国内厂商切入面临开发难关
2000年的游戏机禁令发出后,任天堂、索尼、微软的行货游戏机同时撤出中国市场,一些国内企业则将原来的游戏机进行改装,打着“学习机”的名义继续销售,但并没有坚持多久。国内企业基本上丧失了在游戏机产业这一利润丰厚领域掘金的机会。
游戏机禁令解除后,国内企业纷纷进入这一广阔的市场。
日 前,华为在2014国际消费电子展(CES)上首度展示了旗下的微型游戏主机TRON,目前TRON上共拥有12款游戏作品,由游戏公司为华为特别定制。 不久前,阿里巴巴透露,传统游戏机制造商小霸王将与阿里旗下TVOS共同推出家庭游戏机,其游戏设备预计在2014年年初上市。完美世界CEO萧泓也曾透 露,除了近期收购单机游戏网站电玩巴士外,完美也在研发主机游戏产品。
此外,新京报记者独家获悉,联想控股的联合绿动公司曾以“家庭娱乐运动机”的名义试水游戏机行业,但销量不佳。如今,它已经在定制开发体感类的家庭游戏,并希望与国家新闻出版广电总局合作,将产品重新包装上市。
“很多公司都在抢客厅娱乐市场,中国在这块是空白”,给联合绿动做定制游戏开发的郎冠宇对新京报记者说,“现在的家庭成员缺少互动交流,所以家庭游戏机的定位将是亲子互动,以体感为主,这是未来的发展趋势”。
不 过,中国互动媒体产业联盟数字文化工作组组长包冉对新京报记者说,中国公司尝试做主机类游戏,将面临几大难题。第一,开发成本昂贵,一个游戏就得四五百 万,开发周期很长,至少一两年,上市后效果如何还很难讲,所以很少公司愿意做这种投入大、产出慢的项目。第二,主机游戏的技术要求特别高,包括美工、渲 染、里面各种生态系统的设置、引擎的开发,技术难度很大。
许多游戏玩家对中国名著《三国演义》的第一印象来源于日本游戏。窦涛已经不记得到底是哪一年的暑假,他的小舅舅弄来一张世嘉(游戏机公司)的三国志正版游戏,俩人玩了很久。“这张游戏我现在还有,偶尔会拿出来看看”,窦涛说。
窦涛说,我们这代人,小时候都是玩红白机(日本任天堂公司开发的第三代家用游戏主机)长大,游戏不仅仅是打打杀杀,它也有很多好的故 事。在日本,很多小学生都会玩《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列。等他们长大后,成了三四十岁的大叔,都还在拿这些游戏里面的“梗”聊天,那是很温馨的事 情。
对中国玩家来说,他们在成长的过程中是玩着国外的游戏长大。
这确实是开发者面临的问题。郎冠宇说,这个行业非常需要实力强大的游戏公司或者硬件公司来投资,带动行业的发展。而在这个过程中,如何能开发出足够有吸引力的好玩的游戏考验着国内厂商的智慧。