偶像大师SF完全攻略

2013-05-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    1评测    优点:闪耀祭典(以下简称SF)作为一款fans向的音游,在融入了不少N社太鼓元素(上手容易,绿色大音符,类似的计分方式,音效)的基础上等,也有自己的特色:判定点在中间,音符从左右来,精心设计的轨道(给我印象最深的就是MIKI的五角星轨道),MC变化等。三版本

3 判定和计分

一共存在4种判定:
    Perfect(以下简称P):完美鼓点时触发(其实个人感觉这个判定是前松后紧,用太鼓抓前可的感觉也能轻松抓到)

Good(G):鼓点较偏时发生

Normal(N):这个判定比较特殊,有2种触发方式:鼓点偏得很远(都快和下一个8分重合的那种);左右按反,通过调查,得知多数人都是后者触发的normal,个人认为左右按反不算断连不太科学…

Bad(B):常规的断连

计分基本沿用了太鼓的方式:

但是又有微妙的区别。每首歌初项相同,即每首歌第一个音符P,G ,N分别固定为1000,600,300(例外:如果第一个音是条子,那么无论P,G,N都得1000分,所以导致会有部分曲目无道具全P和非全P分数相同的情况。)

每过10COMBO,初项增加100分,以此类推100 COBMO时的音符就是2000分,且继续COMBO保持固定的分数。

接下来是绿色大音符,虽然视觉上看起来是一个音符,但是左右判定是分开算的,举些例子就是只打一边就得1000分(P+B);两边没有同时打下去可能会得到1600(P+G)。

然后就是SF的特色,闪耀计量槽(キラメキメーター),P得越多上升越快,满了之后不久会有星星出现,打中后如果是默认设定会切换成Special MC(换装换场景),虽然星星半身不计分,但是之后只要保持不空槽(出BAD判会减少)所有的音符都2倍!,星星最早可以出现的位置是固定的,一般出现之前都可以满槽。

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