BlizzCon问答试玩全程记录案[详尽附视频]
17173 新闻导语
虽然才仅仅是下午的2:30,我却感觉像经历了漫长的一天。幸运的是,我很早就到了Blizzcon中心,并占据一个前排位置。我已经参观了电影艺术板块,还有不久前的星际争霸美术板块,但是星际争霸2的知识专题才是我真正渴望的。从vanilla到母巢之战,SC一直伴随着我的成长,其他

虽然才仅仅是下午的2:30,我却感觉像经历了漫长的一天。幸运的是,我很早就到了Blizzcon中心,并占据一个前排位置。我已经参观了电影艺术板块,还有不久前的星际争霸美术板块,但是星际争霸2的知识专题才是我真正渴望的。从vanilla到母巢之战,SC一直伴随着我的成长,其他游戏对我而言都是浮云。没有任何的游戏能比SC拥有更丰富的知识内涵了。这是我一直翘首以待的专题板块。在经历了9年后,暴雪终于回归到它最丰富、最多元化的单元世界里。又一次,3个强大的种族——Protoss 、Zerg 和Terran为了种族的生存或者征服克普鲁星区,开始了相互的明争暗斗。然而这次他们将会面对一个更古老,更强大的威胁——Xel Nega。Xel Nega的回归指日可见,它们的战网逐渐在收紧,最终大战一触即发。谁将会笑到最后?Metzen and Chambers 在用StarCraft II挑动我们的欲望。

Chris Metzen开始的时候给我们解释了游戏第一次发布时所写的文学著作的相关情况。他给我们阐述了书籍创作的几个原因,并表明,书籍是在StarCraft的背景下开始创作的,主要是尝试着将StarCraft最初的3次战争写成小说,不过却没有包括Nova和黑暗圣堂武士三部曲。
他说他们曾经一度想将母巢之战编成小说来作为整个故事的最终“结局”。至于提到象“StarCraft为什么一直没有其他素材的创作”那些避而不谈的问题,Metzen则回应说:“…从小说创作的开始起,我们就一直不愿意谈论这个问题,对吧?我也知道这个局面不会持续很长的年头,对吧?我们面前还有很多计划呢,所以我不会蠢到首开先例回答这个问题的。我会选择那些不会让我们陷入困境和预先设计好的陷阱的话题。”然后他说黑暗圣堂武士三部曲将会打破这个局面,其中心是尝试讲授更多关于Protoss的历史,同时也是整个StarCraft II 战事的前兆。Andy 则补充说,给故事增添新的内容是一个很有趣的过程,特别是在他们刚刚增加了黑暗圣堂武士三部曲和SCII故事之后。看来游戏和小说联系在一起会产生意想不到的效果,这在之前是没有探索过的。
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