生化之父三上真司谈生化6、工作室、日本业界
17173 新闻导语
问:《生化危机6》刚公布不久,这个系列在没有你的情况下延续下来,你会觉得高兴吗?三上:我并没有特别高兴或难过。我认为CAPCOM这帮家伙非常努力在做,非常地努力。问:你会玩吗?三上:在它出来之前,我不知道。我是在一年前才玩《生化危机5》的,这是在它出来很久以后。他们给我发了一份拷
问:你知道《神之手》最近出现在PSN上吗?
三上:真没想到,哈哈...一点都不知道。我想做一个续作的,但版权在CAPCOM那,所以我不能...哈哈。
问:世嘉的《二进制领域》似乎借鉴了很多《征服》的元素。你觉得高兴吗?
三上:其实,二进制领域的导演是我在Capcom时的一个后辈 佐藤大辅。他给了我一份游戏,但我一直很忙还没有玩它。这不好,对吧?他下周就要来访,所以我最好在这之前玩一次。不然等他向我问起时,我甚至不知道是什么样的游戏就不好了。
问:为什么你认为受到国际关注的日本游戏制作人,都会有很强的个性或性格极端?
三上:我认为这是一个文化问题。日本是一个岛国。在欧洲,几乎每一个国家都是相连的,要互相了解很容易。而美国原本就是由世界各地的人共同发展来的,不是吗?但日本是一个岛国,它最近的邻居离我们很远(有海相隔)。因此,这里孕育的文化必将是独特的。所以对西方人而言,最有趣的日本文化,无论好坏,它都是独特和极致的。
问:在同时身兼两职(TANGO的老板和游戏制作人)的情况下,你现在已经很难再做跟其他人合作的游戏了吧?
三上:是的,我不能再这么做了。不过我并不觉得太难受。因为合作也有好有坏。
问:你与suda51(须田刚一)合作的【暗影诅咒】,最后呈现的是你们最初的想法吗?
三上:不,它成了一个完全不同的游戏。这个有点令人失望。我认为须田没能够做出自己脑袋里想做的东西,他重写了剧本好几次。我在想,他的心都碎了。他是这样一个独特的创造者,在我看来,这个游戏让他感到不很舒服。
问:但它最后还是得到好评了
三上:是很好的,但它不是一个好坏的问题。游戏没有按照须田计划进行,这是很伤心的事情。不过,如果我们让它按原计划做,它可能会卖的更少,但它会更加独特。
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