《灵光守护者(Soma Bringer)》完全指南

2008-03-19 17:43:00 神评论

17173 新闻导语

 目录冒险心得◆1.背包高手2.传送门3.祠堂的颜色与效果4.能力值上限5.商店的秘密6.任务7.死亡·墓碑·复活8.退出游戏时注意技能与职业◆1.技能等级2.技能修得数3.AP使用画面4.技能的登录5.古代魔法6.战士7.圣骑士8.暗战士9.射手10.忍者11.法师战斗相关◆1

战斗相关◆

1.Break[ブレイク]
【Break是?】
  积累伤害后发生的特殊行为。发生期间进入无法行动状态,所受伤害增加。通过攻击,会发生Break伤害。这个伤害积累时,在目标头上以!号标示,!!!号有3个时发生Break。

【我要Break!】
如何运用Break,这里按顺序说明。

首先,给予伤害。
  给予伤害高的话,Break可以很快达到,不过高伤害的技能通常攻击速度慢,开始时先用攻击速度快、SP消耗少的技能攻击为好。怪物头上出现!!的标志后,用带Break效果的技能攻击吧。!!!的标志出现时,Break就发生了。在Break期间的攻击,其影响也会改变。技能说明里有写Break时的具体效果,请自行查阅。

例如击飞[吹き飛ばし]·浮空[打ち上げ]这样的附带效果,可以让怪物浮空,利于追击。Break中所有攻击都会命中,尽量用高威力的技能吧。能够活用Break的话,对战斗帮助很大。相反,自己和队友也有被Break的危险,红色的!标志出现时请小心。
2.Break效果

  Break期间给予攻击,能够在怪物上产生各种效果,称为Break效果【Break效果的种类】
ノックバック:向后退
吹き飛ばし:向后飞起
打ち上げ:垂直浮空
叩きつけ:撞地后再浮空

说明中没写效果的技能命中怪物后也有硬直的效果。合理使用这些Break效果的话可以达到连续攻击的目的。发生各种效果时的浮空高度由对象的体重决定,轻的更高,重的更低。

3.增幅攻击
  Break期间任何命中的攻击全为增幅攻击,伤害增加。被增幅攻击时击中特效有所变化,可以和普通伤害区分开。

4.先制攻击和S-Break
  以Break为目标的技术,是先制攻击[カウンター]。这个先制攻击是在对象攻击开始到攻击命中之间给予伤害时,产生比普通Break更多伤害。例如,怪物挥剑攻击,在剑砍到自己前给予攻击的话先制攻击成立。
※使用强力技能时更容易受到先制攻击,Break伤害上升,请注意而且,先制攻击时发生Break的话将成为Super Break。这个S-Break是拥有以下特性。
·Break效果的距离和高度上升
·增幅攻击的伤害UP

先制攻击乃至S-Break强大的背后,受到怪物额外伤害的危险性也提高,当Break伤害积累一定程度后再尝试S-Break吧。

5.减少被Break的情况
减少受怪物攻击而Break的情况有以下3种方法

【1:减少所受伤害法】
·通过装备提高防御力和抗性[耐性]
·能力提高时点体力
  防御力能通过点体力提高,装备盾的话提升更快。抗性的话,可以给装备加珠宝[オーブ]、使用支援效果的技能来提高。

【2:使用回复道具法】
使用斗魂水[闘魂ドリンク],可以完全回复Break伤害,另外也能用血瓶、魔法石等HP回复道具。

【3:自然回复】
Break伤害随着时间经过会缓慢回复。

6.冲撞伤害
  因Break效果的击退令怪物向后飞时,撞上障碍物的话会造成更大的伤害。玩家也会发生这种情况,所以在窄路等场合战斗的时候要小心。另外,怪物击退撞上怪物的话也能产生冲撞伤害。在怪物集结的场合,争取击退攻击吧。

7.目标的选择
【弓·枪·单体魔法的场合】
  远距离攻击时,按键后自动锁定位于正面的目标。按键不放的话,出现目标选择,按十字键的左右可以切换目标。另外,锁定过的目标,没有切换的话会被固定,使用给队友回血的单体魔法时,之前有选过目标的话,在危急时可立刻回复此目标。

【范围攻击的场合】
  与单体魔法不同,以区域为对象的魔法和陷阱需要手动移动范围图标。持续按键后在自己脚下出现范围图标,通过十字键的上下左右移动。[セーブ/設定]的[オポション]中范围图标设定为[远]时,自己脚下的图标会出现稍微靠前的地方,减少移动的时间。

8.属性
属性分物理属性和魔法属性两大类共8种。

【物理属性】
斩·打
  斩是单手剑、弓等斩击系武器,打是单手棍棒、拳套等打击系武器。这类属性攻击通过提高防御力可减少伤害。

【魔法属性】
  火·水·风·土·光·暗提高对应抗性可以减少所受伤害。也可降低状态异常的几率。这些魔法属性都有成对的关系。
·火和水
·风和土
·光和暗
例如,怪物的攻击是暗时,此怪的弱点就是光。这样,在某程度上可以知道怪物的弱点。

【命中特效】
受不同属性的攻击时,有对应属性的命中特效表示以供确认。
※斩和打是相同的命中特效。

9.格挡与回避
  受怪物物理攻击时,可以发生避开攻击不受伤害的回避、抵挡攻击令伤害减半的格挡[ガード]。
但是,魔法攻击时不会发生格挡和回避。格挡和回避的几率大体上由[器用さ]决定,也受与对手的级别差影响。通过装备和支援效果也能提升几率。

10.背面无防备
  从背后受到怪物攻击的话,不但无法格挡和回避,而且受到的伤害还会增加。
在攻击怪物时请随时留意自己的背后。另外,怪物也有格挡回避,在不能很好造成伤害的场合最好从背后攻击。

11.附加效果
附加效果是玩家或怪物临时发生的效果,分为以下3类

支援效果:对战斗有利的效果
状态异常:对战斗不利的效果
特殊支援:自己专用的特殊支援效果

这些附加效果每类同时最多只发生一种。支援效果的场合,新的支援效果会取代旧的,无法同时存在2种支援效果。不过对玩家来说,可以接受每人一个的支援效果。联机模式下有3人时,最大可以存在3种不同的支援效果。

状态异常的场合,毒状态时发生石化的话,毒会被取代。这是由异常状态的优先度决定的。特殊支援基本上和支援效果相同,只对自己有效。

12.状态异常
  状态异常是有对应属性的,被攻击时发生异常状态的几率随抗性的值变化。要减少受怪物的状态异常的场合可以提高该状态异常的耐性。
【火】
疲劳:防御力下降
脱力:攻击力、魔法攻击力下降
激痛:受物理属性(斩·打)攻击时,伤害1.5倍
【水】
スネア:移动速度降低
スロウ:攻击·咏唱速度降低
凍结:无法进行任何行动。另外,受伤害时被打碎的话会即死。※冻结破碎而死的话不会出现墓碑。
【风】
盲目:命中·回避下降
沉默:无法使用主动技能
【土】
麻痹:使用主动技能后,在下一个行动前进入短暂的不可行动状态
磁石化:风和土的抗性降低一截,磁石化效果最大3段。另外,被磁石化的角色会相互吸引
石化:无法进行任何行动。另外,受伤害时被打碎的话会即死。※石化破碎而死的话不会出现墓碑。
【光】
耐性低下:火·水·风·土·光·暗的抗性降低
気絶:无法进行任何行动。
【暗】
毒:一定时间内持续受到伤害
猛毒:和毒一样在一定时间内持续伤害,感染周围敌人中毒
衰弱:攻击力·魔法攻击力·防御力·命中·回避下降
デスチェイン:中此异常状态的对象所受致死攻击会同时伤害到周围伙伴。
ミラー:封闭在镜世界中,无法接触现实世界物体的状态。封闭期间会持续受到窒息伤害
【特殊效果】
时间停止:地图全员的时间停止,除了停止时间者外一切行动无法进行
※地图全员的状态异常,在时间停止时,其他的异常状态依然有效。

13.部队编排
  单人游戏时可用的フャルズフ部队成员,角色使用的技能各不相同,根据情况挑选合适的成员吧。另外,玩家的职业等级上升的话,可以更改动作指令使用不同的技能,更适应各种战斗。提升职业等级后去确认成员的动作[フォーム]吧

14.成员的回复
  成员的HP减少时,可以通过和マートル对话回复,也可以使用群体回复道具或者绿色祠堂。当成员的HP为空时会从战场撤离,请留意同伴的HP吧。

15.战斗的小知识
【基本攻击是开始的开始】
最开始可用的基本攻击有SP消费为0的特性,但是和技能不一样无法升级。就是说,和技能对比,威力低打死怪物的时间长,用技能代替普通攻击是重要的。在SP快速消耗的场合,可以使用SP回复的索玛水晶,尽情放技能吧。

【会心和衝撃的区别?】
会心时的伤害是2倍
衝撃时的伤害是6倍

【物理攻击和魔法攻击的区别?】
物理攻击因防御力所受伤害变化,有格挡回避的可能
魔法攻击因抗性所受伤害变化,无法格挡或回避

【如何有效吸收?】
道具能力中的HP吸收与SP吸收,是给予怪物物理伤害(斩·打)时按指定%吸收。魔法攻击(火·水·风·土·光·暗)无效果。

【伤害反射的条件?】
アイアンメイヂン的伤害反射仅限近身物理攻击,返回给攻击者。远距离攻击和魔法无法反射。

【攻击速度和咏唱速度】
提升攻击速度的道具能力或支援效果,对于用魔法的人也许认为是不必要的。但是,这个攻击速度也包括了咏唱速度,可以缩短咏唱时间。

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