年年岁岁花相似 而今游戏业缺乏创意么?

2012-11-26 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   现在很多人都在网上吐槽如今的游戏太重复了,是的,《使命召唤》就是典型。但大家真的仔细想过为什么会这样么?   回溯到2007年本世代主机发售时,那时的游戏界处处是创新。我们有了《使命召唤4》这样的划时代FPS,有了《吉他英雄》这样的新型音乐游戏,还有了《上古卷轴:湮灭》这样

现在很多人都在网上吐槽如今的游戏太重复了,是的,《使命召唤》就是典型。但大家真的仔细想过为什么会这样么?

回溯到2007年本世代主机发售时,那时的游戏界处处是创新。我们有了《使命召唤4》这样的划时代FPS,有了《吉他英雄》这样的新型音乐游戏,还有了《上古卷轴:湮灭》这样的更加出色的RPG。类似《生化奇兵》《刺客信条》这样的创意之作比比皆是,玩家一不留神便能碰到上佳之作。那么究竟哪里改变了呢?


如今只是修修补补,当年可是横空出世

你可能猜到了,改变的不是游戏,是玩家自己。我们很爱那些作品——《战争机器》《使命召唤》《口袋妖怪》《吉他英雄》。。。厂商提供好作品,玩家的积极回应则使他们继续推出类似的作品,所以《现代战争》之后有《现代战争2》《现代战争3》,可能会有《现代战争4》。

《现代战争2》是个不错的游戏,但本质也就是突突突。。。别急着说我,我认为这款游戏很有趣,因为它有着《现代战争》的几乎所有优点,这很厉害不是么?我最喜欢《使命召唤4》了。


如果一个游戏模式被证明很赚钱,请你给厂商一个另起炉灶的理由

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