《孤岛惊魂3》制作人访谈 探索新层面
2012-10-08 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
一般来说,第一人称射击游戏并没有很好的剧情,它们也不需要剧情,然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队却希望他们的游戏能脱颖而出,能把这个既复杂又让人印象深刻的故事讲述清楚。其实,仅仅创造游戏中细节丰富的小岛已不容易,但育碧的野心更大,他们希望在《孤岛惊魂3》中探索传统游戏忽视的主题
一般来说,第一人称射击游戏并没有很好的剧情,它们也不需要剧情,然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队却希望他们的游戏能脱颖而出,能把这个既复杂又让人印象深刻的故事讲述清楚。
其实,仅仅创造游戏中细节丰富的小岛已不容易,但育碧的野心更大,他们希望在《孤岛惊魂3》中探索传统游戏忽视的主题。
近日外媒CVG采访了《孤岛惊魂3》的制作人Dan Hay,让我们一起走进游戏和这个团队吧。
孤岛惊魂3
CVG:在第一人称视觉下,游戏如何描绘和探索的精神错乱的角色感觉的世界呢?
Hay:这是很复杂的。我们也不能保证,是否拿捏好了精神错乱和疯狂之间的区别。疯狂更像是瞬间的,某个行为或某个动作,而精神错乱则体现在整个计划,整个动机中。
我们给玩家不同的理由去做不同的奇怪决定,游戏的主角Jason在这个故事中成长了,他可能在这个岛上学到了比很多人一生更多的东西。
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