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《信长的野望 创造》发布会 新作开发三要素

以“新世界的创造”为理念制作的《信长之野望 创造》登陆ps3/pc

    发表会的开始,koei tecmo的游戏设计师,《信长之野望》系列之父シブサワ?コウ登台。说起30周年纪念活动,他说1983年3月30日发售的系列第一作,由于玩家口碑相传而销售大热,并就此感慨颇深的谈到了《信长之野望》系列培养用户的话题。

    之后,发表了30周年纪念作品《信长之野望 创作》。这款作品作为公司的主力作品,将为玩家们提供了前所未有的游戏体验。

    シブサワ谈到为何将“创造”这个词放入游戏标题时说,织田信长梦想着开创一个新的战国时代,这个时代里创造与破坏同行。我们想要制作一款将焦点放在织田信长的“创造”部分的全新游戏。

    之后,由本作的制作人小笠原賢一对本作的设计理念及游戏卖点进行说明。

    小笠原说道本作为一款历史模拟类游戏,游戏理念为“新时代的创造”。因本能寺之变而导致织田信长未竟的理想,即“一个新世界的创造”,将由玩家之手亲自实现。小笠原介绍了体现本作理念的三个要点“真实”(Reality)、“动态”(Dynamic)、“戏剧”(Dramatic)

    首先是“真实”(Reality)。即“真实进化的战国世界”。本作地图同前作一样,采用全3d一张地图。图像有了非常大的革新,其表现的比例尺度相当接近现实世界的尺度。

    玩家眺望当时的战国大名时,从高视点上能看到城下町和邻国的样子,而街与国的规模也会随着玩家的进展而发生变化。

    地图视点无缝衔接,小到城下町,大到日本全境,都可进行无缝变更。玩家能没有遗漏的查看由自己亲手创造的新世界。