《孤岛惊魂3》制作人访谈 探索新层面

2012-10-08 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   一般来说,第一人称射击游戏并没有很好的剧情,它们也不需要剧情,然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队却希望他们的游戏能脱颖而出,能把这个既复杂又让人印象深刻的故事讲述清楚。其实,仅仅创造游戏中细节丰富的小岛已不容易,但育碧的野心更大,他们希望在《孤岛惊魂3》中探索传统游戏忽视的主题

CVG:在这个游戏中,精神错乱是仅类似于动作电影中模式化的元素,还是将有更深的内涵?

Hay:我们希望它有更多内涵,我们希望探索人性的深度,现实中也是这样,每一个人都比看起来复杂得多。

你可以想象一下《沉默的羔羊》中的汉尼拔教授,或者《蝙蝠侠》中的小丑,他们就是复杂的角色,在他们眼中的世界是不一样的。

《孤岛惊魂3》中的很多角色都和他们一样,用不同的眼睛看待这个世界。我们希望让主角一路遇见他们,对他们从恐惧到习惯,然后,在某一个瞬间,你会发现你最初的印象是错的,这些角色与你想象中的全然不同。

孤岛惊魂3
孤岛惊魂3

CVG:在电影和文学作品中,很多时候不止是描绘这些精神有问题的人,而且会尝试为他们的行为作出解释,《孤岛惊魂3》中会有这样的情节吗?

Hay:我的答案是,既有,也没有。这是个好问题,很多游戏会留下线索,而在《孤岛惊魂3》中,我们更希望玩家发挥想象力,把那么线头整合起来。

我觉得这样做比直接给出解释更有力。

在电影《落水狗》中就有这样一个镜头,人质的耳朵被割下是镜头没有对着拍,当然,我们不能在大屏幕上展示这样血腥的场景,但与此同时,观众的想象力也被打开了,想象中的场景也许比看到的更恐怖。

所以,在我们的游戏中也会有这样的留白,我们不会平铺直叙的把一切都展示在玩家面前,玩家可以自己找到答案。

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