《孤岛惊魂3》制作人访谈 探索新层面

2012-10-08 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   一般来说,第一人称射击游戏并没有很好的剧情,它们也不需要剧情,然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队却希望他们的游戏能脱颖而出,能把这个既复杂又让人印象深刻的故事讲述清楚。其实,仅仅创造游戏中细节丰富的小岛已不容易,但育碧的野心更大,他们希望在《孤岛惊魂3》中探索传统游戏忽视的主题

CVG:很显然,《孤岛惊魂3》在主题和剧情方面非常有野心,但作为一个游戏,在玩家可以探索所有空间,可以不断重复的前提下,你们要怎么讲故事、留下线索或者留下谜语呢?

Hay:这是一个巨大的挑战。玩家控制着视角,所以我们要非常小心的为玩家提供探索故事线的机会。

在这个游戏中,玩家不会有机会目击所有场景,或者发现故事的所有情节,因此,我们就更有必要吸引玩家尽可能多的探索游戏中可以发生的场景。

我们希望向玩家描绘的这个小岛是独特、美丽同时也充满危险的。当玩家可以自由探索时,要把这些灌输给他们很难,但你可以用声音和距离感让他们感觉这个世界,这是个活生生的世界。

孤岛惊魂3
孤岛惊魂3

CVG:前两部《孤岛惊魂》都非常成功,但显然剧情不是游戏关注的重点,而在新作中你们将首次探索这个元素,压力大吗?

Hay:压力?当然有。但其实,对我们来说最重要的还是吸引跟多的玩家来玩游戏,无论是通过玩法还是剧情。每个玩家有不同的目的,有些人希望这个岛只是一个工具,而另一些人希望看到完整的剧情,要控制住这样的平衡不容易,但我认为我们做到了。

CVG:除了评测的分数和销量外,对《孤岛惊魂3》而言,还有什么意味着成功呢?

Hay:也许有一天,你对你的朋友讲述一个探索疯狂小岛的故事,告诉他你做了很多不可思议的事,而这时,你的朋友笑了起来,反驳你道:'醒醒,那是《孤岛惊魂3》,我也玩过!'如果这样的事情发生,我会非常高兴。

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