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卡普空《生化危机》系列十七年成功秘密

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所以和大多游戏改编电影的下场不同,生化电影版算是一个特例,而它也是生化危机综合影响力的一个缩影,卡普空希望生化系列留下的不仅是游戏,从2代之后,他们就逐渐意识到这系列有着更长远的可能,和初代注重细节强化恐怖氛围的想法一致,他们同样在许多小地方努力营造游戏的一贯特色,保持系列出场主角的平衡,完善更多背景资料及设定,包括不同国家的玩家喜好,如美国玩家更看重动作氛围,日本玩家更关注角色剧情等地方都列入考量,在游戏之外的方面也更不断努力,比如和时尚品牌进行合作,让游戏入驻到时尚杂志上,另外还包括《生化危机》主题乐园,主题咖啡馆等等。

在可预见的几年时间里,至少生化危机接下来的一两作显然还可以保证基本盘,然而生化系列能否继续在次世代主机上继续保持辉煌,成为更加经久不衰的现象级作品?这对卡普空来说是更加艰巨的考验,许多同样辉煌过的动作游戏或恐怖游戏品牌都已经落幕或转型,从某种意义上生化迄今这种确定路线的成功才是特例,它的发展历程中不是没有遇到过危机,但幸运的是——或者更应该归功于努力,制作人员几次都找准了方向,不管在玩家间是否引发争议,但把这个系列成功地延续到了现在,这确实是一个值得所有制作者尊敬并应该学习的成功例子。

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