魔兽争霸:关于溅射的说明
2007-04-20 17:38:31
神评论
17173 新闻导语
本文可能有些晦涩,如果懒得看全文的话,可以看红色的文字以掌握主要的内容。我们都知道溅射是一个远程单位具有的某种能造成范围伤害的属性,那到底溅射来源于何处呢?首先我们来看一下下面这一张图片,这是从Blizzard官方的地图编辑器(WorldEdit,简称WE)中截下来的,是关
下面我把War3中常见的单位的溅射数据列出来。
单位 | 全伤害范围 | 中等伤害范围 | 中等伤害因素 | 小伤害范围 | 小伤害因素 | 武器类型 |
迫击炮 | 25 | 150 | 40% | 250 | 10% | 炮火 |
粉碎者 | 25 | 50 | 40% | 150 | 25% | 炮火 |
绞肉车 | 25 | 50 | 40% | 150 | 25% | 炮火 |
冰霜巨龙 | 25 | 50 | 20% | 200 | 10% | 箭矢(溅射) |
奇美拉 | 50 | 125 | 50% | 200 | 10% | 箭矢(溅射) |
远古守护者 | 25 | 75 | 15% | 125 | 5% | 箭矢(溅射) |
炮塔 | 50 | 100 | 50% | 125 | 10% | 炮火 |
凤凰 | 25 | 66 | 50% | 125 | 25% | 箭矢(溅射) |
战鹰(2、3级) | 25 | 50 | 50% | 75 | 25% | 箭矢(溅射) |
豪猪(3级) | 25 | 75 | 30% | 125 | 15% | 箭矢(溅射) |
没有水元素??
对,没有水元素。
水元素的图:
不是有很明显的中等伤害范围、中等伤害影响因素么?为什么没有水元素?
我们现在来说最后一部分:武器类型。
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