ORC战术回顾系列——ORC VS ORC

2005-12-02 11:53:47 神评论

17173 新闻导语

   自从2004年Grubby和Zacard两位兽族选手在世界顶级赛事上的表演,很多人开始学习使用兽族。通常来说,对于新手,兽族是个比较容易上手的种族,因为兽人步兵拥有高HP,不用像其他种族那样需要高超的操作,即使你反应不是很快,也可以控制着兵不死。但是当今世界魔坛也只有Gru

    自从2004年Grubby和Zacard两位兽族选手在世界顶级赛事上的表演,很多人开始学习使用兽族。通常来说,对于新手,兽族是个比较容易上手的种族,因为兽人步兵拥有高HP,不用像其他种族那样需要高超的操作,即使你反应不是很快,也可以控制着兵不死。但是当今世界魔坛也只有Grubby和Zacard才能把兽族带到这么高的境界,可见要把兽族的使用提高的高层次还是有一定困难,从这次起,我将向大家回顾兽族面对其他种族时的战术以及一些小技巧,希望能让兽族玩家得到提高。

这次介绍的是兽族种族内战战术回顾。在回顾之前,我们先来看一下,兽族在各个版本种的变化,这些变化主导着战术的变化。

1.12

蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。
  双足飞龙的生命值从600降低到570。
  地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。

1.13
  巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
  巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
  等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
  等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
  灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
  静止陷阱的有效区域从500减小到400。
  震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。

1.15
  消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
  野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
  巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
  粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
  巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
  灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

1.16
  剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
  巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
  粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

1.17
  新增中立英雄火焰领主

牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
  巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
  杀死幽狼的经验值会上升到40。
  灵魂锁链的现在可以影响幻象。
  疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
  灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

1.18
  小炎魔分裂从攻击14次改为15次。

1.19
  灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
  狼骑诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。
  巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。

第一阶段:狼骑主流

在最初的兽族内战中,一般使用的是狼骑+大G的组合,这种战争一般是速决战,6大G+3狼骑49人口的配置完成后便是大举进攻的时候。在那个时候,狼骑的使用好坏成为决胜的关键。

先说一下狼骑捕的技巧,用狼骑在地图上寻找对方单位进行捕杀战术,这种战术需要玩家眼疾手快,大家同样是兽族,都有狼骑,就要是谁先捕主对方,这种战术需要十分小心,建议对双线控制不熟练或者反应不是很快的玩家不要使用,你还是将部队集合在一起,注意在部队离基地较远的情况下集兵点要点在家里,走在路上碰到对方狼骑的话,那就。。。。。。

大规模交战时的捕捉选择,因为兽族大多数都是近战单位,狼骑捕捉的主要目的不再是单一的杀对方单位,推荐还是先捕狼骑。这时的捕分两种,一是捕前单位,就是捕对方走在部队最前面的单位,捕了之后就直接集中攻击秒杀掉。二是捕后单位,捕后单位的要求比较高,这样目的是将对方近战单位捕在队伍后面,这样在开战时对方就少了一个攻击点。因为捕对方后面部队的时候你的狼骑就会冲的很前,很有可能会被对方捕住,这就得靠你对阵型的把握,尽量不要让狼骑离自己部队太远。

这个时代的英雄选择也很固定,一般都是先知+暗影猎手,或者先知+老牛。先知的狼很厉害,在交战的时候可以放出狼直接去攻击对方英雄,先知和暗影猎手都很脆弱。暗影猎手的技能一般升变形术和蛇仗,使用蛇仗的时候要注意,蛇仗的攻击力很高,要注意保护,可不能把它当肉顿一样立在队伍最前面,正式交战的时候只要不是特别靠近对方部队,对方一般不会攻击蛇仗,对于自己也一样,发现对方蛇仗立的很前,可以选择先点掉。老牛一般还是选择践踏技能较好,不过在正式交战中老牛使用很少。

战术说明及注意点:这种战术下,由于在前期很难杀掉对方的单位,一般双方都会将先知MF到2级,然后再伺机骚扰,或者会MF到暗影猎手出来后再进行攻击。关键点,兽栏!兽栏在兽对兽的对抗中起着关键性作用,在兽栏出来前一段时间可以对对方进行压制,让对方晚出或者出不出兽栏,这样你就会占有很大的优势,但是对于高手来说,这一招不太好用,因为他们的建筑布局十分好,通常会在基地里面也会空出一个造兽栏的位置,这点自己也得注意,当对方压制过来的时候,如何在合适的地方造上兽栏。

第二阶段:科多的广泛使用

虽然在第一阶段的时候也会生产科多,但是大多都是在游戏后期部队数量很多的时候,科多作为辅助单位出战,而随后,大家觉得科多的作用越来越大,只要吞噬用的好,能瞬间在部队数量上取得优势。科多在出的顺序上也有讲究,在起初的战斗中,总是先生产狼骑,再生产科多,再速升2级的打法中,一般会先造一个磨坊,这样科多就会先走出兽栏,再转出狼骑。由于狼骑的诱捕需要研究时间,而且一个狼骑只能捕一次,先出科多压制吞噬对方部队可以有效的掌握局势。

注意坟墓流误区:虽然科多能吞噬对方的部队,但是大规模建造,在种族内战中使用坟墓流那是没有作用的,大规模的狼骑是完全能克制坟墓流的。狼骑不仅拥有攻城攻击,克科多的无甲,而且被捕之后科多不能吞噬。

战术说明及注意点:既然生产了科多,你就要好好的用好它,据我观察,就连高手有时候也会在紧张的作战中忘记吞噬对方单位,因此你要时刻盯着你的科多。科多的吞噬有一点的有效范围,你要掌握好这个距离进行吞噬,不要让对方轻易的逃脱。加速卷轴+回城,这种一吞就跑的战术是Grubby最喜欢使用的,他对于科多的使用十分到位,兽王名号不是浪得虚名。如何躲避对方科多的吞噬也是一种意识操作,在看出对方科多移动吞噬意图之后,迅速拉掉自己单位,就能躲避对方的吞噬,而吞噬也有冻结时间,虽然短,还是有一定的影响。

第三阶段:火焰领主的崛起

1.17火焰领主的强大使得魔兽争霸里的战术有所改变,当时的燃灰技能被判定为被动技能,使得火焰领主被广泛使用于除了不死之外的另三个种族,兽族内战也是如此。起先的兽与兽战术为正常发展,2英雄购买FL,随后先知对骚,直接速2本购买FL成为主流。这种打法主要是利用小炎魔的攻击力以及分裂能力对对方进行骚扰压制。虽然在1.18中小炎魔的分裂的攻击次数增机了一次,燃灰被改为需要耗魔,但是FL并未因此而不被使用,他依然是战斗的主要力量。

战术说明及注意点:建议还是用速升2级比较好,光靠前期2个步兵优势不可能对对方压制,同样的,对方也不可能压制你,等到FL出现的时候,你可以尽情的去压制对手。在交战时,你要注意自己FL的站位,一不小心就可能被对方狼骑捕住围杀,对付对方的FL,可以放出狼单独攻击对方FL。关于小炎魔,在战位好的时候先攻击对方的小炎魔,科多也可以吞掉对方的炎魔,不用一味的想吞掉对方的单位,对自己来说就是要保护好自己的小炎魔,分裂出来是相当恐怖的,最多可以有6个。

第四阶段:BM VS BM,剑圣PK大战!

Zacard是真正的剑圣,他最先将剑圣用于对抗人族和暗夜的战斗中,随后,兽族对兽族的战斗中也开始使用BM。而BM并不是鱼楠,当先知遇到BM时,只能灰溜溜的跑走,更本无法MF,因此BM VS BM在兽族内战中被广泛使用。有了BM加入的战斗通常都是在MF中开始战争,LT上经常可以看到2个BM在中间神庙处抢经验,而等黑夜之后,买了鞋子的BM就可以追杀对方的大G。

战术及要点说明:在2级暗影猎手出来后,有两种选择,一是直接进攻,二是暗影猎手MF,剑圣骚扰。通常,在进攻时,良好的使用变形术和加速卷轴就能直接秒掉对方的暗影猎手。为了防止对方剑圣骚扰,现在多在2级后在基地造2个了望塔,普通的地洞无法抵挡住3级剑圣。BM战术需要练好双线作战,双线作战是高级操作,不仅是初学者,就连那些久经沙场的老将也不一定能操作好。Moon之所以能如此强大,他不仅能双线,他能同时控制4,5线。

第五阶段:灵魂行者带领混合部队

随着FL战术的使用,也逐渐有人想到了破解之法,就是用灵魂行者的驱散。在此之前还有一种战术,但是没有被广泛使用,就是撒满巫医的陷阱阵,这种战术很快就被攻城车攻破。其实对于灵魂行者的使用,很多人还存在一个误区,很多人都把灵魂行者的主要功能用在消魔上,其实则不然,灵魂锁链才是最大的用处。在大规模战斗中,能让你的部队平均伤害,到一定程度再一个群补,乐哉!

战术说明及注意点:现在兽族内战在2级后都放下一个兽栏和一个灵魂归宿,大G+狼骑+科多+灵魂行者的混合军团成为战斗部队的主要组成。这时期FL不再是战斗的主力军,先知+暗影猎手的组合再度回归,不过暗影猎手的技能选择为偏重医疗法术,这也是鉴于灵魂行者的灵魂锁链,加血的辅助更大。灵魂锁链能被消掉,消魔使用的时机要把握好,同时自己的灵魂锁链也要用好。群补对于这种战术的补给很重要,从对方手中抢先购买群补以及群补的使用时机也是致胜的关键。

写在最后:地图要素对于战术的影响

不同的地图对于英雄及战术的选择不同,一般来说,LT,GW,IE都使用剑圣,从中我们不难发现,这些都是有生命之泉的地图,(EI现在取消了生命之泉)。而TM,TR是典型的速2级召唤FL的地图,酒馆的作用不可忽视,这时你应该早早的放下磨坊,以便于早出科多。对于部队配置方面,我要再强调一下部队的机动性,大地图上狼骑的作用很大,不仅是应为其移动速度快,而且诱捕能在地图各处捕捉对方单位,便于骚扰!而最古老的先知+暗影猎手打法在LT,GW以及TreasureLand上可以选择使用,但是LT和GW上如果对方出BM,你就要在狼骑和暗影猎手出来前想办法躲开对MF,因为只有他们才能让BM失去作用!说了这么多,希望大家能够对兽族内战的战术有个全面的了解,魔兽争霸总是在不断的发展,战术也在不断的更新,回顾过去就是为了发现更好的战术!

第一阶段:狼骑主流

在最初的兽族内战中,一般使用的是狼骑+大G的组合,这种战争一般是速决战,6大G+3狼骑49人口的配置完成后便是大举进攻的时候。在那个时候,狼骑的使用好坏成为决胜的关键。

先说一下狼骑捕的技巧,用狼骑在地图上寻找对方单位进行捕杀战术,这种战术需要玩家眼疾手快,大家同样是兽族,都有狼骑,就要是谁先捕主对方,这种战术需要十分小心,建议对双线控制不熟练或者反应不是很快的玩家不要使用,你还是将部队集合在一起,注意在部队离基地较远的情况下集兵点要点在家里,走在路上碰到对方狼骑的话,那就。。。。。。

大规模交战时的捕捉选择,因为兽族大多数都是近战单位,狼骑捕捉的主要目的不再是单一的杀对方单位,推荐还是先捕狼骑。这时的捕分两种,一是捕前单位,就是捕对方走在部队最前面的单位,捕了之后就直接集中攻击秒杀掉。二是捕后单位,捕后单位的要求比较高,这样目的是将对方近战单位捕在队伍后面,这样在开战时对方就少了一个攻击点。因为捕对方后面部队的时候你的狼骑就会冲的很前,很有可能会被对方捕住,这就得靠你对阵型的把握,尽量不要让狼骑离自己部队太远。

这个时代的英雄选择也很固定,一般都是先知+暗影猎手,或者先知+老牛。先知的狼很厉害,在交战的时候可以放出狼直接去攻击对方英雄,先知和暗影猎手都很脆弱。暗影猎手的技能一般升变形术和蛇仗,使用蛇仗的时候要注意,蛇仗的攻击力很高,要注意保护,可不能把它当肉顿一样立在队伍最前面,正式交战的时候只要不是特别靠近对方部队,对方一般不会攻击蛇仗,对于自己也一样,发现对方蛇仗立的很前,可以选择先点掉。老牛一般还是选择践踏技能较好,不过在正式交战中老牛使用很少。

战术说明及注意点:这种战术下,由于在前期很难杀掉对方的单位,一般双方都会将先知MF到2级,然后再伺机骚扰,或者会MF到暗影猎手出来后再进行攻击。关键点,兽栏!兽栏在兽对兽的对抗中起着关键性作用,在兽栏出来前一段时间可以对对方进行压制,让对方晚出或者出不出兽栏,这样你就会占有很大的优势,但是对于高手来说,这一招不太好用,因为他们的建筑布局十分好,通常会在基地里面也会空出一个造兽栏的位置,这点自己也得注意,当对方压制过来的时候,如何在合适的地方造上兽栏。

第二阶段:科多的广泛使用

虽然在第一阶段的时候也会生产科多,但是大多都是在游戏后期部队数量很多的时候,科多作为辅助单位出战,而随后,大家觉得科多的作用越来越大,只要吞噬用的好,能瞬间在部队数量上取得优势。科多在出的顺序上也有讲究,在起初的战斗中,总是先生产狼骑,再生产科多,再速升2级的打法中,一般会先造一个磨坊,这样科多就会先走出兽栏,再转出狼骑。由于狼骑的诱捕需要研究时间,而且一个狼骑只能捕一次,先出科多压制吞噬对方部队可以有效的掌握局势。

注意坟墓流误区:虽然科多能吞噬对方的部队,但是大规模建造,在种族内战中使用坟墓流那是没有作用的,大规模的狼骑是完全能克制坟墓流的。狼骑不仅拥有攻城攻击,克科多的无甲,而且被捕之后科多不能吞噬。

战术说明及注意点:既然生产了科多,你就要好好的用好它,据我观察,就连高手有时候也会在紧张的作战中忘记吞噬对方单位,因此你要时刻盯着你的科多。科多的吞噬有一点的有效范围,你要掌握好这个距离进行吞噬,不要让对方轻易的逃脱。加速卷轴+回城,这种一吞就跑的战术是Grubby最喜欢使用的,他对于科多的使用十分到位,兽王名号不是浪得虚名。如何躲避对方科多的吞噬也是一种意识操作,在看出对方科多移动吞噬意图之后,迅速拉掉自己单位,就能躲避对方的吞噬,而吞噬也有冻结时间,虽然短,还是有一定的影响。

第三阶段:火焰领主的崛起

1.17火焰领主的强大使得魔兽争霸里的战术有所改变,当时的燃灰技能被判定为被动技能,使得火焰领主被广泛使用于除了不死之外的另三个种族,兽族内战也是如此。起先的兽与兽战术为正常发展,2英雄购买FL,随后先知对骚,直接速2本购买FL成为主流。这种打法主要是利用小炎魔的攻击力以及分裂能力对对方进行骚扰压制。虽然在1.18中小炎魔的分裂的攻击次数增机了一次,燃灰被改为需要耗魔,但是FL并未因此而不被使用,他依然是战斗的主要力量。

战术说明及注意点:建议还是用速升2级比较好,光靠前期2个步兵优势不可能对对方压制,同样的,对方也不可能压制你,等到FL出现的时候,你可以尽情的去压制对手。在交战时,你要注意自己FL的站位,一不小心就可能被对方狼骑捕住围杀,对付对方的FL,可以放出狼单独攻击对方FL。关于小炎魔,在战位好的时候先攻击对方的小炎魔,科多也可以吞掉对方的炎魔,不用一味的想吞掉对方的单位,对自己来说就是要保护好自己的小炎魔,分裂出来是相当恐怖的,最多可以有6个。

第四阶段:BM VS BM,剑圣PK大战!

Zacard是真正的剑圣,他最先将剑圣用于对抗人族和暗夜的战斗中,随后,兽族对兽族的战斗中也开始使用BM。而BM并不是鱼楠,当先知遇到BM时,只能灰溜溜的跑走,更本无法MF,因此BM VS BM在兽族内战中被广泛使用。有了BM加入的战斗通常都是在MF中开始战争,LT上经常可以看到2个BM在中间神庙处抢经验,而等黑夜之后,买了鞋子的BM就可以追杀对方的大G。

战术及要点说明:在2级暗影猎手出来后,有两种选择,一是直接进攻,二是暗影猎手MF,剑圣骚扰。通常,在进攻时,良好的使用变形术和加速卷轴就能直接秒掉对方的暗影猎手。为了防止对方剑圣骚扰,现在多在2级后在基地造2个了望塔,普通的地洞无法抵挡住3级剑圣。BM战术需要练好双线作战,双线作战是高级操作,不仅是初学者,就连那些久经沙场的老将也不一定能操作好。Moon之所以能如此强大,他不仅能双线,他能同时控制4,5线。

第五阶段:灵魂行者带领混合部队

随着FL战术的使用,也逐渐有人想到了破解之法,就是用灵魂行者的驱散。在此之前还有一种战术,但是没有被广泛使用,就是撒满巫医的陷阱阵,这种战术很快就被攻城车攻破。其实对于灵魂行者的使用,很多人还存在一个误区,很多人都把灵魂行者的主要功能用在消魔上,其实则不然,灵魂锁链才是最大的用处。在大规模战斗中,能让你的部队平均伤害,到一定程度再一个群补,乐哉!

战术说明及注意点:现在兽族内战在2级后都放下一个兽栏和一个灵魂归宿,大G+狼骑+科多+灵魂行者的混合军团成为战斗部队的主要组成。这时期FL不再是战斗的主力军,先知+暗影猎手的组合再度回归,不过暗影猎手的技能选择为偏重医疗法术,这也是鉴于灵魂行者的灵魂锁链,加血的辅助更大。灵魂锁链能被消掉,消魔使用的时机要把握好,同时自己的灵魂锁链也要用好。群补对于这种战术的补给很重要,从对方手中抢先购买群补以及群补的使用时机也是致胜的关键。

写在最后:地图要素对于战术的影响

不同的地图对于英雄及战术的选择不同,一般来说,LT,GW,IE都使用剑圣,从中我们不难发现,这些都是有生命之泉的地图,(EI现在取消了生命之泉)。而TM,TR是典型的速2级召唤FL的地图,酒馆的作用不可忽视,这时你应该早早的放下磨坊,以便于早出科多。对于部队配置方面,我要再强调一下部队的机动性,大地图上狼骑的作用很大,不仅是应为其移动速度快,而且诱捕能在地图各处捕捉对方单位,便于骚扰!而最古老的先知+暗影猎手打法在LT,GW以及TreasureLand上可以选择使用,但是LT和GW上如果对方出BM,你就要在狼骑和暗影猎手出来前想办法躲开对MF,因为只有他们才能让BM失去作用!说了这么多,希望大家能够对兽族内战的战术有个全面的了解,魔兽争霸总是在不断的发展,战术也在不断的更新,回顾过去就是为了发现更好的战术!

【编辑:Akira】
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