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业内称PS4和Xbox One瓶颈还是在内存上

    索尼和微软的新一代主机PS4、Xbox One拥有强大的硬件配置,特别是内存容量都达到了8GB之巨,实现了游戏开发者20多年来的梦想。微软的Xbox One使用但是8GB DDR3内存,可供用户使用容量是5GB,而索尼的PS4搭配的是8GB GDDR5统一内存,虽然还没有官方证据,不过可供用户使用的内存容量大约在5.5GB,相比前一代主机来说进步非常大了。

    但在物理引擎Havok产品经理Andrew Bowell看来,即便新一代主机配备了8GB内存,开发者也会马上就想法把内存全部用完。

    业内人士Ahsan Rasheed今天也发表推特,对此进行更多佐证。他与一位游戏开发者进行了会谈,并讨论了两款主机硬件在游戏制作上的瓶颈。

    “我问了一位游戏开发者,“PS4/Xbox One的最关键的瓶颈是什么?” 他的回答是“内存。”不是CPU,不是ALU,不是ROP,不是TF数量,不是CPU数量,而是内存。”

    当初PS3的操作系统也非常占内存,但后来随着系统更新优化,内存空间逐渐被解放给游戏程序。现在的PS4和Xbox One可能也要经历同样的过程,虽然现在系统占用内存多,但在未来几年内,应该会有一部分内存空间可以从操作系统中解放出来。

    PS4和Xbox One都搭载了8G内存,比起前一个世代的512M,是一次巨大飞跃。但游戏的复杂程度也在不断攀升,因此对内存的需求也永无止境。据Rasheed透露,现在正在开发的PS4游戏就已经有消耗6G内存的了。