吃老本很可耻 盘点2012十大言过其实游戏

2012-12-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

言过其实:实:实际。原指言语浮夸,超过实际才能。后也指话说得过分,超过了实际情况。出处:《三国志?蜀书?马良传》:"马谡言过其实,不可大用。"2012的单机游戏圈还是相当繁荣热闹的,像《质量效应3》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》这样的大作你方唱罢我方登场,基本上每过

言过其实:实:实际。原指言语浮夸,超过实际才能。后也指话说得过分,超过了实际情况。出处:《三国志?蜀书?马良传》:"马谡言过其实,不可大用。"

2012的单机游戏圈还是相当繁荣热闹的,像《质量效应3》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》这样的大作你方唱罢我方登场,基本上每过一阵子都会出来几个大作,就拿最近几个月而言,《暗黑血统2》、《热血无赖》、《黑暗之魂》的热潮还没过去,《火炬之光2》和《幽浮:未知敌人》就来袭了。

更不用说还有《死光》和《忍者印记》这种素质精良的小品游戏了,本来还以为可以令人喘口气的时候,《刺客信条3》、《杀手5:赦免》、《孤岛惊魂3》三款大作又先后降临了,还好12月没啥游戏大作发售了,终于可以令人好好喘口气消化那些还未通关的作品了。

那么,今年有着如此多的大作,也有着很多素质非常高的小品游戏,这些游戏里面,真正好玩的有多少呢?那些被很多人交口称赞的游戏就一定是好游戏么,一定就是素质精良么?

俗话说得好,盛名之下其实难副,今年所推出的很多游戏,其实都是言过其实了,本身没有太高的素质,但是因为很多人的吹捧,以及媒体的宣传,再加上游戏公司自身的营销公关,所以无形中就使得一些其实不怎么样的游戏被吹捧成了神作一般的存在,那么我们来看看这些言过其实的游戏到底是些啥东东吧:

NO.10《山脊赛车:无限》

山脊赛车系列已经走过很多个年头了,当年PS上的《山脊赛车4》更是一代经典,后来虽然这个系列的名声大不如GT赛车系列和极品飞车系列,但是在赛车游戏领域也有着自己的一席之地,并且后来推出的那些作品多少素质还过得去。

结果到了最近推出的《山脊赛车:无限》就彻底把这个牌子给毁掉了,手感操作烂到惊天地泣鬼神的地步,游戏容量也小得可怜,所以游戏画面也是毫无亮点可言,撞车的感觉也不如同类游戏,连《热血无赖》中的撞车效果都不如。

就是这样的一款***,IGN居然给出了8.5分的高分,要么就是IGN被塞钱了,要么就是IGN脑子进水了,要么就是IGN在表演一场****,不过IGN其实算是娱乐八卦媒体了,所以他们的评分也没必要当真。

山脊赛车:无限
山脊赛车:无限<

NO.9《街霸X铁拳》

小野义德是街霸系列的制作人,原田胜弘是铁拳系列的制作人,他们碰到一起后,决定开发两款融合了两个系列特色的游戏,第一款就是小野义德制作的《街霸X铁拳》,这款游戏事前做了很多宣传,小野义德也是卖力的到处进行营销推广,所以很多人都以为这是一款不错的大作。

结果游戏出来后,各种不平衡,各种bug,各种DLC骗钱手段,所以就出现了各种骂声,令人感觉制作组毫无诚意,根本就没用心开发游戏,所以看着像是个大作,其实就是个平庸无比的游戏,当然了,著名的娱乐八卦媒体IGN给这款游戏的评分是9.0,我已经懒得吐槽他们了。

街头霸王X铁拳
街头霸王X铁拳

NO.8《阿玛拉王国:惩罚》

这款游戏令开发商破产了,而且相关的财产官司一直还在进行着,其实这款游戏也是属于表面看上去很美好实际玩起来不是那么回事的类型,刚开始玩的时候,会觉得画面不错嘛,打起来有点像战神嘛,做任务有点网游的感觉嘛,放技能很华丽嘛。

结果等你玩上几个小时,你就会觉得索然无味了,一个又一个重复而无聊的任务,每个NPC都是话唠,跟你说着很多关于这个世界的一些相关知识,但是却并不能令玩家体会到这个世界如何真实。

对于那些喜欢快节奏打斗的玩家而言,这些东西他们也毫无耐心看下去,所以真可谓是吃力不讨好,至于所谓的挑战战神和上古卷轴这种鬼话,只能算是EA和开发商的梦呓了吧。

阿玛拉王国:惩罚
阿玛拉王国:惩罚
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