不死对抗NE优势单位分析
17173 新闻导语
1、食尸鬼Ghoul毫无疑问,食尸鬼在对抗NE的战斗中始终是先驱和主战力量。无论是前期的双BCRush还是成型的天地双鬼都给NE造成不小的麻烦。前期拉食尸鬼MF或者牵制作战,都要注意留守食尸鬼的数量。虽然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期阵亡太多食尸鬼对于2本或者3本升
毫无疑问,食尸鬼在对抗NE的战斗中始终是先驱和主战力量。无论是前期的双BC Rush还是成型的天地双鬼都给NE造成不小的麻烦。
前期拉食尸鬼MF或者牵制作战,都要注意留守食尸鬼的数量。虽然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期阵亡太多食尸鬼对于2本或者3本升级完以后需要大量木材来完成后期兵力的配置都是极其不利的。
食尸鬼的操作奥义在于围杀,拥有死亡骑士的邪恶光环之后的食尸鬼,速度上更优越,31的触碰体积也能更好的围住中等体积(32)的英雄或者单位。围杀的时候注意展开食尸鬼的队形,然后再围。对方强行突围一般会选择HP较少的食尸鬼强行攻击,此时能救便救,或者拉对包围圈没有影响的食尸鬼或者死亡骑士补缺。建议多看4K^Fov疯狂围人的Replay以加深理解。围人还是要多练。
对NE而言,首发DH一般会选择过来骚扰,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下脚步释放Manaburn的时候就是围他的好时候。
面对AC开局的NE,一般科技比较快,所以一般会选择少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的选择。如果是DH首发的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪恶光环,有了邪恶光环的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2个一组点一个AC,有尸体就招骷髅,立即分开,选择分开点Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脱节,一般情况下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不会追击不然就会死更多AC。其余情况升级死亡缠绕也可以,这样拥有更久的持续作战能力。
一般来说反Rush的能力DR>WD>BMT>DH,所以当对手是DR开局或者放下1BP而且已经无法立即拔除的情况下建议不要再Rush。
面对HT开局的NE,就没有AC那么好打。我的选择一般是强行挖井或者杀Wisp。Huntress具有高机动性,但是不利于齐射,科技速度也会慢许多。所以这时候利用井水一般HT能挡住Rush,那么选择放弃Rush而转去比较远的地方MF,家里升级1幽魂塔1蛛网怪塔就可以防住HT的进攻,2本2BC爆石像鬼骚扰或者打野战,此时NE就会非常难打了。
食尸鬼的狂暴是很有用的升级,升级狂暴以后,部队整体的速度大大提升,利于冲击队形,也更利于围杀。使用食尸鬼流到3本是一定要升级的。
食尸鬼在2本的时候最头痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有减速毒药的3-4头鹿能废一队食尸鬼,所以在石像鬼成规模以前,面对有鹿的NE部队千万不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。
天地鬼成型以后,面对熊鹿,食尸鬼和熊的较量其实并不吃亏。如果有了黑曜石像和恐惧魔王的吸血光环,拿熊打食尸鬼会非常艰难。当熊被相继保存以后,剩下的只有英雄,会成为首要打击目标,围,NC,一般就会改变战局。
如果对方是三远的话还是放弃食尸鬼比较好。食尸鬼只能作为前期的压制力量和过渡力量。如果在中前期阵亡过多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盘的。
中期以后食尸鬼一般无需拉,因为是炮灰和尸体的来源,但是为了防止在群伤魔法面前食尸鬼成片倒下,带1群防和2-3医疗卷是很必要的。
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