比现在多50个问题。”“不过我们会尽力的,”Andy结束说。

视频下载:

http://starcraft.incgamers.com/gallery/data/514/sc2lore.flv

下面是相关采访: Chris Metzen:     创作组***
                Andy Chambers
SC2 创作总监


Q: Terran的毒气和幽灵会在SCII中出现吗?又或者会保留到Ghost的故事情节里?
A: Ghosts本身是一个非常不错的点子。Specters则是Ghosts+++的发展。Mengsk并没有继续联邦留下来的Ghost计划,他和他的新政权采取了一些新的主意。Gas这种能够影响人的精神能力的毒气和Specters都将是暴雪在未来渴望研发的计划,不过具体结果还在讨论当中,但是(Andy打断说:是的,他们可能会将之引进到故事里。)


Q:为什么UED与那些流放的Terran囚犯拥有同样的科技?
A: “这是一件很有趣的事情,我们前几天也在讨论,这并不一定是因为SC II,因为任何东西都会存在破坏者。”Metzen说这部分内容处理得不是很好。地球上的人类应该具有一个更发达的科技树。官方对UED抛弃那些家中“重要的人物”独自到达地球的解释是UED偷走了所有的科技资料。至于他们为什么这样做,Metzen说他也不知道。不过Andy 和 Metzen表示会进一步探索,象UED的历史,他们为什么被派遣,和他们为什么使用本地科技而不是家中的先进的“超速激光束”。


Q:配音员的情况是?
A:对其中的单位而言,新老配音的比例是50/50,因为一些单位的声音是以回归的方式出现。既然他们是回归,他们的声音跟之前会很相似,但是我们不希望完全的一致,否则就跟之前一模一样了。所以会有一些不同的配音来反应他们新的个性,不过之前的一些配音员会继续参加配音的。至于英雄角色的配音,Metzen则表示Zeratul 和Duke的配音是由之前为Jack Ritsche配音的演员来完成。Metzen强调,这些角色是几乎将近十年的第一次出场。所以暴雪希望保证这些配音能与Kerrigan相符合。Metzen赞扬Glynnis Talken的配音很出色,表示Glynnis Talken将再次回到配音室(Glyniss在她的blog上表示她将为Kerrigan配音)。至于Raynor,虽然Robert Clotworthy(之前Raynor的配音员)表示他很愿意承担这个任务,Metzen则表示很喜欢那个试音的新配音员。他说希望从一个创新的角度挑选合适的配音员,而这个新配音员则很符合他对这个角色的想象。不过他说,作为fans,对原先的配音都会有一种依恋,所以最后的结果他们也没有决定。其他角色的配音已经开始,现在暴雪在讨论对这个标志性角色到底应该采用新配音还是老配音。


Q: Kerrigan是否还保持着一些些的良知?有什么挑战她对Zerg的控制吗?
A:母巢之战中,Kerrigan成为Zerg无可争议的统治者,所以这将是SC II的真正起点。至于她是否还有一些良知或尚未泯灭的人性,这将会在故事中有一段非常吸引人的情节。


Q:之前在星级争霸和母巢之战的角色(Cerebrate,Executor,Magistrate)呢,他们是死亡了还是被取代了?
A: “死亡并且远逝了”,在新Terran战役中,你将会扮演Jim Raynor,控制他与其他角色的对话等等,不过有些也会以指挥官角色出现,“所以我们是整合了这2个观点…”Metzen说,虽然SC中情节处理是蛮cool的,不过退后几步看,其实SC并没有将角色融入到故事里。也曾有建议SCII沿用SC的情节处理方法,不过不得了之。因为尝试着改变情节来配合新的角色是很困难的一件事。


Q:为什么Kerrigan被称为刀锋皇后?
A: Kerrigan的称号是一种尊称。刀锋是形容一个将能够其他生物撕成碎片的核心个体,除此之外,还能有什么更好地表达出这个蜂群种族的最大特色吗?Kerrigan当之无愧,她为此而生,很有可能这个称号是Overmind给予她的。


Q:会有星级争霸的电影吗?
A:如果我们计划拍的话——不会有关Nova(可能是电视剧?)。“我仅仅是讨论!”Metzen强调。


Q:被感染的Stukov 和Braxis的情况呢?
A: Andy:感染是一个让人着魔的主题——Stukov是Zerg在感染人类中的试验体。这是我们尝试接触的领域。整个主题就是Zerg密谋一个变相的侵略,结果人类被这种能够进化的病毒感染,变成另外一种生物。故事的本身是由两个方面,确实是未来研发很好的方向。Metzen:它会让你们大吃一惊的。
Q:在Christie Golden的小说里,第一个创造的生物是什么?在神庙中到底发生了什么事情?
A:不同神庙有着不同的情况(Xel’Naga庇护处的第一个生物是Shakuras),不过它们之间都是相互联系的。它们的联系中隐藏着一个更大的主题,这个主题马上上演。至于它们之间的联系是什么,这是个秘密。

Q: War3 中的Medivh与SC II中的Zeratul有什么明显的相似之处,比如都是带着警告而来?
A: Metzen:人们似乎更愿意听令和服从Zeratul,这个故事与War3会有很大的差别。Andy:警告来得太晚是一种典型的讲述故事的方式,你们都已经看过很多次了。


Q: Protoss战役中会有什么角色?我们会扮演到Zeratul或者Artanis这2个角色吗?
A: Andy:我们尚未决定。他们都是很引人注目的角色,也都有着不一样的故事。


Q: 有计划要增加一些Protoss女性单位或英雄角色吗?
A: Metzen:是的,Silendas是新的执政官。
   Andy:Silendas是Artanis的首席助手,军队的指挥官。将会有新的Protoss男性和女性军队。


Q: Fenix会再次回来吗?
A: Andy:有时候设计的某个角色牺牲了,但是人们很怀念,于是要求:我们让他复活吧,他cool毙了。不过有时候你们不会这样的。


Q:是谁又或者是什么物质控制了Zerg的生活方式?
A: Metzen:血巢之战后就只有一个大脑控制着Zerg。血巢之战后她清除了所有其它的思想,所以我们知道她是虫群的唯一控制。当然这也是一个有趣的主题。


Q:如果我去看Rush的话,会不会像你所说一样,发现Rayor是否找到那个女孩?
A:Metzen:那场电影的结局很残酷,所以不要强迫自己。


Q:会有星际世界吗?
A:Metzen:有魔兽世界还不够吗? 不过说真的我们在这方面尚没有计划。WOW是和War3一起设计成长的,对SC II我们尚没有这样的计划。

                                                总括

星级争霸这个知识专题板块是一个让人难忘的经历。BlizzCon 展会魅力十足。玩这个游戏这么长时间,一直很享受其中的角色和故事,所以能够进一步学习到更多有关的知识和了解游戏的创作者是一件很开心、很伟大的事情。看过专题板块后我就到处寻找Chris。他给我的几件东西签了名,然后我们开始谈论关于星级争霸的遗物。他说他知道遗址而且真的挖掘过。我则表示我们非常喜欢他为我们做的这个专题,并且很高兴能遇上他,一起讨论SC II。他是一个伟大的家伙,说不准会给我们带来更多的惊喜。不幸运的是Andy在我碰到他之前就已经离开了。尽管他们都是成功人士,却仍然很热心对待所有的fans,亲自聆听和关心我们fans的心声。对那些著作星级争霸的作家——那已经是9年前的事了——现在赶紧为故事构思新的情节吧。SC II毫无疑问将会大受欢迎。上面所写的是我自己对星际故事和最新知识的一些分享,不过放心,这款游戏和故事绝对会让人难忘。

Metzen和作者

小说里面同样有游戏里没有涉及的内容。例如,Metzen在问答环节指出:“Tassadar 与 Zeratul是什么时候相见并联合起来的?这是故事中很重要的一部分,不过在游戏中并没有表现出来。”同样,Metzen还指出“作为Protoss极具天赋和智慧的执政官,Tassadar是怎么陷进他上司所憎恨的黑暗仪式中,最后成为“末日救主”并击败星系中背道而驰的怪物的呢?这些我们都没有在游戏中展现。”同时,小说也尝试着弥补某些漏洞并尽量讲授更多的故事。Metzen觉得小说是完善整个传说的不错选择。

Ghost承载了我们最大的寄托,是在9年的“干旱”中保持我们对SC更多、更新内容渴望鲜活的源泉。不过Metzen在专题之前就指出“关于Ghost的第一条规则就是,我们将不会讨论Ghost。”全场哄然大笑。暴雪制作这个游戏时几经反复,最终将其不确定延期。尽管我们不曾得到关于Ghost设计和故事的相关情况,Metzen透露:“Ghost扮演着杀人者角色;它是一个很出色的坏蛋。如果有需要的话将会开发成独立的情节。它跟星系中的神虫大战没有关联它更像一个有着自己的特色和故事的情节。当然了,我是一直赞成这个举措的。”不过,这个游戏的命运仍然不得言知,而在Blizzcon上则反复强调并没有继续完成Ghost这个游戏的计划。

但是,对其闭口不言是没有任何理由的。关于Nova的冒险,Andy和Metzen则很坚定的说继续坚持。Andy说他们将会把这个游戏编成小说,又或者象人们讨论那样改编成一部喜剧或者magna。Metzen总结了关于Ghost情况:“现在是仅仅有意向,没有承诺,仅仅是说说,说说而已。我们团队的许多人就像“花花公子”一样。Nova会不会有浮雕宝石?我们仅仅是先把她放在一边,一旦我们物色到合适的“女主角”,我们尽我们一切的努力去开发。”曾经一度有疑问关于Nova在SC2中会扮演什么角色,如果有的话。现在我们知道很有可能Nova拥有一块浮雕宝石,这块宝石在将来会帮助她在主故事里继续探险。看来Nova是一个格外聪慧的角色,并且在SC中拥有比任何RTS游戏更个性、更亲切的外表。Nova角色的设计发展可能是单人游戏界面的先驱。这种新界面将会让我们享受到全新的故事体验,这似乎是RTS游戏和Nova的个性和背景故事结合的自然产物。

之后Andy拿起mic,花了一小段时间给我们讲述这个新故事模式背后的“为什么”。他说这个新模式源自War II, War III 和SC中讲故事模式的改进。“世界的本身,其中的角色和发生的事件逐渐变得更重要,我们也在努力的创造这种切身的体验。”SC是第一款将角色放到故事最前线的RTS游戏。现在典型的小空间内头像叙述的模式逐渐转换到角色和故事的本身上,这就使得SC 中故事的发展能够在角色身上体现。当SC II团队讨论应当如何讲述故事的时候,这种方法就只能与团队共进了。团队从之前的游戏获得提示,于是就决定让角色牵动情节发展。似乎采用这种故事模式的目的是确立和发展角色之间的相互联系,因此角色的命运和你对角色的操作就和你息息相关了。

这对单人玩家来说是个巨大的好消息。SC II强大的多人游戏模式同样得到了赞美,回顾SC,我们可以发现其平衡性和多人游戏模式无疑是SC持续成功的最大功臣,特别是故事和角色本身。Andy表明SC II中故事的发展会有一系列不同的方式。除了游戏画面和电影动画,玩家对任务的选择,过场画面和任务中的相互对白都会在游戏的设计发展中扮演重要角色。不过,谈到每个模式的精确平衡性时Andy则很谨慎,表明这还需要进一步探讨。战役多种多样,不过每个战役都会有自己独特的元素,例如:在Terran战役中军械库,玩家可以选择决定购买哪种兵种/科技,这就是Terran都有的特色。Protoss 和Zerg同样会给玩家带来不一样的感受。

至于某些特定战役中会不会要求玩家对环境或角色进行某些特定的操作或交流,Andy则表示尚未决定。 不过他表示,在战役中确实会有某些隐藏的细节或任务需要特定的选择或交流才能触发。最后,他表明如何同时保证游戏的平衡性和观赏性来分别满足RTS理论家和游戏狂热者的要求则尚需讨论。

宇宙的现状
谈到Universe 的现状,Andy则迅速指出创造团队会尽力确保延续之前的故事情节,并会以母巢之战中的事件作为下一章节的开始。母巢之战结束到现在已经4年,现在克普鲁星区正处在警戒的状态。不过Metzen则说,自从母巢之战结束,Kerrigan让大家碰壁之后,许多事情都发生了长足的变化。下面是一些团体/角色的变化和一些新面孔简介:


UED特别行动组:据Metzen说:“Kerrigan几乎屠杀了在克普鲁星区上的所有UED特别行动组,包括DuGalle上将。”不过,这并不排除一些残余小组的幸存的可能,他们可能正在某个地方执行自己的任务。具体的情况还不确定。

Arcturus Mengsk他独自踏上了重建一个属于自己的全新的Terran领土的征途,不过Kerrigan的最后总攻随时都会到来,这种恐惧无时不在。幸好他已经成功巩固了自己大部分政权。

Valerian Mengsk第一次出场是在他出生的时候,Valerian是Arcturus Mengsk的儿子。由于对联邦报复和追杀的恐惧,Valerian这几年一直都在藏匿自己的行踪。“他本应继承他父亲的政权;他将会是Mengsk帝王二世,如果他能活那么久的话”, Metzen说。很明显,Valerian是新Terran政权的合法继承人。研发者对“新Mengsk政权”这个概念很兴奋,因为他们觉得Arcturus的故事在经历了SC和母巢之战后继续得到了讲述。

Andy则解释说Arcturus经历了自己的变革,击败了联邦,而现在他自己成为了曾经的“暴君”。现在的问题是Valerian将会以什么样的形式出现?他是被一个残酷并热衷权力家伙照看长大的,那么他是否也会走上同样的道路呢,又或者他会以一个友善的角色出现?他是否会从他父亲的错误中吸收教训?另外,Andy指出,将会有关于父亲和儿子相处的有趣情节。Arcturus强迫他的儿子去寻找自己的道路,扮演属于他自己的角色,这将会怎样影响Valerian的发展和他跟他父亲的关系?不过Arcturus却从未尝试过亲身作父亲的滋味;Valerian的故事将是关于他的自我塑造和他在新Terran领土所扮演的角色的故事。

Jim Raynor据Metzen所言,Jim Raynor这个角色根源于电影“The Rush”,有几分类似于其中的“坚忍不拔的得克萨斯卧底警察”这个角色。Metzen继续表示了他对Jim的赞赏:“我喜欢Jim Raynor,我喜欢他这个角色。在一个充满着膜拜的宇宙里,他是其中最真诚的警官,他也是一个花花公子,对吧?我们都知道他没有过人的权利,也不是最聪明的,不过他就这样我行我素;而且从不言弃。”四年之后,Raynor在对抗Mengsk的战争中几乎完败。Mengsk重建了大陆,并热衷于卫星媒介的超凡能力。不过,自从母巢之战后,

Mengsk就通过感知的方式用媒介将Raynor“解雇”。他成功地排斥了Raynor,后果是Raynor的骑士们开始缺乏金钱,并逐渐丧失了自己的信仰,Raynor也开始了酗酒。这与我们曾认识的Raynor大相径庭,他的过去和罪过似乎慢慢的涌现,让他举步为艰。他不再是那个热情澎湃,乐于助人的家伙了,尽管他在挣扎但是似乎仍然有点迷失了自我。Metzen向我们保证“我们将会让他成为一个英雄”。

Metzen详细解释了这章节的所有神秘之处,并说我们的不解是因为中间存在着这些伟大的种族和一个简单的传说。最大的吸引和神秘之处就是:在这样一个充满膜拜的宇宙里,其中的一个尝试寻找自我和使命的平凡家伙,是怎么影响这个宇宙的命运呢?同样,Raynor和其他不同角色之间的关系成为了另一个Metzen 和Andy都喜欢的有趣情节。这个平凡的男人曾在星系中遇见了几个Protoss的重要人物,还有对他造成永远的痛的“女朋友”——刀刃皇后,这些都给这个角色增添了神秘的色彩。给我的印象是这些复杂的关系将会成为故事中很重要的一部分,因为他们之间的每个关系都大不相同。Raynor回来了,而且从Metzen的眼中似乎可以看到:Raynor将会成为SC中的最终领导者。这将使这个充满自负家伙的世界变得更有趣。


Matt Horner他在小说“刀刃皇后”中首次以Hyperion战舰指挥官的身份出场。他将会扮演那种鼓舞人心的角色。Metzen说他是个好家伙,信任并忠于Jim。听起来Matt将会扮演Jim的心腹,他会尽力让Jim在正确的轨道上前进。

Kel-Morian联合会和Umojan保护国:在Mengsk在新领土政权的增长和巩固,这些组织仍然存活在星区中,并在为领土和资源激烈的竞争着。

KerriganZergKerrigan似乎回到了Char。在最近的四年里,没人曾听到或者看见过任何关于Kerrigan或者Swarm的消息。每个人都在等待着“暴风”的来临。这个前夕是如此的寂静,真正的寂静,Andy说。Kerrigan有四年的时间去席卷一切,不过她却没有这样做。Metzen 和 Andy都没有进一步透露关于Kerrigan与Zerg的消息,不过Andy确实提到在Zerg阵营将会发生一些重大事件。然后他们就闭口不言,甚至为此向我们道歉。“我们很希望”,Metzen说,然后Andy结束说“因为它是那样的出色”。

Protoss他们被迫离开了自己的家园。现在他们在Shakuras行星进行重组。接受黑暗圣堂武士对来自Aiur行星的 Protoss成员们是一个漫长而难熬的过程。整整的四年里他们都在说服自己黑暗圣堂武士也是自己种族的另一半。部分的成员们已经明白“光明圣堂武士,黑暗圣堂武士,其实并没有区别”,其他人则很难理解。Protoss的社会和心理文明则退化到原始的部落状态,当然他们继承了原来的科技,不过这相对没有那么重要。

ArtanisArtanis总是这类再发现复兴的拥有者和领导者。作为Tassadar的学生,他深信着Tassadar梦想和教导。Artanis现在担任掌权者的职位,类似于主席。他还有很漫长很艰难的道路要走,他正试图破坏一些组织之间的平衡,因为他尝试着去统一这些零碎的团体。

视频下载:

http://starcraft.incgamers.com/gallery/data/514/sc2lore.flv

下面是相关采访: Chris Metzen:     创作组副主席
                Andy Chambers
SC2 创作总监


Q: Terran的毒气和幽灵会在SCII中出现吗?又或者会保留到Ghost的故事情节里?
A: Ghosts本身是一个非常不错的点子。Specters则是Ghosts+++的发展。Mengsk并没有继续联邦留下来的Ghost计划,他和他的新政权采取了一些新的主意。Gas这种能够影响人的精神能力的毒气和Specters都将是暴雪在未来渴望研发的计划,不过具体结果还在讨论当中,但是(Andy打断说:是的,他们可能会将之引进到故事里。)


Q:为什么UED与那些流放的Terran囚犯拥有同样的科技?
A: “这是一件很有趣的事情,我们前几天也在讨论,这并不一定是因为SC II,因为任何东西都会存在破坏者。”Metzen说这部分内容处理得不是很好。地球上的人类应该具有一个更发达的科技树。官方对UED抛弃那些家中“重要的人物”独自到达地球的解释是UED偷走了所有的科技资料。至于他们为什么这样做,Metzen说他也不知道。不过Andy 和 Metzen表示会进一步探索,象UED的历史,他们为什么被派遣,和他们为什么使用本地科技而不是家中的先进的“超速激光束”。


Q:配音员的情况是?
A:对其中的单位而言,新老配音的比例是50/50,因为一些单位的声音是以回归的方式出现。既然他们是回归,他们的声音跟之前会很相似,但是我们不希望完全的一致,否则就跟之前一模一样了。所以会有一些不同的配音来反应他们新的个性,不过之前的一些配音员会继续参加配音的。至于英雄角色的配音,Metzen则表示Zeratul 和Duke的配音是由之前为Jack Ritsche配音的演员来完成。Metzen强调,这些角色是几乎将近十年的第一次出场。所以暴雪希望保证这些配音能与Kerrigan相符合。Metzen赞扬Glynnis Talken的配音很出色,表示Glynnis Talken将再次回到配音室(Glyniss在她的blog上表示她将为Kerrigan配音)。至于Raynor,虽然Robert Clotworthy(之前Raynor的配音员)表示他很愿意承担这个任务,Metzen则表示很喜欢那个试音的新配音员。他说希望从一个创新的角度挑选合适的配音员,而这个新配音员则很符合他对这个角色的想象。不过他说,作为fans,对原先的配音都会有一种依恋,所以最后的结果他们也没有决定。其他角色的配音已经开始,现在暴雪在讨论对这个标志性角色到底应该采用新配音还是老配音。


Q: Kerrigan是否还保持着一些些的良知?有什么挑战她对Zerg的控制吗?
A:母巢之战中,Kerrigan成为Zerg无可争议的统治者,所以这将是SC II的真正起点。至于她是否还有一些良知或尚未泯灭的人性,这将会在故事中有一段非常吸引人的情节。


Q:之前在星级争霸和母巢之战的角色(Cerebrate,Executor,Magistrate)呢,他们是死亡了还是被取代了?
A: “死亡并且远逝了”,在新Terran战役中,你将会扮演Jim Raynor,控制他与其他角色的对话等等,不过有些也会以指挥官角色出现,“所以我们是整合了这2个观点…”Metzen说,虽然SC中情节处理是蛮cool的,不过退后几步看,其实SC并没有将角色融入到故事里。也曾有建议SCII沿用SC的情节处理方法,不过不得了之。因为尝试着改变情节来配合新的角色是很困难的一件事。


Q:为什么Kerrigan被称为刀锋皇后?
A: Kerrigan的称号是一种尊称。刀锋是形容一个将能够其他生物撕成碎片的核心个体,除此之外,还能有什么更好地表达出这个蜂群种族的最大特色吗?Kerrigan当之无愧,她为此而生,很有可能这个称号是Overmind给予她的。


Q:会有星级争霸的电影吗?
A:如果我们计划拍的话——不会有关Nova(可能是电视剧?)。“我仅仅是讨论!”Metzen强调。


Q:被感染的Stukov 和Braxis的情况呢?
A: Andy:感染是一个让人着魔的主题——Stukov是Zerg在感染人类中的试验体。这是我们尝试接触的领域。整个主题就是Zerg密谋一个变相的侵略,结果人类被这种能够进化的病毒感染,变成另外一种生物。故事的本身是由两个方面,确实是未来研发很好的方向。Metzen:它会让你们大吃一惊的。
Q:在Christie Golden的小说里,第一个创造的生物是什么?在神庙中到底发生了什么事情?
A:不同神庙有着不同的情况(Xel’Naga庇护处的第一个生物是Shakuras),不过它们之间都是相互联系的。它们的联系中隐藏着一个更大的主题,这个主题马上上演。至于它们之间的联系是什么,这是个秘密。

Q: War3 中的Medivh与SC II中的Zeratul有什么明显的相似之处,比如都是带着警告而来?
A: Metzen:人们似乎更愿意听令和服从Zeratul,这个故事与War3会有很大的差别。Andy:警告来得太晚是一种典型的讲述故事的方式,你们都已经看过很多次了。


Q: Protoss战役中会有什么角色?我们会扮演到Zeratul或者Artanis这2个角色吗?
A: Andy:我们尚未决定。他们都是很引人注目的角色,也都有着不一样的故事。


Q: 有计划要增加一些Protoss女性单位或英雄角色吗?
A: Metzen:是的,Silendas是新的执政官。
   Andy:Silendas是Artanis的首席助手,军队的指挥官。将会有新的Protoss男性和女性军队。


Q: Fenix会再次回来吗?
A: Andy:有时候设计的某个角色牺牲了,但是人们很怀念,于是要求:我们让他复活吧,他cool毙了。不过有时候你们不会这样的。


Q:是谁又或者是什么物质控制了Zerg的生活方式?
A: Metzen:血巢之战后就只有一个大脑控制着Zerg。血巢之战后她清除了所有其它的思想,所以我们知道她是虫群的唯一控制。当然这也是一个有趣的主题。


Q:如果我去看Rush的话,会不会像你所说一样,发现Rayor是否找到那个女孩?
A:Metzen:那场电影的结局很残酷,所以不要强迫自己。


Q:会有星际世界吗?
A:Metzen:有魔兽世界还不够吗? 不过说真的我们在这方面尚没有计划。WOW是和War3一起设计成长的,对SC II我们尚没有这样的计划。

                                                总括

星级争霸这个知识专题板块是一个让人难忘的经历。BlizzCon 展会魅力十足。玩这个游戏这么长时间,一直很享受其中的角色和故事,所以能够进一步学习到更多有关的知识和了解游戏的创作者是一件很开心、很伟大的事情。看过专题板块后我就到处寻找Chris。他给我的几件东西签了名,然后我们开始谈论关于星级争霸的遗物。他说他知道遗址而且真的挖掘过。我则表示我们非常喜欢他为我们做的这个专题,并且很高兴能遇上他,一起讨论SC II。他是一个伟大的家伙,说不准会给我们带来更多的惊喜。不幸运的是Andy在我碰到他之前就已经离开了。尽管他们都是成功人士,却仍然很热心对待所有的fans,亲自聆听和关心我们fans的心声。对那些著作星级争霸的作家——那已经是9年前的事了——现在赶紧为故事构思新的情节吧。SC II毫无疑问将会大受欢迎。上面所写的是我自己对星际故事和最新知识的一些分享,不过放心,这款游戏和故事绝对会让人难忘。

Metzen和作者

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