Xbox360《细胞分裂4》开发组绝秘访谈

2006-10-29 19:51:27 神评论

17173 新闻导语

在等待该游戏之前,为了找点有实质内容的帖子,小生特意找了两个UBI上海的员工来进行访谈实录。(当然,也是以A9VG官方身份做该访谈)在这里,大家也会发现,其实许多东西,许多玩家眼中重视和期待的人,也和我们大家一样。只是在UBI工作的普通人!PS:只所以以tester为采访对象,那

采访对象:SC4组TCR测试员- LG(匿名)


异形:360版的SC4终于上市了,作为开发团队的一员你对这游戏有这什么样特别的评价?

LG:这游戏可以说是育碧上海工作室至今开发的最成功的游戏,华丽的画面,很棒的ai,还有创新的online模式,绝对是目前360上最好的游戏之一。。

异形:GS给了8.5分,IGN给了9分,你认为这个游戏可以拿多少分?

LG:9分吧


异形:作为上海部分第一个360项目,初次接收新平台,是不是有点困难?而360这个全新的平台给你的感觉怎么样?或者说SC4在360上的表现是不是很出众那?

LG:是有点困难,所以从其他工作室派来了一些有经验的开发人员帮忙,360给我的影响很深,是一个很强大的平台,SCDA在360上我觉得还没有发挥360 100%的潜力,不过,已经很出众了

异形:这次的SC4和以往比起来有哪些不同?无论是只游戏性上还是画面,引擎上!

LG:很多不同,不同的游戏,不同的引擎,当然,最大的创新就是加入了信任系统,double agent,Sam要在很多时候决定他怎么做,这些行为都会造成信任度的变化,当然,这也影响了最后的结局


异形:在游戏开发阶段工作压力是很大吧?毕竟是品牌级作品,又是新平台,落在上海团队的手里!?

LG:是的,压力很大,每一个人都是如此,大家都希望能够做出一个最出色的游戏


异形:游戏引擎方面有没有什么重大突破,玩家最容易从这点上感觉到次时代。GR3(360版)就是如此,可以在射击轮胎的时候,车体会造成下陷这样的细节。在SC4中会出现这样的经典细节吗?

LG:当然,这次游戏使用了全新的引擎,无论是在白天还是黑暗的环境下,都会有很多经典的细节。这些还是希望玩家自己去发掘才会有意思,所以也先卖个关子。

异形:360的一大卖点是LIVE,这次的LIVE对战会如何?会不会有大幅度的缩水?

LG:当然不会有缩水,相反,这次live对战有很大的创新,玩家可以体验到不同于以往的感受。不同的角色有不同的武器和道具,sc系列当然离不开活跃的地形,最大支持6人联机。


异形:现在有不少人在关注PS3版的SC4,但是官方一直没有明确表示正式发售日期。能做透露吗?


LG:这个我也爱莫能助了...


异形:那终于项目也结束能够轻松一下了。你个人或者团队还有何打算?或者更期待回家好好睡上几天?

LG:经过10/1长假以后,我已经投入了新的项目,它将更出色,当然,开发难度也更高,不过团队所有成员都在努力。具体不能做更详细的透露,只能说是UBI上海的一原创项目,依然有360平台。


总结:
  在国内的情况而言,家用主机市场的缺乏无疑是我们这些玩家的一个痛处。我们并不能通过很正规的渠道购买行货主机和游戏,但是这也并没能抵挡住国内玩家的热情。而UBI上海制作团队也充分体现了其真正的实力,黑眼睛黄皮肤的种族丝毫不亚于世界上任何一个游戏开发组队成员。甚至更专业更勤奋!这已经是国内玩家所值得骄傲的一点。

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