THQ何以悲惨沦落破产?咎由自取

2012-12-20 00:00:00 神评论

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您当前所处的位置:17173.com>单机站>3DS新闻>正文正文评论字号:大中小大中小大中小作者:中新网此文获积分:2012-12-20我要评论文章摘要文章分页目录THQ这5年来的日子真是不好过……    2007年,THQ的每股股价曾超过30美元,而5年后的今天,同一家公司每

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 运动类游戏受欢迎——但THQ做的姿势不对
 
  2009年,THQ与世界职业摔角协会(World Wrestling Federation,后更名为World Wrestling Entertainment,简称WWE)达成了长达8年的授权合作协议,并为此支付了上千万美元的费用。此后,为了制作发行美国人民群众喜闻乐见的运动类(准确地说,是摔角和自由搏击类项目)游戏,THQ进贡的对象又多了一家UFC,这意味着这家游戏发行商每年都要向WWE和UFC上缴大量保护费……呃,是授权费用。没错,运动类游戏确实是大众题材,但花同样的授权费,THQ选择的题材不可能像EA Sport旗下的游戏一样赚钱——无论怎么做,WWE和UFC的游戏都不可能像FIFA和NBA一样受欢迎。这意味着THQ的这笔支出完全不划算,属于过度投资——哦,当然,既然THQ认为给这样的CEO发71万美元年薪都不算过度,这个对他们来说自然也算不上过度。
 
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没人会质疑职业摔角运动的大众化和流行程度——但前提是别拿到全世界范围内和足球、篮球比……
THQ为此类游戏投入再多资金,也不可能像EA Sports一样赚钱
 
 
  儿童游戏能赚钱——但THQ不稀罕
 
  如今,玩着由THQ发行的越来越多的很黄很暴力的游戏,很少有人还能记得这家公司的全称是什么:Toy Head-Quarters,玩具总部,着实是个充满了童趣的名字,不是吗?
 
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海绵宝宝啦,迪斯尼公主啦……当年THQ也是做过这些充满童趣的游戏的
 
  但THQ已经告别童趣很久了——2007年,这家公司曾经拿着迪斯尼(包括被迪斯尼收购的皮克斯)的授权,以专注于儿童游戏领域的子公司Play THQ的名义生产大量的儿童游戏,赚着大把的钱……直到CEO的脑袋在玩职业摔跤时中了一背摔:自2008年起,THQ开始逐年减少在儿童游戏领域的投入,并以2011年8月关闭了旗下位于澳大利亚的最后两家致力于儿童游戏开发的工作室(THQ Studio Australia 和Blue Tongue),裁员200人,从此彻底退出了儿童游戏行业告终,从此将辛苦积累多年的市场份额拱手送人。
 
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至于后来嘛……呃,每个合格的父母大老远看到THQ的牌子,都会拖着自家的孩子快速离开……
 
 
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