为什么生化危机这个品牌在17年的时间来一直取得成功?始终坚持推出游戏,尽可能覆盖多样化的用户是一个关键,同时卡普空也一直致力于将其打造成综合性的娱乐品牌,如我们同样熟知的电影版。从系列第一部开始,电影版《生化危机》同样和许多游戏改编电影一样备受争议,对设定上的改动,对角色上的取舍,乃至对剧情上的颠覆都是很大一部分原作玩家不能接受的地方,然而和那些失败作不同,生化电影本身的质量称得上出色,而它更继续坚持下来,一直到走出属于自己的路线。
卡普空员工在回忆和好莱坞洽淡生化危机改编电影时提及,当初如果完全按照对方的意思,生化电影版会更加变成一个彻底不同的故事,而公司内部也有不少人觉得随便卖一笔就好,反正彼此关系不大——幸运的是最后卡普空还是多少要求对电影作出限制,同时也调整了部分策略,让电影版的《生化危机》能够成为故事系列的一部分,这一结果后来很重要,诚然生化电影并不能算是还原原作,但它在欧美市场为生化系列拓展了更多的用户,这当中很多是完全不接触原作,甚至不怎么打游戏的新用户,凭借他们让生化危机能成为不仅是游戏领域的名字,也具备一个综合品牌的价值。
电影版对生化危机所提升的影响力,可能远远超出许多玩家的想象,可以说在四代和五代之后新加入的玩家,有相当大的比重是受到电影版的影响,这也是游戏销量在全球范围内提升的一个重要原因,开发《生化危机5》时,制作人员曾和美国某家公司洽谈业务,他们对“Biohazard 5”一无所知,但说起生化系列英语译名“Resident Evil”时对方立刻恍然大悟,兴致勃勃地问他们是否准备把这部电影改编成游戏——这个故事并非什么个例,即便在生化游戏认知已经算是基础不错的国内,也有大量不玩游戏的普通人对其了解仅限于电影,在世界范围内更有许多主机游戏不普及的国家地区同样如此。