吃老本很可耻 盘点2012十大言过其实游戏

2012-12-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

言过其实:实:实际。原指言语浮夸,超过实际才能。后也指话说得过分,超过了实际情况。出处:《三国志?蜀书?马良传》:"马谡言过其实,不可大用。"2012的单机游戏圈还是相当繁荣热闹的,像《质量效应3》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》这样的大作你方唱罢我方登场,基本上每过

NO.7《暗黑血统2》

THQ最近的日子不好过,就是因为《暗黑血统2》的销量不理想,《暗黑血统2》的架构很大,制作组的野心也很大,但是奈何他们能力有限,结果做出来一个十分枯燥的作品。

这款游戏抄袭了很多著名的游戏的经典特色,但是玩起来却令人感到厌烦,不断的骑马,不断的攀爬,不断的寻找隐藏点就为得到一点微不足道的道具,不断的来回忙碌奔波,可以说将玩家的耐心慢慢的耗尽了。

所以游戏刚开始的惊喜感就在这样一些重复而乏味的过程中被消磨掉了,玩到最后,我连支线任务都懒得碰了,一心只想通关,而坑爹的是,最终BOSS居然是那么的不堪一击,不知道这个系列将来是否还会有续作,如果有的话,但愿不要还是这么枯燥。

暗黑血统2
暗黑血统2

NO.6《黑暗之魂》

这款游戏快被捧上天了,但是我们实际想想的话,这款游戏其实就是给受虐狂准备的,整个游戏就是不停的死,不停的死,不停的被各种怪虐得死去活来的,游戏中很多东西都有存在价值,但是要搞懂这些东西的用处也不是容易的事情。

所以这明明就是一款针对核心玩家的游戏,结果被捧成了大众化的神作,搞得好像不玩这款游戏就没玩过游戏一样,所以PC版出来后,到处是骂娘的声音,所以这样的游戏还是在小众核心玩家圈子里面流行一下就好了,就连这个系列的开发商都意识到了这些问题,他们准备在续作中降低难度,吸引更多新手玩家。

黑暗之魂
黑暗之魂

NO.5《使命召唤:黑色行动2》

使命召唤这个系列十年如一日的沿用那个落后的引擎,十年如一日的沿用那些电影化的过场套路,十年如一日的沿用那些似曾相识的桥段,每次都只会做出一点微小的变化而已,但是每次却都能赚得盆满钵满,销量爆棚。

所以《使命召唤:黑色行动2》还是和他的兄弟们一样,长着差不多的脸型,完全就是同一个模子刻出来的一样,并且有着无数脑残的细节,例如一架民用飞机带领一群小型无人飞机就把美国最新航母群给全灭了,游戏策划一定是写穿越小说出身的吧!

原来那些作品的毛病也是全都继承了下来,一个吃老本的系列,吃到这么多代了还是没啥长进,估计要将以前那些遗产败光,也是指日可待之事了。

《使命召唤9》高清新图
《使命召唤9》

NO.4《质量效应3》

《质量效应3》比起前作的确有不少变化,但是这并不意味着这款游戏就比前作要好,娱乐八卦媒体IGN给这款游戏的评分也是相当高,但是游戏的实际表现却差强人意,尤其是结局引起了巨大的争议。

基本上通关的玩家就没有不骂的,因为你无论怎么选择结局,都是否定了你在游戏中所做行为的意义,也就是说玩家辛辛苦苦一场,结果到头来被制作组给耍了,也难怪玩家们群情义愤了。

虽然官方后来推出了扩展结局的DLC,但却也并不能完全平息玩家的怒火,本来好好的一款游戏,结果被结局毁了,实在是令人大叹坑爹啊坑爹。

质量效应3
质量效应3
支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

关于盘点 业界 十大的新闻

版本专题
今日头条
精华推荐