2002年,一款名为《细胞分裂》的潜入类游戏横空出世,优秀的剧情、富有人格魅力的主角加上全新潜入暗杀体验,让本作名声鹊起,获奖连连。而此时,距离开发商育碧蒙特利尔工作室成立仅仅过去5年的时光。育碧蒙特利尔也因为本作而开始为广大玩家所熟知。而一年之后发售的《波斯王子:时之沙》——这款2003年多家媒体评出的年度最佳游戏——则正式宣告育碧蒙特利尔跻身一流开发商的行列。育碧蒙特利尔开始成为育碧手中的王牌工作室,多个3A级大作由其开发,一个个如雷贯耳的大作从他们手中诞生:从《彩虹六号》《孤岛惊魂》到如今大红大紫的《刺客信条》系列。到如今,育碧蒙特利尔也已是业界龙头,世界最顶尖的几个开发商之一。 [我有话想说]



育碧蒙特利尔工作室历史可以追溯到上世纪90年代早期。那时,纺织业和制造业在蒙特利尔市迅速消失。迫于就业压力,时任执政党的Parti Québécois(PQ党)不得不选择新的增加就业行业。越来越多的人拥有电脑、更加先进的科技以及互联网的兴起,多媒体被认为是正在增长的行业,于是PQ党希望蒙特利尔成为多媒体中心。

而此时的育碧正考虑扩展北美的业务,打算在加拿大的新不伦瑞克省开一家子公司。这个消息被魁北克的政客Sylvain Vaugeois听说了,他立马向魁北克政府提议应该让育碧在蒙特利尔建立子公司,而不是在新不伦瑞克。为此,Sylvain Vaugeois有个大胆的计划,之后5年里,育碧每雇佣1名员工,政府就支付2万5千美元给育碧。

很显然,这个计划是不受欢迎的。当Vaugeois将这份提案提交政府讨论时,就基本没有获得几票的支持,政府认为提案实施成本太高。

然而Vaugeois没有丝毫灰心,在提案甚至……[详情]



育碧蒙特利尔工作室97年正式成立,那年只有50名员工。一开始蒙特利尔工作室仅仅负责一些小项目,诸如《唐老鸭》适合低龄儿童的游戏,并不引人瞩目。

但转机在2000年到来,这一年育碧蒙特利尔工作室扩张到200人,成为一个大型工作室。这一年,育碧蒙特利尔开始开发后来大名鼎鼎的《细胞分裂》。

2002年,《细胞分裂》顺利发售,收到如潮水般的好评。美国著名游戏媒体IGN评选这款游戏为“Xbox 02年年度最佳游戏”,并在《细胞分裂》的评语中写道“这一款游戏把育碧蒙特利尔工作室推向了世人的焦点。”

一年之后,育碧蒙特利尔带着新生的《波斯王子:时之沙》出现在世人眼前。。《波斯王子》系列是诞生于1989年的经典2D横版过关游戏,90年代末曾经推出3D版,但是效果不佳……[详情]



如今提到蒙特利尔工作室,就不得不提当红炸子鸡的《刺客信条》系列。这款基于历史背景第三人称潜入类游戏给育碧带来的不仅仅是销量,还有有口皆碑的美誉……[详情]

作为一代经典游戏,虽然在同门师弟《刺客信条》的光芒下,如今《波斯王子》已经风光不再。但是强大的号召力显然让我们无法忽视其存在,今年9月还传出重生的《波斯王子》开发版本截图。看来育碧复兴此品牌也是板上钉钉了……[详情]

《细胞分裂》作为蒙特利尔工作室的成名作,自然是青睐有加。创新的游戏体验,多种多样的过关方式,优秀的剧情,让广大玩家爱不释手。虽然如今系列最新作已经交给了育碧多伦多工作室,但是《细胞分裂》已经永久可有蒙特利尔工作室的印记……[详情]

代表作
刺客信条系列 波斯王子系列 细胞分裂系列



如今提到育碧蒙特利尔工作室,多多少少会异常自然地联想到《刺客信条》系列。似乎蒙特利尔工作室就只有《刺客信条》。非也非也,育碧蒙特利尔工作室作为全球最大的开发商,自然不会仅仅满足于停步在《刺客信条》系列。明年蒙特利尔工作室还将推出野心勃勃的《彩虹六号:爱国者》和挑战《GTA》的《监听风云》。

《彩虹六号:爱国者》是一款战术第一人称射击游戏。和此前的《彩虹六号》系列游戏一样,是基于小队战术行动的游戏……[详情]

明年大作
彩虹六号:爱国者 监察风云