Game Over?中国单机游戏市场现状剖析

2006-11-28 11:22:10 神评论

17173 新闻导语

   前言很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的PC游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏。很多玩家仍然在怀念热闹非凡的2001。那一年,国内单机游戏的代理商有50多家,研发商有30多

  审批时限有多长

采访寰宇之星时,傅思建表达了和辛晓征相同的观点。他认为:“一个好的游戏市场,应该是各种不同类型的游戏都有很好的发展。你看暴雪之所以能做出《魔兽世界》,也是它在单机游戏时代的经验的积累。如果脱离单机游戏去发展的话,对于研发也是不太好的事情。”

傅思建提到寰宇之星去年的业绩没有达到预期,原因是一些游戏没能赶上档期。去年 5 月到 10 月期间,寰宇之星没有任何产品发售,而暑假应该是单机游戏的销售旺季。《阿猫阿狗 2 》在中国**地区的上市日期是 7 月 7 日,正值暑期,而大陆地区的发售时间是 11 月 24 日。“明明是上海软星制作的为什么每次都是繁体版先发行呢?”一位玩家在上海软星的官方论坛上甚至提出了这样的疑问。

上市的延期令厂商在与盗版的斗争中处于下风,也使市场运作受到不小的影响。一家厂商向我们诉苦说:“以前的方式是我安排档期,比如预计暑假推出,就提前一、两个月开始打广告预热。现在你不知道审批什么时候下来,广告打早了等于是给伪正版做宣传。”

辛晓征告诉我们,单机游戏的审批周期往往要好几个月甚至长达一年,比网络游戏的审批慢很多,但这并非因为单机游戏的审批难度比网络游戏大。辛晓征认为单机游戏的审批相反应该比网络游戏容易,因为它是一个完整的产品,而网络游戏的很多问题是潜藏的,只有在玩家的互动中才会暴露出来。

目前对单机游戏的管理主要是依据** 1997 年颁布的《电子出版物管理规定》,该规定对审批周期有着明确要求。根据规定,无论是“电子出版物出版单位接受或者间接接受香港特别行政区、澳门、**地区或者国外著作权人授权出版电子出版物”,还是“电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、**地区或者国外机构合作出版电子出版物”,或是“电子出版物进口单位进口电子出版物制成品”,都应当“将内容资料报省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报**审批”,“**应当自收到审核同意材料之日起 45 日内,作出批准或者不批准的决定。”又根据北京市新闻出版局颁布的《出版、进口境外电子出版物程序》,新闻出版局的审核总时限为 10 个工作日(不含报新闻出版总署审批的时间)。

这意味着,如果一切顺利的话,从出版单位向省一级新闻出版局递交材料,到*****最终作出批准或者不批准的决定,总时限应该是 55 天。

审读流程如何走

一款游戏从出版单位递交材料到最后被批准出版,这中间需要经过哪些环节?辛晓征介绍说,出版单位的材料递交到*****后,署里会组织专家组对游戏进行审读,这些专家有的来自出版社,有的来自媒体。专家组审读后提出意见,最后再汇总到署里,由署里进行审批。我们联系到了一位参与审读的专家组成员,他向我们介绍了一款单机游戏的审读过程。

首先,出版社需要提交一套资料给**,资料包括游戏拷贝(原版或汉化版)、汉化文档(对白、旁白、描述性文字等)、游戏内容手册或说明书、操作说明、视频记录、截图、发行**明、游戏软件著作权利、版权贸易或运营代理协议草案、版权授权书副本,然后交由专家组开始审读。审读由几个专家组同时进行,提供各自的意见。

他所在的专家组的工作主要分为三个部分:第一是审所有由发行商提供的原始材料,首先看资料是否齐全,之后看具体的资料内容,包括发行商提供的所有文本、图片和视频,然后给出一个评价;第二是主观评价,由随机选择的几个人运行游戏,看截图、视频,提供评价,这部分的参与者属于不固定的人员,包括玩家和非玩家;第三是游戏本身的审读,这个部分需要玩游戏本身,模拟各种类型的玩家,不仅仅是打穿游戏,而且需要尽可能遍历游戏的每一个细节内容,这部分是由各组的固定人员来做。综合三方面的评价后,专家组会给出最后的报告,这份报告将包括量化的和描述性的两个方面。

量化的报告包括两大部分禁载内容,第一部分是严格的禁载内容,包括涉及****、违反宪法基本原则等方面,是出版条例里禁止的;第二部分是涉及暴力、性和***三方面的评价,属于非二元的评价。描述性的报告包括游戏的基本资料、测试环境等标准化内容,然后是游戏综述、游戏内容提要、游戏的详细内容和流程,以及最后的审读意见。

最后的审读意见将指出游戏是否存在问题、哪些部分需要修改、建议批准出版或建议不批准出版,或建议修改后重新提交审查。这位专家组成员介绍说,整个流程通常需要一周的时间。

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