WE.IGE.Suho新型战术对战不死族分析
17173 新闻导语
昨晚看到suho对Play.Avber的比赛,除了第二场avber选择了随机(随成Orc……-_-b),其他场次Suho均采用了他对抗UD的新战法:DR+FL,前期生产大量AC以配合这两个MF和压制能力颇强的英雄进行压制,并放下分矿,后期利用少量DOC+大量Drya逐步确立
英雄方面:
首发DR,优点:持续MF能力极强,不吃死骑的Coil,后期silence限制UD英雄,防Rush能力强
对抗UD,suho首发选择DR无可厚非,因为DR较之BM只是对空稍弱(骷髅不对空)。
二发FL,优点:MF能力同样强,压制能力出众,对空能力强(自身和小火人)不怕天鬼,同样有限制UD英雄的技能 二发FL让人费解,FL被广大NE视为脆弱的代名词,至1.18技能被该弱后,FL不得不让出对UD的铁定首发英雄之位。但是FL同为召唤型敏捷英雄,与DR配合,一个防地面一个对空,配合AC,相得益彰,攻守兼备,个人认为确实能有效地防止UD的天地双鬼。
在骷髅和火人的压力下,UD只能被迫转ZZ这种多血的兵,出了ZZ必然怕对方出熊,UD必然出毁灭和胖子,但是UD前期没有太多优势和经济情况下只能选择先出车了,suho以少量熊作为诱饵开始暴鹿,这样UD在转型出现问题下只能认命。因此,战斗中MVP不是DR或FL,而是大量的鹿。
劣势篇:
但大家现在仔细想想,这个新战术真的好用吗?
大家的目光请回到第一场。在GW上,suho的战术没有得到好的发挥(当然可能还是与Lag多少有关)。前期MF被抓,AC死伤惨重,DR也被送回祭坛。NE在没有任何压制成效下不敢冒险直接出熊,只能选择先出鹿。而一出鹿就被UD的胖子和绞肉车克得死死的。DR和FL没有发挥出应有的MF和压制能力就在高等级的双杀下毙命,骷髅和火人在胖子面前仿佛挠痒。
同样的英雄,结果为什么截然不同呢?原因:
1)suho的战术在于把握住UD的薄弱时期进行压制,虽然和Moon选择Naga压制相似,但是目的在于为自己的经济和3级科技争取时间,而不是像Moon那样略显冲动的TR,因为彼此经济互耗下NE无优势可言。
2)二级压制看似无懈可击,其实很依赖AC的齐射效果,AC多了齐射小G才有威胁,如果前期AC因小G的rush损失过多,必然影响自己的经济科技,同时起不到及时压制作用。
3)同时AC的数量关系自己MF的效果,AC多了,MF玩2个大点很快还能剩下5~6个骷髅,无论是对下次的MF还是压制、侦察都有好处。

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