闪乱神乐 SHINOVI VERSUS 系统研究+小技巧
2013-06-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
关于人物霸体,稍微实验了几下。首先,人物受到普通攻击,会有霸体,不管是在地上还是空中。其次,霸体与伤害无关。参考地方:1,杂兵相关,半藏 3-2 困难难度,使用角色为38级葛城,一开始的杂兵弓手团体,弓手一次射两箭,再被攻击到第2次的时候,也就是第4箭的时候,霸体崩坏,不管是制服
联机对战方面:
这里只说点数争夺战,因为我目前只玩这个。4人混战模式比较混乱。各种抢人头行为不说,而且很多高分的在刷分。高分的如果靠技术赢的话也就算了,但是多的是靠命驱+1P地理位置距离5气道具最近赢的。很没意思。开场就靠着1P的位置去抢距离最近的5气道具。然后开命驱跑,然后放大范围必杀(焰之类的人物)秒人。然后继续跑,等人复活了就再放必杀。这样打真的很没意思,不过4人混战如果遇到正常打的人的话,还是能玩的。希望好孩子们别这样玩,遇到这样刷分的坏人,可以选择退房。
相对来说,集团战point就有意思多了。也平衡多了。不至于抢人头。而且也不会太混乱。这里基本上就是拼实力的地方了。虽然也还是有道具命驱流的人,但是效益就小多了。因为敌人只有2个。并且一般其中一个会被队友牵制住。这个时候就算对方放命驱,也可以比较从容应对了。靠自身实力打就可以了。推荐玩集团战,即使遇到和不会玩的队友组队输了,也比被1P命驱道具流刷死有趣。
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