Xbox360《细胞分裂4》开发组绝秘访谈
17173 新闻导语
在等待该游戏之前,为了找点有实质内容的帖子,小生特意找了两个UBI上海的员工来进行访谈实录。(当然,也是以A9VG官方身份做该访谈)在这里,大家也会发现,其实许多东西,许多玩家眼中重视和期待的人,也和我们大家一样。只是在UBI工作的普通人!PS:只所以以tester为采访对象,那
在等待该游戏之前,为了找点有实质内容的帖子,小生特意找了两个UBI上海的员工来进行访谈实录。(当然,也是以A9VG官方身份做该访谈)在这里,大家也会发现,其实许多东西,许多玩家眼中重视和期待的人,也和我们大家一样。只是在UBI工作的普通人!
PS:只所以以tester为采访对象,那是因为tester是接触游戏最多最了解该游戏的人。同时也呼吁社会和群体,让大家知道tester的重要性,丝毫不亚于任何一个其他职位!
采访对象:SC4组-ST(匿名)
异形:这次UBI上海能够接到这样的重任是不是压力很重?那在制作期间是不是也处于高度紧张的状态那?
ST:是的,作为测试员,从5月份开始测试到结束,用的时间其实是很紧张 。而且这次测试是两地合作,上海和罗马尼亚的测试组共同来测试。所以上海这里测试人员并不是很多。但开发组是在上海,所以注定罗马尼亚那里的测试对于开发人员的揪错带来了一定的不便,重心还是在上海这边,压力还是很大的。
异形:那在上海制作组员内大约有多少成员,又有多少中方员工那?在制作过程中大家的团队合作是不是非常默契那?
ST:整个项目组至少百多号人吧,整个一个楼层都是SC4 。测试组来说,测TCR有4个,QC有5个,测地图有10个吧。还有sound 测试一个,哈哈。开发人员中基本核心人员都是老外吧,这个我不能肯定,但是测试组这次是来了4个老外来支援项目,基本都是他们领导我们来测试。所有人员在这期间都是一条心,这一切都在游戏的进度里很好的体现出来了!
异形:对于360这个平台上海方面也是第一次接手的吧?那这台主机的表现力是不是让你们觉得相当吃惊,画面,性能各方面是不是都超过你们以前所接触的那?
ST:SC4确实是上海360的第一个项目。没办法回答,我用的电视机破的要命,根本体现不出360 特质,连游戏里的字也看不清楚 。初期也只是用普通耳机做测试,最后阶段才到Sound Room去测试5.1环绕。
异形:GS对SC4给于了8.5分,而IGN给于了9分的高分,你认为SC4可以得几分那?
ST:差不多8.5吧,不管怎样都是一款大制作游戏,并且亲身参与,总归有点感情 ,但游戏里还是有很多不足的地方
异形:比如那?
ST:拿声音来说,限于声音引擎本身 一些限制,有些BUG是避免不了 。要说实话的话,我觉得游戏本身并没有多少创新可言,很多都是摆噱头的东西。不过对于游戏里的HQ而言,它的游戏模式还是比较新 吧,给了玩家更多的自由空间去探询。
异形:那这个游戏中有你什么最喜欢或者看动的地方吗?
ST:比较喜欢Iceland过渡到Jail的CG吧,很好的过渡了剧情,动画和音效都不错,当初看到这段的时候是百 不厌啊!不过我蛮喜欢Kinshasa00这关的,节奏还是挺紧凑的,也有很多游戏元素!印象非常深刻!
异形:该忙的终于也忙完了,至少能好好的休息了,你个人会有什么样的打算?
ST:都有各自的打算和分配,我被分配到了下一个项目,初期阶段应该没那么忙,可以先休息一下吧!
异形:下一个项目?能做点透露吗?
ST:这个并不能做太具体的透露,只能说是PS3游戏!其余的还是商业机密,等官方公布后才能再透**吧!
采访对象:SC4组TCR测试员- LG(匿名)
异形:360版的SC4终于上市了,作为开发团队的一员你对这游戏有这什么样特别的评价?
LG:这游戏可以说是育碧上海工作室至今开发的最成功的游戏,华丽的画面,很棒的ai,还有创新的online模式,绝对是目前360上最好的游戏之一。。
异形:GS给了8.5分,IGN给了9分,你认为这个游戏可以拿多少分?
LG:9分吧
异形:作为上海部分第一个360项目,初次接收新平台,是不是有点困难?而360这个全新的平台给你的感觉怎么样?或者说SC4在360上的表现是不是很出众那?
LG:是有点困难,所以从其他工作室派来了一些有经验的开发人员帮忙,360给我的影响很深,是一个很强大的平台,SCDA在360上我觉得还没有发挥360 100%的潜力,不过,已经很出众了
异形:这次的SC4和以往比起来有哪些不同?无论是只游戏性上还是画面,引擎上!
LG:很多不同,不同的游戏,不同的引擎,当然,最大的创新就是加入了信任系统,double agent,Sam要在很多时候决定他怎么做,这些行为都会造成信任度的变化,当然,这也影响了最后的结局
异形:在游戏开发阶段工作压力是很大吧?毕竟是品牌级作品,又是新平台,落在上海团队的手里!?
LG:是的,压力很大,每一个人都是如此,大家都希望能够做出一个最出色的游戏
异形:游戏引擎方面有没有什么重大突破,玩家最容易从这点上感觉到次时代。GR3(360版)就是如此,可以在射击轮胎的时候,车体会造成下陷这样的细节。在SC4中会出现这样的经典细节吗?
LG:当然,这次游戏使用了全新的引擎,无论是在白天还是黑暗的环境下,都会有很多经典的细节。这些还是希望玩家自己去发掘才会有意思,所以也先卖个关子。
异形:360的一大卖点是LIVE,这次的LIVE对战会如何?会不会有大幅度的缩水?
LG:当然不会有缩水,相反,这次live对战有很大的创新,玩家可以体验到不同于以往的感受。不同的角色有不同的武器和道具,sc系列当然离不开活跃的地形,最大支持6人联机。
异形:现在有不少人在关注PS3版的SC4,但是官方一直没有明确表示正式发售日期。能做透露吗?
LG:这个我也爱莫能助了...
异形:那终于项目也结束能够轻松一下了。你个人或者团队还有何打算?或者更期待回家好好睡上几天?
LG:经过10/1长假以后,我已经投入了新的项目,它将更出色,当然,开发难度也更高,不过团队所有成员都在努力。具体不能做更详细的透露,只能说是UBI上海的一原创项目,依然有360平台。
总结:
在国内的情况而言,家用主机市场的缺乏无疑是我们这些玩家的一个痛处。我们并不能通过很正规的渠道购买行货主机和游戏,但是这也并没能抵挡住国内玩家的热情。而UBI上海制作团队也充分体现了其真正的实力,黑眼睛黄皮肤的种族丝毫不亚于世界上任何一个游戏开发组队成员。甚至更专业更勤奋!这已经是国内玩家所值得骄傲的一点。
采访对象:SC4组TCR测试员- LG(匿名)
异形:360版的SC4终于上市了,作为开发团队的一员你对这游戏有这什么样特别的评价?
LG:这游戏可以说是育碧上海工作室至今开发的最成功的游戏,华丽的画面,很棒的ai,还有创新的online模式,绝对是目前360上最好的游戏之一。。
异形:GS给了8.5分,IGN给了9分,你认为这个游戏可以拿多少分?
LG:9分吧
异形:作为上海部分第一个360项目,初次接收新平台,是不是有点困难?而360这个全新的平台给你的感觉怎么样?或者说SC4在360上的表现是不是很出众那?
LG:是有点困难,所以从其他工作室派来了一些有经验的开发人员帮忙,360给我的影响很深,是一个很强大的平台,SCDA在360上我觉得还没有发挥360 100%的潜力,不过,已经很出众了
异形:这次的SC4和以往比起来有哪些不同?无论是只游戏性上还是画面,引擎上!
LG:很多不同,不同的游戏,不同的引擎,当然,最大的创新就是加入了信任系统,double agent,Sam要在很多时候决定他怎么做,这些行为都会造成信任度的变化,当然,这也影响了最后的结局
异形:在游戏开发阶段工作压力是很大吧?毕竟是品牌级作品,又是新平台,落在上海团队的手里!?
LG:是的,压力很大,每一个人都是如此,大家都希望能够做出一个最出色的游戏
异形:游戏引擎方面有没有什么重大突破,玩家最容易从这点上感觉到次时代。GR3(360版)就是如此,可以在射击轮胎的时候,车体会造成下陷这样的细节。在SC4中会出现这样的经典细节吗?
LG:当然,这次游戏使用了全新的引擎,无论是在白天还是黑暗的环境下,都会有很多经典的细节。这些还是希望玩家自己去发掘才会有意思,所以也先卖个关子。
异形:360的一大卖点是LIVE,这次的LIVE对战会如何?会不会有大幅度的缩水?
LG:当然不会有缩水,相反,这次live对战有很大的创新,玩家可以体验到不同于以往的感受。不同的角色有不同的武器和道具,sc系列当然离不开活跃的地形,最大支持6人联机。
异形:现在有不少人在关注PS3版的SC4,但是官方一直没有明确表示正式发售日期。能做透露吗?
LG:这个我也爱莫能助了...
异形:那终于项目也结束能够轻松一下了。你个人或者团队还有何打算?或者更期待回家好好睡上几天?
LG:经过10/1长假以后,我已经投入了新的项目,它将更出色,当然,开发难度也更高,不过团队所有成员都在努力。具体不能做更详细的透露,只能说是UBI上海的一原创项目,依然有360平台。
总结:
在国内的情况而言,家用主机市场的缺乏无疑是我们这些玩家的一个痛处。我们并不能通过很正规的渠道购买行货主机和游戏,但是这也并没能抵挡住国内玩家的热情。而UBI上海制作团队也充分体现了其真正的实力,黑眼睛黄皮肤的种族丝毫不亚于世界上任何一个游戏开发组队成员。甚至更专业更勤奋!这已经是国内玩家所值得骄傲的一点。
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