WE.IGE.Suho新型战术对战不死族分析
17173 新闻导语
昨晚看到suho对Play.Avber的比赛,除了第二场avber选择了随机(随成Orc……-_-b),其他场次Suho均采用了他对抗UD的新战法:DR+FL,前期生产大量AC以配合这两个MF和压制能力颇强的英雄进行压制,并放下分矿,后期利用少量DOC+大量Drya逐步确立
我在看完Suho的比赛时,除了由衷地祝贺suho来之不易的WC3L首胜以外,同时对suho的新战术进行了一定的分析。(PS:本来想做战报可能更好的,可惜自己不会作战报只好作罢)
先说两句:其实类似的战术很多,苏总的战术以前很多人用过。比如WEG2005第3季时Moon对Lucifer时就用了DR前期压制的打法,不过二英雄选的是Naga,Moon在2级时自己也没放下任何科技型建筑,光靠DR+Naga+MassAC+DOT+雇佣兵+towerrush没有获胜(不过Lucifer那场,在不被看好的情况下,发挥确实惊为天人)。
优势篇:
先看第3场。明眼人都看得出来,最后一场在TR地图上,suho至始至终都保持了优势,前期面对单DK的骚扰,大量的AC和骷髅未能让DK占到便宜,但DR的MF进程并不十分顺利。在成功抵抗了DK+小G的一波攻势后,DR升到了2级,并顺利赶走空血的DK。
MF了744海龟和商店后,suho放下分矿。DR配合FL对UD进行了强猛的压制,同时在UD门口放下了商店(虽然这个商店在NE撤退时被UD拆掉,但在压制过程中无疑起到了很好的作用,购买保存和血瓶让FL和DR在双杀面前挺了更久)。
有效地压制给了自己分矿经济确立换来了宝贵的时间。UD在小G被几乎屠光的情况下转型ZZ+毁灭(对付熊和双召唤单位),suho有针对地出了熊,配合MF了7点的大宝地,放下第二片分矿。不过suho没有出太多的熊(4~5个)。3个BL快速转鹿,直到最后大战时出现了一队多2攻2防的鹿。
suho曾一度彪到了满人口,毁灭在小鹿的齐射下难对地面上的熊和召唤有所作为;而少了毁灭的支持,ZZ只有认命被屠。
看似顺风顺水,suho在比赛中没少下功夫,除了时不时派骷髅侦察、骚扰UD的家、MF时镇守交通要道防止被抓、及时拆掉UD的分矿等,还连续放下好几片分矿、给自己的主战兵种小鹿升级攻防等——以上都显示了suho冷静的头脑和正确的战术思路(说着说着就开始情不自禁了,苏总~Fighting!)。
正确的战术思路:英雄方面:
首发DR,优点:持续MF能力极强,不吃死骑的Coil,后期silence限制UD英雄,防Rush能力强
对抗UD,suho首发选择DR无可厚非,因为DR较之BM只是对空稍弱(骷髅不对空)。
二发FL,优点:MF能力同样强,压制能力出众,对空能力强(自身和小火人)不怕天鬼,同样有限制UD英雄的技能 二发FL让人费解,FL被广大NE视为脆弱的代名词,至1.18技能被该弱后,FL不得不让出对UD的铁定首发英雄之位。但是FL同为召唤型敏捷英雄,与DR配合,一个防地面一个对空,配合AC,相得益彰,攻守兼备,个人认为确实能有效地防止UD的天地双鬼。
在骷髅和火人的压力下,UD只能被迫转ZZ这种多血的兵,出了ZZ必然怕对方出熊,UD必然出毁灭和胖子,但是UD前期没有太多优势和经济情况下只能选择先出车了,suho以少量熊作为诱饵开始暴鹿,这样UD在转型出现问题下只能认命。因此,战斗中MVP不是DR或FL,而是大量的鹿。
劣势篇:
但大家现在仔细想想,这个新战术真的好用吗?
大家的目光请回到第一场。在GW上,suho的战术没有得到好的发挥(当然可能还是与Lag多少有关)。前期MF被抓,AC死伤惨重,DR也被送回祭坛。NE在没有任何压制成效下不敢冒险直接出熊,只能选择先出鹿。而一出鹿就被UD的胖子和绞肉车克得死死的。DR和FL没有发挥出应有的MF和压制能力就在高等级的双杀下毙命,骷髅和火人在胖子面前仿佛挠痒。
同样的英雄,结果为什么截然不同呢?原因:
1)suho的战术在于把握住UD的薄弱时期进行压制,虽然和Moon选择Naga压制相似,但是目的在于为自己的经济和3级科技争取时间,而不是像Moon那样略显冲动的TR,因为彼此经济互耗下NE无优势可言。
2)二级压制看似无懈可击,其实很依赖AC的齐射效果,AC多了齐射小G才有威胁,如果前期AC因小G的rush损失过多,必然影响自己的经济科技,同时起不到及时压制作用。
3)同时AC的数量关系自己MF的效果,AC多了,MF玩2个大点很快还能剩下5~6个骷髅,无论是对下次的MF还是压制、侦察都有好处。
结论:suho的压制打法精髓之我见 关键词:(前期)双召唤压制 AC数量 杀小G 骷髅 攻守兼备
(后期)逼迫转型 Mass鹿 经济
其实这种战术最依赖的还是操作,AC数量是这个战术的命门,UDer只要下定决心用小G跟你换AC,这种战术恐怕没有发挥的空间。至于是否会成为对抗UD的主流,个人觉得现在还是有不少局限的。但如果还有不少NE达人(如Moon、APM70)加以完善的话,应该会成为广大NEer所认可的。
再次祝贺suho的胜利!衷心希望这种分析能对各位在对抗UD方面有所帮助,有说得不全面或者不对的地方请各位指正。
正确的战术思路:英雄方面:
首发DR,优点:持续MF能力极强,不吃死骑的Coil,后期silence限制UD英雄,防Rush能力强
对抗UD,suho首发选择DR无可厚非,因为DR较之BM只是对空稍弱(骷髅不对空)。
二发FL,优点:MF能力同样强,压制能力出众,对空能力强(自身和小火人)不怕天鬼,同样有限制UD英雄的技能 二发FL让人费解,FL被广大NE视为脆弱的代名词,至1.18技能被该弱后,FL不得不让出对UD的铁定首发英雄之位。但是FL同为召唤型敏捷英雄,与DR配合,一个防地面一个对空,配合AC,相得益彰,攻守兼备,个人认为确实能有效地防止UD的天地双鬼。
在骷髅和火人的压力下,UD只能被迫转ZZ这种多血的兵,出了ZZ必然怕对方出熊,UD必然出毁灭和胖子,但是UD前期没有太多优势和经济情况下只能选择先出车了,suho以少量熊作为诱饵开始暴鹿,这样UD在转型出现问题下只能认命。因此,战斗中MVP不是DR或FL,而是大量的鹿。
劣势篇:
但大家现在仔细想想,这个新战术真的好用吗?
大家的目光请回到第一场。在GW上,suho的战术没有得到好的发挥(当然可能还是与Lag多少有关)。前期MF被抓,AC死伤惨重,DR也被送回祭坛。NE在没有任何压制成效下不敢冒险直接出熊,只能选择先出鹿。而一出鹿就被UD的胖子和绞肉车克得死死的。DR和FL没有发挥出应有的MF和压制能力就在高等级的双杀下毙命,骷髅和火人在胖子面前仿佛挠痒。
同样的英雄,结果为什么截然不同呢?原因:
1)suho的战术在于把握住UD的薄弱时期进行压制,虽然和Moon选择Naga压制相似,但是目的在于为自己的经济和3级科技争取时间,而不是像Moon那样略显冲动的TR,因为彼此经济互耗下NE无优势可言。
2)二级压制看似无懈可击,其实很依赖AC的齐射效果,AC多了齐射小G才有威胁,如果前期AC因小G的rush损失过多,必然影响自己的经济科技,同时起不到及时压制作用。
3)同时AC的数量关系自己MF的效果,AC多了,MF玩2个大点很快还能剩下5~6个骷髅,无论是对下次的MF还是压制、侦察都有好处。
结论:suho的压制打法精髓之我见 关键词:(前期)双召唤压制 AC数量 杀小G 骷髅 攻守兼备
(后期)逼迫转型 Mass鹿 经济
其实这种战术最依赖的还是操作,AC数量是这个战术的命门,UDer只要下定决心用小G跟你换AC,这种战术恐怕没有发挥的空间。至于是否会成为对抗UD的主流,个人觉得现在还是有不少局限的。但如果还有不少NE达人(如Moon、APM70)加以完善的话,应该会成为广大NEer所认可的。
再次祝贺suho的胜利!衷心希望这种分析能对各位在对抗UD方面有所帮助,有说得不全面或者不对的地方请各位指正。
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