年年岁岁花相似 而今游戏业缺乏创意么?

2012-11-26 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   现在很多人都在网上吐槽如今的游戏太重复了,是的,《使命召唤》就是典型。但大家真的仔细想过为什么会这样么?   回溯到2007年本世代主机发售时,那时的游戏界处处是创新。我们有了《使命召唤4》这样的划时代FPS,有了《吉他英雄》这样的新型音乐游戏,还有了《上古卷轴:湮灭》这样

《现代战争2》《现代战争3》的起点很高,素质必然是出众的,但他它们最显著的问题就是对《使命召唤4》的大体复制,简直像是扩展包而不是独立游戏。但不过这么说三部曲的商业表现是无比成功的,这对其他厂商来说真不是特别好的榜样,数数本世代多了多少三部曲游戏就可见一斑了。

既然商业表现最好、评分也很不错的都是这些"老作",那创意作品该何处容身呢?那么多玩家觉得现在的作品没意思、希望有新的创意之作,但玩家钱包做出的选择同他们的言论并不符合。现有的市场格局已基本固定,大多数人并没有他们宣称的那样追求创新,厂商是,玩家也是。


搁置神海另起炉灶,顽皮狗确实异类,但也确实是玩家之福,只是没几家敢这么玩的

也许次世代主机能对现有格局进行洗牌,大部分的品牌都必须拿出足够的能量再次证明自己的价值,从画面到地图到游玩方式都需要全新的思考全新的进化。Wii U从性能上来说并不"创意",但至少对任天堂而言,这是一个新时代的开始,他们需要在自己的高清时代做出一点不一样的东西。这就很有意义啊,有多少人等高清化的《塞尔达传说》等到哭啊!我相信大部分开发商都是计划长远的,如果他们表态创新,次世代肯定会有作为的,但现在市场格局如此清晰,谁又敢冒险呢?玩家嘴上说支持创新,谁知道会不会为成品买账呢?


不管看好看衰,WiiU都是意义非凡的

当然即便如此,我们依然会时不时看到一些惊喜之作。比如《暴雨》《旅途》《堡垒》等,他们是固化的游戏市场中的清新剂。所以我认为"游戏缺失创意"之类的埋怨并无意义,敢拼搏的照样拼,求稳妥的照样稳妥,而重新洗牌时大家又肯定都会各展风采了。所以我们要做的应该是谨慎满足,乐观期待。

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