本文由第三方AI基于17173文章http://game.17173.com/content/2012-10-25/20121025144026399_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
火炬之光2制作人:要学习《我的世界》
2012-10-25 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《火炬之光2》的设计师MaxSchaefer日前表示,他希望在ARPG游戏中引入耐玩性更强的游戏体验,从而影响整个类型的发展。在日前接受外媒采访时,Schaefer说:"我希望从《我的世界》中获得关于建筑和资源的灵感,然后把它们放到ARPG中去,这个游戏类型应该有所改变了,而
《火炬之光2》的设计师Max Schaefer日前表示,他希望在ARPG游戏中引入耐玩性更强的游戏体验,从而影响整个类型的发展。
在日前接受外媒采访时,Schaefer说:"我希望从《我的世界》中获得关于建筑和资源的灵感,然后把它们放到ARPG中去,这个游戏类型应该有所改变了,而不再是打完一个怪再打一个怪。"
"在《火炬之光2》中,玩家扮演的角色耐玩性还是很强的,但是游戏中可以供玩家创造的东西太少了,我希望在这方面再多做一些尝试。"
不过Schaefer同时表示,这只是他的想法,团队不一定同意。是否会反应在未来的游戏中?他不能保证。
"我们办公室的每个人都很有创意,你采访30个人,会得到30个版本的《火炬之光》,这很酷。我们会让ARPG继续保持无穷的可能性。"
Schaefer用《我的世界》举例是因为它举世闻名的耐玩性,而不像《无主之地2》和《孤岛惊魂3》那样,准备把像素块直接搬进游戏做噱头。这一点小编非常赞成,ARPG需要变革,每个游戏类型都需要更多自由度,但不要山寨,请给我们独一无二的创新。
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
关于火炬之光 美式rpg的文章
- 《死亡岛:激流》剧情将更加阴暗残酷2012-10-24 14:31:38
- 寒霜2保驾护航 《龙腾世纪3》重整旗鼓2012-10-24 11:10:46
- 《火炬之光2》控制台指令秘籍大全2012-10-23 16:44:55
- 《火炬之光2》十四个位面视频详细介绍 地点以及推存2012-10-23 16:42:50
- 《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得2012-10-22 17:42:00
- 《火炬之光2》60级漂泊火枪玩家经验心得2012-10-22 17:39:17
- 《火炬之光2》刷套套装商人卷轴刷钱刷书刷宝石等地点2012-10-22 17:37:10
- 《火炬之光2》Steam版6周目吸血狂战士存档及共享箱2012-10-22 17:30:53
- 《火炬之光2》存档修改器v1.01 2012-10-22 17:25:52
- 《龙腾世纪3:审判所》关卡庞大定制更自由2012-10-22 09:44:26
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

