新作未发就确认续作 《FF15》杂志采访

2013-06-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

野村哲也接受法米通采访暗示《最终幻想15》将会有类似《FF15-2》的续作。就如预告片中暗示的一样,《FF15》是史诗的一个篇章,虽然会迎来一段高潮,但由于整个故事十分壮大,如果精简的话就算做出来也一定不是大家想要的作品,会考虑在《FF15》中增加在线要素来保持玩家等待续作过程中

-这个网络会是什么样的呢?

野村:有各种的可能性。制作次世代的大型作品,很花时间和经费,规模会相当大。如果只是一款独立的作品,那即使花了好几年时间开发,(玩家)也会很快的玩完。要让玩家长时间的玩下去,我觉得网络要素是必要的。故事要继续下去的话就越是(需要网络要素),并且要(让作品)保持热度,我觉得应该要加入一些这样的手法。现在正在讨论之中。

-是否有考虑使用类似 PS VITA这样的不同类型的硬件来进行联动呢?

野村:不只是PS VITA,我们也在讨论是否对应包括智能手机和平板电脑,我们想展开新的,目前为止『FF』所没有的(东西)。能有这样的发展性,我觉得这是因为我们将开发环境变为PC之后所带来的好处吧。

今后『FFXV』将会在TGS这样的大型展会中陆续公布情报。本世代机期间,有很多人说,有些部分日本的开发能力不如海外,不过在次世代,我想通过这个作品来证明,根本没有这回事。

-在(视频)KH3D和KH1.5HD(视频)的余韵里,突然出现了KH3的影像,很惊讶会这么早发表。

野村:在KH2以来,我们持续发布了(KH)的派生作品,我想有很多玩家开始焦虑不安了,所以我们选择和『FFXV』一同公开,只是从开发情况上看,我觉得发表还是有点早了。

-虽然这么说,视觉效果的方向性已经确定了吧。

野村:在开发组内部,我们称之为“KH着色”,在原创的世界里,我们让角色以这样的质感活动。着色是根据各个不同的世界进行调整的,在disney的世界里,视觉上将是对应各个不同的世界观。

-和『FFXV』一样,KH3的开发也是由Luminous Studio来制作的吗?

野村:现阶段我们主要是用Luminous来进行验证。我们先进行“超配置制作”,同制作PS4、 X1移植时是一样的。只是,本次我们展现给大家的战斗的部分,由于制作工具的问题,我们赶不上实机制作的准备,所以这是一段我们认为可以实机演示里可以实现的一段动画。只不过,就算看了实机演示,其实也差不了多少的。

-能告诉我们KH3的战斗系统,有怎样的进化呢?

野村:实际上我们有实机的DEMO???乱蹦乱跳啊(笑)。KH3的队伍里有3个人,并且根据各世界不同会有NPC参加,总之会展现出非常华丽的动作。不用着地,直接在空中开打、在空中乱飞。

-只是sora一个人。(笑)

是的(笑)。敌人的AI也下了很多功夫,你可以和敌人队友开展动作连协。比如,有一种乘坐物型的敌人,sora可以在战斗中坐到这个敌人上面,在空中飞来飞去。

E3 2013《国王之心3》揭晓预告:

KH3的开发进度还很低,不过我们讨论了包括网络要素在内的,以往KH系列没有的新展观。今后将会在TGS和Disney的“D23 Expo Japan”里陆续公布情报。

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