《灵光守护者(Soma Bringer)》完全指南

2008-03-19 17:43:00 神评论

17173 新闻导语

 目录冒险心得◆1.背包高手2.传送门3.祠堂的颜色与效果4.能力值上限5.商店的秘密6.任务7.死亡·墓碑·复活8.退出游戏时注意技能与职业◆1.技能等级2.技能修得数3.AP使用画面4.技能的登录5.古代魔法6.战士7.圣骑士8.暗战士9.射手10.忍者11.法师战斗相关◆1

 

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冒险心得◆     

1.背包高手 2.传送门 3.祠堂的颜色与效果 4.能力值上限 5.商店的秘密 6.任务 7.死亡·墓碑·复活 8.退出游戏时注意

技能与职业◆

1.技能等级 2.技能修得数 3.AP使用画面 4.技能的登录 5.古代魔法 6.战士 7.圣骑士 8.暗战士 9.射手 10.忍者 11.法师

战斗相关◆  

1.Break 2.Break效果 3.增幅攻击 4.先制攻击和S-Break 5.减少被Break的情况 6.冲撞伤害 7.目标的选择 8.属性 9.格挡与回避 10.背面无防备 11.附加效果 12.状态异常 13.部队编排 14.成员的回复 15.战斗的小知识

1.背包高手
  在遇到强怪快速掉血时,可以使用血瓶[ライフボトル]之类的回复道具。在商店可以方便的买到,不必特意携带很多。一开始或许有点贵,将不需要的道具卖掉兑现,不必担心钱不够。使用回复道具时,常忘记从背包模式[ポケットモード]切换回战斗模式[バトルモード]的话,可以在[セーブ/設定]的[オポション]中[ポケット操作]设为2,这样只在按着L时切换为背包模式,即可用药后立刻继续战斗。

2.传送门
  世界中存在的传送门[ゲート]是可以立刻往返相隔甚远地区的转移装置。目的地选单中只有启动过的传送门才可用,需要来回同一道路的时候能节省不少时间,在冒险中遇到了别忘记启动哦。旧Act有想再去的地方、或者关机后从据点开始时,有启动传送门的话会便利得多。
※联机时主机与其他人的游戏进度有差异时,单人模式启动的传送门有可能无法使用。通过完成游戏进度即可逐步开启传送门。相反,联机模式启动的传送门在进度未到的单人模式下也无法使用。

3.祠堂的颜色与效果
  各地均存在祠堂[ホコラ],各种颜色的祠堂可以给予玩家不同的效果。
白:回复祠堂  HP/SP全回复
绿:HP回复祠堂 HP全回复
蓝:SP回复祠堂 SP全回复
红:在下列效果中随机选一
  经验祠堂:一段时间内获得EXP为1.5倍
  攻击祠堂:一段时间内攻击力上升30%
  防御祠堂:一段时间内防御力上升30%
  技能祠堂:一段时间内技能提升2个等级

4.能力值上限
  [腕力·魔力·体力·器用さ]的能力值最大能提升到255,即使装备效果道具也无法突破上限。另外,CP点一经使用无法复原,请小心分配

5.商店的秘密
  商店所卖的装备品并不是永远一样,有时也会出现稀有装备。但是,什么时候有就不清楚,经常去商店看看吧。

6.任务
  可以从头上有?号的人接受任务。完成委托内容后向委托人报告,即可获取报酬。由于能获得其他途径无法入手的道具,请别忘记接受任务哦。忘记委托内容时,可以随时查询日志[ログ]中的任务日志[クエストログ]

7.死亡·墓碑·复活
  被怪物击败后,即地出现墓碑,返回据点。死亡后会损失EXP,通过取回墓碑可以回收部分经验。被击败时由于石化、冰冻而粉碎的场合,不出现墓碑,无法回收EXP,所以请留意提高相应抗性。

【技能复活】
  圣骑士和法师拥有复活同伴的技能,不过只能在联机模式使用。另外,在死亡后不需回据点即可用技能复活。

8.退出游戏时注意
  退出游戏,或者移动到其他Act的时候,
·怪物掉落的宝箱
·墓碑
·索玛传送门[ソーマゲート]
将全部消失。
·怪物
·地图中配置的宝箱
·祠堂
将重新出现,被击倒的怪物也会以满血状态复活 ※有不复活的例外怪物另外,重开游戏时自动回到据点,未启动传送门的话要原路跑过去。

技能与职业◆
1.技能等级
  使用AP时技能最高为20级,通过装备效果道具能使技能等级高于20。另外,可以回收已用AP来点其他技能,请放心尝试各种技能组合。

2.技能修得数
  每个职业技能有40个,分四系,根据技能对应武器的原则分类。虽然能同时点所有技能,不过低等级时效果也不明显,习得技能的建议如下。
1:寻找适合自己的技能
2:决定惯用武器后最多修两系技能
3:惯用的技能尽量点高
4:升1点新技能测试不合适后,回收点数加在惯用技能上

3.AP使用画面
  AP使用画面的下屏会显示选定技能的资料,该下画面右上有4个图标槽,从左到右为
·状态异常
·支援效果
·特殊支援
·Break效果
技能说明中效果与图标一一对应,战斗中产生效果后可通过图标确认

【状态异常】
可以给予目标不利的异常状态
※1个目标最多一种异常

【支援效果】
可以赋予自己与队友有利的支援状态
※每个玩家最多赋予一种支援
3人联机的场合,最多可接受三种支援效果

【特殊效果】
发挥职业特有的支援效果
※1个角色最多一种特援

【Break效果】
打出Break时令怪物浮空、击飞等

4.技能的登录
  技能分2种类型
主动技能:登录按键后使用
被动技能:自动生效
习得主动技能时请不要忘记登录按键;被动技能只要符合发动条件即发挥效果,不需要登录按键

【切换组】
  在技能登录画面时按L或R键可以切换组,最多可登录4组4个技能。
这些技能组在战斗模式中通过按R键切换。

5.古代魔法
  在魔法中被称为古代魔法的是使用场地能量的强力咒文。这种魔法由于需要大量消耗大地中的索玛能源,因此同一地图中无法同时使用多个古代魔法。

6.战士
【战士的特征】
  全职业最高血量,使用最高防御力防具的职业。得意武器很多,拥有强化自身能力的特技,万能型的战斗职业。擅长近战攻击,可以做肉盾,由于近身作战被Break的可能也高,因此体力的强化是重点。得意武器众多,推荐先选定一种惯用武器,习得对应系别的技能。
战士的看家技能系为[斗志]。攻击成功后临时提升攻击力的愤怒[レイジ]有效增加伤害,在强敌前使用能提高最大HP/SP的战士之吼[戦士の叫び]大大增强生存力。选择修炼斗志系技能是十分重要的。

【战士的培养】
腕力  ★★
魔力
体力  ★★★
器用さ ★

7.圣骑士
【圣骑的特征】
  借助武器的近战攻击,使用圣魔法的魔法攻击,擅长支援效果与HP回复。圣骑虽能使用各种特技,但也无法同时提升所有能力,武器为主的话提升腕力,魔法为主的话提升魔力为好。另外,与其他近战职业相比防御需侧重,别忘了体力的强化

1:武器攻击+支援魔法
2:魔法攻击+支援魔法
3:武器+魔法攻击+支援魔法
推荐习得这类组合的技能,专门支援的话也不错

【圣骑的培养】
腕力  ★★
魔力  ★
体力  ★★
器用さ ★

8.暗战士
【暗战的特征】
  可给予怪物异常状态的暗黑魔法、以双手持有的巨大武器横扫怪堆,擅长肉搏战。拥有转化自己的HP为攻击力的暗系攻击技能,能给予怪物大量伤害。另外暗黑秘术是会上瘾的技能系,学会控制是非常重要的。能同时使用武器和魔法的职业都需要提升腕力和魔法,不过也要考虑主要提升哪个。

该职业重要技能是暗闪击[ダークスラッシュ]、暗扣杀[ダークスパイク]的暗系攻击。这些是通过将HP转为力量的蓄力[チャージ]技能,蓄力次数越多威力越高,但持续蓄力会减少HP,死亡的危险性也提高。另外,蓄力时无法移动,在怪面前用的话很容易挨打,可以使用降低怪命中的伪装之雾[偽りの霧],以蓄力时回避攻击为妙。

【暗战的培养】
腕力  ★★
魔力  ★
体力  ★★
器用さ ★

9.射手
【射手的特征】
  擅长使用弓、枪、陷阱等与怪物远距离作战。陷阱有另怪物陷入异常状态的辅助能力,适应各种情况。虽然远离怪物作战,不过由于防御力低,要小心别遭受攻击。武器攻击为主可提升器用さ,陷阱为主的话提升魔力,担心防御的话也可适当点些体力。

射手的技能系中,生存[サバイバル]的瘫痪武器[パライズウエポン]能给予怪物攻击间隔延长、减少攻击次数的麻痹效果。陷阱,怪物碰到陷阱后受到伤害,而让怪物走过陷阱能最大限度发挥效果,可以考虑使用吸引陷阱[吸引トラップ]诱导敌人的行动。

【射手的培养】
腕力  
魔力  ★
体力  ★★
器用さ ★★★

10.忍者
【忍者的特征】
  顺序使用技能的话能高伤害输出的连续技攻击,拥有近战系最高攻击力的职业。相对的,需要提升低下的防御力以及考虑如何使用技能。

忍者的最大特征是Combo[コンボ]连续技攻击。
1:起手技Combo1
2:承接技Combo2
3:终结技Combo3
  按此顺序成功命中的话,会出现蓝色的特效,最后发挥Combo1的支援效果。只要符合Combo顺序,任何技能都可以组合,根据怪物的特征而使用对应技能的话,就能适应更多的战况。

※Combo注意
攻击没打中时,Combo将无效。当Combo无效时请确认攻击命中后再使用下一个技能,不需要急着按技能。

【忍者的培养】
腕力  ★★★
魔力  
体力  ★★
器用さ ★

11.法师
【法师的特征】
  操纵四属性魔法,攻击后赋予异常状态,技能十分丰富的职业。成型之后可以用强力的范围攻击一扫群怪。技能全部都是魔法,所以能力中只需要提升魔力,不过作为全职业防御力最低者,也可考虑适当提升体力。

魔法技能的发动是需要咏唱的,咏唱中怪物则很容易攻击无防备的法师。
先用水魔法的冰弹[アイスボルト]降低移动速度,再使用高威力的火魔法,习得技能时按火和水、风和土这样的攻击与辅助组合培养的话,可以比较均衡的作战。

【法师的培养】
腕力  
魔力  ★★★
体力  ★★
器用さ 

战斗相关◆

1.Break[ブレイク]
【Break是?】
  积累伤害后发生的特殊行为。发生期间进入无法行动状态,所受伤害增加。通过攻击,会发生Break伤害。这个伤害积累时,在目标头上以!号标示,!!!号有3个时发生Break。

【我要Break!】
如何运用Break,这里按顺序说明。

首先,给予伤害。
  给予伤害高的话,Break可以很快达到,不过高伤害的技能通常攻击速度慢,开始时先用攻击速度快、SP消耗少的技能攻击为好。怪物头上出现!!的标志后,用带Break效果的技能攻击吧。!!!的标志出现时,Break就发生了。在Break期间的攻击,其影响也会改变。技能说明里有写Break时的具体效果,请自行查阅。

例如击飞[吹き飛ばし]·浮空[打ち上げ]这样的附带效果,可以让怪物浮空,利于追击。Break中所有攻击都会命中,尽量用高威力的技能吧。能够活用Break的话,对战斗帮助很大。相反,自己和队友也有被Break的危险,红色的!标志出现时请小心。
2.Break效果

  Break期间给予攻击,能够在怪物上产生各种效果,称为Break效果【Break效果的种类】
ノックバック:向后退
吹き飛ばし:向后飞起
打ち上げ:垂直浮空
叩きつけ:撞地后再浮空

说明中没写效果的技能命中怪物后也有硬直的效果。合理使用这些Break效果的话可以达到连续攻击的目的。发生各种效果时的浮空高度由对象的体重决定,轻的更高,重的更低。

3.增幅攻击
  Break期间任何命中的攻击全为增幅攻击,伤害增加。被增幅攻击时击中特效有所变化,可以和普通伤害区分开。

4.先制攻击和S-Break
  以Break为目标的技术,是先制攻击[カウンター]。这个先制攻击是在对象攻击开始到攻击命中之间给予伤害时,产生比普通Break更多伤害。例如,怪物挥剑攻击,在剑砍到自己前给予攻击的话先制攻击成立。
※使用强力技能时更容易受到先制攻击,Break伤害上升,请注意而且,先制攻击时发生Break的话将成为Super Break。这个S-Break是拥有以下特性。
·Break效果的距离和高度上升
·增幅攻击的伤害UP

先制攻击乃至S-Break强大的背后,受到怪物额外伤害的危险性也提高,当Break伤害积累一定程度后再尝试S-Break吧。

5.减少被Break的情况
减少受怪物攻击而Break的情况有以下3种方法

【1:减少所受伤害法】
·通过装备提高防御力和抗性[耐性]
·能力提高时点体力
  防御力能通过点体力提高,装备盾的话提升更快。抗性的话,可以给装备加珠宝[オーブ]、使用支援效果的技能来提高。

【2:使用回复道具法】
使用斗魂水[闘魂ドリンク],可以完全回复Break伤害,另外也能用血瓶、魔法石等HP回复道具。

【3:自然回复】
Break伤害随着时间经过会缓慢回复。

6.冲撞伤害
  因Break效果的击退令怪物向后飞时,撞上障碍物的话会造成更大的伤害。玩家也会发生这种情况,所以在窄路等场合战斗的时候要小心。另外,怪物击退撞上怪物的话也能产生冲撞伤害。在怪物集结的场合,争取击退攻击吧。

7.目标的选择
【弓·枪·单体魔法的场合】
  远距离攻击时,按键后自动锁定位于正面的目标。按键不放的话,出现目标选择,按十字键的左右可以切换目标。另外,锁定过的目标,没有切换的话会被固定,使用给队友回血的单体魔法时,之前有选过目标的话,在危急时可立刻回复此目标。

【范围攻击的场合】
  与单体魔法不同,以区域为对象的魔法和陷阱需要手动移动范围图标。持续按键后在自己脚下出现范围图标,通过十字键的上下左右移动。[セーブ/設定]的[オポション]中范围图标设定为[远]时,自己脚下的图标会出现稍微靠前的地方,减少移动的时间。

8.属性
属性分物理属性和魔法属性两大类共8种。

【物理属性】
斩·打
  斩是单手剑、弓等斩击系武器,打是单手棍棒、拳套等打击系武器。这类属性攻击通过提高防御力可减少伤害。

【魔法属性】
  火·水·风·土·光·暗提高对应抗性可以减少所受伤害。也可降低状态异常的几率。这些魔法属性都有成对的关系。
·火和水
·风和土
·光和暗
例如,怪物的攻击是暗时,此怪的弱点就是光。这样,在某程度上可以知道怪物的弱点。

【命中特效】
受不同属性的攻击时,有对应属性的命中特效表示以供确认。
※斩和打是相同的命中特效。

9.格挡与回避
  受怪物物理攻击时,可以发生避开攻击不受伤害的回避、抵挡攻击令伤害减半的格挡[ガード]。
但是,魔法攻击时不会发生格挡和回避。格挡和回避的几率大体上由[器用さ]决定,也受与对手的级别差影响。通过装备和支援效果也能提升几率。

10.背面无防备
  从背后受到怪物攻击的话,不但无法格挡和回避,而且受到的伤害还会增加。
在攻击怪物时请随时留意自己的背后。另外,怪物也有格挡回避,在不能很好造成伤害的场合最好从背后攻击。

11.附加效果
附加效果是玩家或怪物临时发生的效果,分为以下3类

支援效果:对战斗有利的效果
状态异常:对战斗不利的效果
特殊支援:自己专用的特殊支援效果

这些附加效果每类同时最多只发生一种。支援效果的场合,新的支援效果会取代旧的,无法同时存在2种支援效果。不过对玩家来说,可以接受每人一个的支援效果。联机模式下有3人时,最大可以存在3种不同的支援效果。

状态异常的场合,毒状态时发生石化的话,毒会被取代。这是由异常状态的优先度决定的。特殊支援基本上和支援效果相同,只对自己有效。

12.状态异常
  状态异常是有对应属性的,被攻击时发生异常状态的几率随抗性的值变化。要减少受怪物的状态异常的场合可以提高该状态异常的耐性。
【火】
疲劳:防御力下降
脱力:攻击力、魔法攻击力下降
激痛:受物理属性(斩·打)攻击时,伤害1.5倍
【水】
スネア:移动速度降低
スロウ:攻击·咏唱速度降低
凍结:无法进行任何行动。另外,受伤害时被打碎的话会即死。※冻结破碎而死的话不会出现墓碑。
【风】
盲目:命中·回避下降
沉默:无法使用主动技能
【土】
麻痹:使用主动技能后,在下一个行动前进入短暂的不可行动状态
磁石化:风和土的抗性降低一截,磁石化效果最大3段。另外,被磁石化的角色会相互吸引
石化:无法进行任何行动。另外,受伤害时被打碎的话会即死。※石化破碎而死的话不会出现墓碑。
【光】
耐性低下:火·水·风·土·光·暗的抗性降低
気絶:无法进行任何行动。
【暗】
毒:一定时间内持续受到伤害
猛毒:和毒一样在一定时间内持续伤害,感染周围敌人中毒
衰弱:攻击力·魔法攻击力·防御力·命中·回避下降
デスチェイン:中此异常状态的对象所受致死攻击会同时伤害到周围伙伴。
ミラー:封闭在镜世界中,无法接触现实世界物体的状态。封闭期间会持续受到窒息伤害
【特殊效果】
时间停止:地图全员的时间停止,除了停止时间者外一切行动无法进行
※地图全员的状态异常,在时间停止时,其他的异常状态依然有效。

13.部队编排
  单人游戏时可用的フャルズフ部队成员,角色使用的技能各不相同,根据情况挑选合适的成员吧。另外,玩家的职业等级上升的话,可以更改动作指令使用不同的技能,更适应各种战斗。提升职业等级后去确认成员的动作[フォーム]吧

14.成员的回复
  成员的HP减少时,可以通过和マートル对话回复,也可以使用群体回复道具或者绿色祠堂。当成员的HP为空时会从战场撤离,请留意同伴的HP吧。

15.战斗的小知识
【基本攻击是开始的开始】
最开始可用的基本攻击有SP消费为0的特性,但是和技能不一样无法升级。就是说,和技能对比,威力低打死怪物的时间长,用技能代替普通攻击是重要的。在SP快速消耗的场合,可以使用SP回复的索玛水晶,尽情放技能吧。

【会心和衝撃的区别?】
会心时的伤害是2倍
衝撃时的伤害是6倍

【物理攻击和魔法攻击的区别?】
物理攻击因防御力所受伤害变化,有格挡回避的可能
魔法攻击因抗性所受伤害变化,无法格挡或回避

【如何有效吸收?】
道具能力中的HP吸收与SP吸收,是给予怪物物理伤害(斩·打)时按指定%吸收。魔法攻击(火·水·风·土·光·暗)无效果。

【伤害反射的条件?】
アイアンメイヂン的伤害反射仅限近身物理攻击,返回给攻击者。远距离攻击和魔法无法反射。

【攻击速度和咏唱速度】
提升攻击速度的道具能力或支援效果,对于用魔法的人也许认为是不必要的。但是,这个攻击速度也包括了咏唱速度,可以缩短咏唱时间。

技能与职业◆
1.技能等级
  使用AP时技能最高为20级,通过装备效果道具能使技能等级高于20。另外,可以回收已用AP来点其他技能,请放心尝试各种技能组合。

2.技能修得数
  每个职业技能有40个,分四系,根据技能对应武器的原则分类。虽然能同时点所有技能,不过低等级时效果也不明显,习得技能的建议如下。
1:寻找适合自己的技能
2:决定惯用武器后最多修两系技能
3:惯用的技能尽量点高
4:升1点新技能测试不合适后,回收点数加在惯用技能上

3.AP使用画面
  AP使用画面的下屏会显示选定技能的资料,该下画面右上有4个图标槽,从左到右为
·状态异常
·支援效果
·特殊支援
·Break效果
技能说明中效果与图标一一对应,战斗中产生效果后可通过图标确认

【状态异常】
可以给予目标不利的异常状态
※1个目标最多一种异常

【支援效果】
可以赋予自己与队友有利的支援状态
※每个玩家最多赋予一种支援
3人联机的场合,最多可接受三种支援效果

【特殊效果】
发挥职业特有的支援效果
※1个角色最多一种特援

【Break效果】
打出Break时令怪物浮空、击飞等

4.技能的登录
  技能分2种类型
主动技能:登录按键后使用
被动技能:自动生效
习得主动技能时请不要忘记登录按键;被动技能只要符合发动条件即发挥效果,不需要登录按键

【切换组】
  在技能登录画面时按L或R键可以切换组,最多可登录4组4个技能。
这些技能组在战斗模式中通过按R键切换。

5.古代魔法
  在魔法中被称为古代魔法的是使用场地能量的强力咒文。这种魔法由于需要大量消耗大地中的索玛能源,因此同一地图中无法同时使用多个古代魔法。

6.战士
【战士的特征】
  全职业最高血量,使用最高防御力防具的职业。得意武器很多,拥有强化自身能力的特技,万能型的战斗职业。擅长近战攻击,可以做肉盾,由于近身作战被Break的可能也高,因此体力的强化是重点。得意武器众多,推荐先选定一种惯用武器,习得对应系别的技能。
战士的看家技能系为[斗志]。攻击成功后临时提升攻击力的愤怒[レイジ]有效增加伤害,在强敌前使用能提高最大HP/SP的战士之吼[戦士の叫び]大大增强生存力。选择修炼斗志系技能是十分重要的。

【战士的培养】
腕力  ★★
魔力
体力  ★★★
器用さ ★

7.圣骑士
【圣骑的特征】
  借助武器的近战攻击,使用圣魔法的魔法攻击,擅长支援效果与HP回复。圣骑虽能使用各种特技,但也无法同时提升所有能力,武器为主的话提升腕力,魔法为主的话提升魔力为好。另外,与其他近战职业相比防御需侧重,别忘了体力的强化

1:武器攻击+支援魔法
2:魔法攻击+支援魔法
3:武器+魔法攻击+支援魔法
推荐习得这类组合的技能,专门支援的话也不错

【圣骑的培养】
腕力  ★★
魔力  ★
体力  ★★
器用さ ★

8.暗战士
【暗战的特征】
  可给予怪物异常状态的暗黑魔法、以双手持有的巨大武器横扫怪堆,擅长肉搏战。拥有转化自己的HP为攻击力的暗系攻击技能,能给予怪物大量伤害。另外暗黑秘术是会上瘾的技能系,学会控制是非常重要的。能同时使用武器和魔法的职业都需要提升腕力和魔法,不过也要考虑主要提升哪个。

该职业重要技能是暗闪击[ダークスラッシュ]、暗扣杀[ダークスパイク]的暗系攻击。这些是通过将HP转为力量的蓄力[チャージ]技能,蓄力次数越多威力越高,但持续蓄力会减少HP,死亡的危险性也提高。另外,蓄力时无法移动,在怪面前用的话很容易挨打,可以使用降低怪命中的伪装之雾[偽りの霧],以蓄力时回避攻击为妙。

【暗战的培养】
腕力  ★★
魔力  ★
体力  ★★
器用さ ★

9.射手
【射手的特征】
  擅长使用弓、枪、陷阱等与怪物远距离作战。陷阱有另怪物陷入异常状态的辅助能力,适应各种情况。虽然远离怪物作战,不过由于防御力低,要小心别遭受攻击。武器攻击为主可提升器用さ,陷阱为主的话提升魔力,担心防御的话也可适当点些体力。

射手的技能系中,生存[サバイバル]的瘫痪武器[パライズウエポン]能给予怪物攻击间隔延长、减少攻击次数的麻痹效果。陷阱,怪物碰到陷阱后受到伤害,而让怪物走过陷阱能最大限度发挥效果,可以考虑使用吸引陷阱[吸引トラップ]诱导敌人的行动。

【射手的培养】
腕力  
魔力  ★
体力  ★★
器用さ ★★★

10.忍者
【忍者的特征】
  顺序使用技能的话能高伤害输出的连续技攻击,拥有近战系最高攻击力的职业。相对的,需要提升低下的防御力以及考虑如何使用技能。

忍者的最大特征是Combo[コンボ]连续技攻击。
1:起手技Combo1
2:承接技Combo2
3:终结技Combo3
  按此顺序成功命中的话,会出现蓝色的特效,最后发挥Combo1的支援效果。只要符合Combo顺序,任何技能都可以组合,根据怪物的特征而使用对应技能的话,就能适应更多的战况。

※Combo注意
攻击没打中时,Combo将无效。当Combo无效时请确认攻击命中后再使用下一个技能,不需要急着按技能。

【忍者的培养】
腕力  ★★★
魔力  
体力  ★★
器用さ ★

11.法师
【法师的特征】
  操纵四属性魔法,攻击后赋予异常状态,技能十分丰富的职业。成型之后可以用强力的范围攻击一扫群怪。技能全部都是魔法,所以能力中只需要提升魔力,不过作为全职业防御力最低者,也可考虑适当提升体力。

魔法技能的发动是需要咏唱的,咏唱中怪物则很容易攻击无防备的法师。
先用水魔法的冰弹[アイスボルト]降低移动速度,再使用高威力的火魔法,习得技能时按火和水、风和土这样的攻击与辅助组合培养的话,可以比较均衡的作战。

【法师的培养】
腕力  
魔力  ★★★
体力  ★★
器用さ 


战斗相关◆

1.Break[ブレイク]
【Break是?】
  积累伤害后发生的特殊行为。发生期间进入无法行动状态,所受伤害增加。通过攻击,会发生Break伤害。这个伤害积累时,在目标头上以!号标示,!!!号有3个时发生Break。

【我要Break!】
如何运用Break,这里按顺序说明。

首先,给予伤害。
  给予伤害高的话,Break可以很快达到,不过高伤害的技能通常攻击速度慢,开始时先用攻击速度快、SP消耗少的技能攻击为好。怪物头上出现!!的标志后,用带Break效果的技能攻击吧。!!!的标志出现时,Break就发生了。在Break期间的攻击,其影响也会改变。技能说明里有写Break时的具体效果,请自行查阅。

例如击飞[吹き飛ばし]·浮空[打ち上げ]这样的附带效果,可以让怪物浮空,利于追击。Break中所有攻击都会命中,尽量用高威力的技能吧。能够活用Break的话,对战斗帮助很大。相反,自己和队友也有被Break的危险,红色的!标志出现时请小心。
2.Break效果

  Break期间给予攻击,能够在怪物上产生各种效果,称为Break效果【Break效果的种类】
ノックバック:向后退
吹き飛ばし:向后飞起
打ち上げ:垂直浮空
叩きつけ:撞地后再浮空

说明中没写效果的技能命中怪物后也有硬直的效果。合理使用这些Break效果的话可以达到连续攻击的目的。发生各种效果时的浮空高度由对象的体重决定,轻的更高,重的更低。

3.增幅攻击
  Break期间任何命中的攻击全为增幅攻击,伤害增加。被增幅攻击时击中特效有所变化,可以和普通伤害区分开。

4.先制攻击和S-Break
  以Break为目标的技术,是先制攻击[カウンター]。这个先制攻击是在对象攻击开始到攻击命中之间给予伤害时,产生比普通Break更多伤害。例如,怪物挥剑攻击,在剑砍到自己前给予攻击的话先制攻击成立。
※使用强力技能时更容易受到先制攻击,Break伤害上升,请注意而且,先制攻击时发生Break的话将成为Super Break。这个S-Break是拥有以下特性。
·Break效果的距离和高度上升
·增幅攻击的伤害UP

先制攻击乃至S-Break强大的背后,受到怪物额外伤害的危险性也提高,当Break伤害积累一定程度后再尝试S-Break吧。

5.减少被Break的情况
减少受怪物攻击而Break的情况有以下3种方法

【1:减少所受伤害法】
·通过装备提高防御力和抗性[耐性]
·能力提高时点体力
  防御力能通过点体力提高,装备盾的话提升更快。抗性的话,可以给装备加珠宝[オーブ]、使用支援效果的技能来提高。

【2:使用回复道具法】
使用斗魂水[闘魂ドリンク],可以完全回复Break伤害,另外也能用血瓶、魔法石等HP回复道具。

【3:自然回复】
Break伤害随着时间经过会缓慢回复。

6.冲撞伤害
  因Break效果的击退令怪物向后飞时,撞上障碍物的话会造成更大的伤害。玩家也会发生这种情况,所以在窄路等场合战斗的时候要小心。另外,怪物击退撞上怪物的话也能产生冲撞伤害。在怪物集结的场合,争取击退攻击吧。

7.目标的选择
【弓·枪·单体魔法的场合】
  远距离攻击时,按键后自动锁定位于正面的目标。按键不放的话,出现目标选择,按十字键的左右可以切换目标。另外,锁定过的目标,没有切换的话会被固定,使用给队友回血的单体魔法时,之前有选过目标的话,在危急时可立刻回复此目标。

【范围攻击的场合】
  与单体魔法不同,以区域为对象的魔法和陷阱需要手动移动范围图标。持续按键后在自己脚下出现范围图标,通过十字键的上下左右移动。[セーブ/設定]的[オポション]中范围图标设定为[远]时,自己脚下的图标会出现稍微靠前的地方,减少移动的时间。

8.属性
属性分物理属性和魔法属性两大类共8种。

【物理属性】
斩·打
  斩是单手剑、弓等斩击系武器,打是单手棍棒、拳套等打击系武器。这类属性攻击通过提高防御力可减少伤害。

【魔法属性】
  火·水·风·土·光·暗提高对应抗性可以减少所受伤害。也可降低状态异常的几率。这些魔法属性都有成对的关系。
·火和水
·风和土
·光和暗
例如,怪物的攻击是暗时,此怪的弱点就是光。这样,在某程度上可以知道怪物的弱点。

【命中特效】
受不同属性的攻击时,有对应属性的命中特效表示以供确认。
※斩和打是相同的命中特效。

9.格挡与回避
  受怪物物理攻击时,可以发生避开攻击不受伤害的回避、抵挡攻击令伤害减半的格挡[ガード]。
但是,魔法攻击时不会发生格挡和回避。格挡和回避的几率大体上由[器用さ]决定,也受与对手的级别差影响。通过装备和支援效果也能提升几率。

10.背面无防备
  从背后受到怪物攻击的话,不但无法格挡和回避,而且受到的伤害还会增加。
在攻击怪物时请随时留意自己的背后。另外,怪物也有格挡回避,在不能很好造成伤害的场合最好从背后攻击。

11.附加效果
附加效果是玩家或怪物临时发生的效果,分为以下3类

支援效果:对战斗有利的效果
状态异常:对战斗不利的效果
特殊支援:自己专用的特殊支援效果

这些附加效果每类同时最多只发生一种。支援效果的场合,新的支援效果会取代旧的,无法同时存在2种支援效果。不过对玩家来说,可以接受每人一个的支援效果。联机模式下有3人时,最大可以存在3种不同的支援效果。

状态异常的场合,毒状态时发生石化的话,毒会被取代。这是由异常状态的优先度决定的。特殊支援基本上和支援效果相同,只对自己有效。

12.状态异常
  状态异常是有对应属性的,被攻击时发生异常状态的几率随抗性的值变化。要减少受怪物的状态异常的场合可以提高该状态异常的耐性。
【火】
疲劳:防御力下降
脱力:攻击力、魔法攻击力下降
激痛:受物理属性(斩·打)攻击时,伤害1.5倍
【水】
スネア:移动速度降低
スロウ:攻击·咏唱速度降低
凍结:无法进行任何行动。另外,受伤害时被打碎的话会即死。※冻结破碎而死的话不会出现墓碑。
【风】
盲目:命中·回避下降
沉默:无法使用主动技能
【土】
麻痹:使用主动技能后,在下一个行动前进入短暂的不可行动状态
磁石化:风和土的抗性降低一截,磁石化效果最大3段。另外,被磁石化的角色会相互吸引
石化:无法进行任何行动。另外,受伤害时被打碎的话会即死。※石化破碎而死的话不会出现墓碑。
【光】
耐性低下:火·水·风·土·光·暗的抗性降低
気絶:无法进行任何行动。
【暗】
毒:一定时间内持续受到伤害
猛毒:和毒一样在一定时间内持续伤害,感染周围敌人中毒
衰弱:攻击力·魔法攻击力·防御力·命中·回避下降
デスチェイン:中此异常状态的对象所受致死攻击会同时伤害到周围伙伴。
ミラー:封闭在镜世界中,无法接触现实世界物体的状态。封闭期间会持续受到窒息伤害
【特殊效果】
时间停止:地图全员的时间停止,除了停止时间者外一切行动无法进行
※地图全员的状态异常,在时间停止时,其他的异常状态依然有效。

13.部队编排
  单人游戏时可用的フャルズフ部队成员,角色使用的技能各不相同,根据情况挑选合适的成员吧。另外,玩家的职业等级上升的话,可以更改动作指令使用不同的技能,更适应各种战斗。提升职业等级后去确认成员的动作[フォーム]吧

14.成员的回复
  成员的HP减少时,可以通过和マートル对话回复,也可以使用群体回复道具或者绿色祠堂。当成员的HP为空时会从战场撤离,请留意同伴的HP吧。

15.战斗的小知识
【基本攻击是开始的开始】
最开始可用的基本攻击有SP消费为0的特性,但是和技能不一样无法升级。就是说,和技能对比,威力低打死怪物的时间长,用技能代替普通攻击是重要的。在SP快速消耗的场合,可以使用SP回复的索玛水晶,尽情放技能吧。

【会心和衝撃的区别?】
会心时的伤害是2倍
衝撃时的伤害是6倍

【物理攻击和魔法攻击的区别?】
物理攻击因防御力所受伤害变化,有格挡回避的可能
魔法攻击因抗性所受伤害变化,无法格挡或回避

【如何有效吸收?】
道具能力中的HP吸收与SP吸收,是给予怪物物理伤害(斩·打)时按指定%吸收。魔法攻击(火·水·风·土·光·暗)无效果。

【伤害反射的条件?】
アイアンメイヂン的伤害反射仅限近身物理攻击,返回给攻击者。远距离攻击和魔法无法反射。

【攻击速度和咏唱速度】
提升攻击速度的道具能力或支援效果,对于用魔法的人也许认为是不必要的。但是,这个攻击速度也包括了咏唱速度,可以缩短咏唱时间。

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