《信长的野望 创造》发布会 新作开发三要素
2013-05-15 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
Koeitecmo在5月14日在本社的会议大厅举办了《信长之野望》系列30周年纪念作品发布会及30周年事业相关发表会。
以“新世界的创造”为理念制作的《信长之野望 创造》登陆ps3/pc
发表会的开始,koei tecmo的游戏设计师,《信长之野望》系列之父シブサワ?コウ登台。说起******活动,他说1983年3月30日发售的系列第一作,由于玩家口碑相传而销售大热,并就此感慨颇深的谈到了《信长之野望》系列培养用户的话题。
之后,发表了******作品《信长之野望 创作》。这款作品作为公司的主力作品,将为玩家们提供了前所未有的游戏体验。
シブサワ谈到为何将“创造”这个词放入游戏标题时说,织田信长梦想着开创一个新的战国时代,这个时代里创造与破坏同行。我们想要制作一款将焦点放在织田信长的“创造”部分的全新游戏。
之后,由本作的制作人小笠原賢一对本作的设计理念及游戏卖点进行说明。
小笠原说道本作为一款历史模拟类游戏,游戏理念为“新时代的创造”。因本能寺之变而导致织田信长未竟的理想,即“一个新世界的创造”,将由玩家之手亲自实现。小笠原介绍了体现本作理念的三个要点“真实”(Reality)、“动态”(Dynamic)、“戏剧”(Dramatic)
首先是“真实”(Reality)。即“真实进化的战国世界”。本作地图同前作一样,采用全3d一张地图。图像有了非常大的革新,其表现的比例尺度相当接近现实世界的尺度。
玩家眺望当时的战国大名时,从高视点上能看到城下町和邻国的样子,而街与国的规模也会随着玩家的进展而发生变化。
地图视点无缝衔接,小到城下町,大到日本全境,都可进行无缝变更。玩家能没有遗漏的查看由自己亲手创造的新世界。
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于信长的野望 创造,信长的野望的新闻
- (2013-08-08) 直面会:《信长的野望》9月19日发售决定
- (2006-07-20) 《信长的野望:革新》隐藏剧本出现条件
- (2006-07-14) 《信长的野望:革新》隐藏剧本出现条件
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
12-09入世测试
-
11-15归来测试
-
11-141.4版本
-
11-12惠民乐
-
11-08霜染秋华
-
11-06红包新区
-
11-061.3版本
-
11-04一折版首测
-
10-31坤灵之测
-
10-26国服公测
-
10-23英雄内测
-
10-23新角色乱破登场
-
10-22惊涛骇浪
-
10-2110周年庆典
-
10-20首次测试
-
10-18怀旧内测
-
10-18践行测试
-
10-17焕新先锋测试
-
10-16不删档首测
-
10-15终极测试
-
10-13率土同庆
-
10-08重逢之约测试
-
10-07车水马龙
-
10-04三尺剑
-
09-29删档首测
-
09-27移星换斗
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
08-15新版首发5.7
-
08-15悟道飞升5.6
-
08-14逆天改命6
-
08-14全服高爆5.8
-
08-14骷髅打金5.8
-
08-13挂机神装5.9
-
08-13超爆打金5.8
-
08-13最新公测6.1
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
08-13羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5