魔兽争霸:关于溅射的说明
2007-04-20 17:38:31
神评论
17173 新闻导语
本文可能有些晦涩,如果懒得看全文的话,可以看红色的文字以掌握主要的内容。我们都知道溅射是一个远程单位具有的某种能造成范围伤害的属性,那到底溅射来源于何处呢?首先我们来看一下下面这一张图片,这是从Blizzard官方的地图编辑器(WorldEdit,简称WE)中截下来的,是关
面切入正题。溅射的来源是下面几个因素决定的:
全伤害影响范围、中等伤害影响范围、小伤害影响范围、伤害因素—中等的、伤害因素—小的、武器类型。
前三者的度量与单位碰撞体积之类是一致的。全伤害影响范围内的单位会受到单位的完全伤害,而中等伤害影响范围内的单位受到伤害因素—中等比率的伤害,小伤害影响范围内的单位受到伤害因素—小的比率的伤害。我们来看一下奇美拉的,比较典型。
全伤害影响范围、中等伤害影响范围、小伤害影响范围、伤害因素—中等的、伤害因素—小的、武器类型。
前三者的度量与单位碰撞体积之类是一致的。全伤害影响范围内的单位会受到单位的完全伤害,而中等伤害影响范围内的单位受到伤害因素—中等比率的伤害,小伤害影响范围内的单位受到伤害因素—小的比率的伤害。我们来看一下奇美拉的,比较典型。
这是溅射伤害的实图
我们不难发现,有4个左右的食尸鬼受到了全伤害,周围也很明显有中等伤害与小伤害之分。这是由于食尸鬼的碰撞体积是31,奇美拉的全伤害范围是50,所以奇美拉可能出现非单个目标受到全伤害的情况。
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