丁亥年十月一日
用“心”做出好游戏
最近,常问自己一个问题,如果游戏做到后期,突然多了一百万的预算,有几个选择,你会选哪一个?
1、花在精采的动画上,增加游戏的吸引力,以增加卖量…… 2、花在大量广告曝光上,增加游戏的知名度,以增加卖量…… 3、花在加强游戏内容上,让游戏更好玩,但卖量不一定增加……
现在游戏这么多,免费盗版一堆状况下,你会选择哪一种?
这次,轩外在游戏设计里,工作小组尽量提高3D在水墨画面上的表现,同时增加练妖壶系统和全新的锻造系统。并且设计更简单、便利的操作系统以及把汉之云的故事结合到游戏中,期望能给玩家全新的感受。但这次轩外就只有这样而已吗?
许多人问我,外面一堆游戏画面多么漂亮、动画多么炫,技术多么棒,轩外有比它们棒吗?我总是笑笑的回问,在你心目中作出怎样的一款游戏才算得上是一个好游戏?是做出一个比其它游戏特效强?比多少游戏绚丽的游戏就是好游戏吗?难道赢了很多其它家的游戏就是好游戏吗?
许多玩家在玩我们制作的游戏时,并不是要追求它是第一名的游戏才玩,要的只是一个好玩的游戏陪着他,要的只是想玩到开心的游戏,一款好游戏的重点不就在于能否让玩家感觉到认同的共鸣吗?
常勉励工作人员,也许轩外并不是个第一流的游戏,没办法满足追求极致的玩家们,但还是有很多的玩家,只想要一个能够玩得尽性,随着剧情喜怒哀乐的游戏而已!玩家要求的不多,就只希望制作团队用心、认真的把游戏制做好。做游戏不需要超高的技术,也不需要大量漂亮的动画,做游戏只是把你心中那份好玩做出来,分享给玩家。它不难,只需要你的用心。
只要还有玩家支持着轩辕剑,工作小组就有责任努力把游戏用心的做好,纵使做不出世界第一的游戏。只要用心,尽自己最大的力量去做好,相信玩家们是可以感受得到。你如果问我轩外是个多棒的游戏?
我会说它不一定是很棒的游戏,但它是一个用心制作出来的游戏,我们将会秉持用心制作轩辕剑外传 - 汉之云。也期待着,能够让所有玩过的玩家开心、快乐、进而得到认同的共鸣。
与轩五外开发小组共勉之 ~ ~
DOMO小组 TMH
PS:刚做完一段游戏中的剧情,已经早上五点了,接着赶写这篇文章(因为**在追杀),真有点神智不清了,如果内容上有胡言乱语,,敬请原谅......ZZZzzz... |