《刺客信条3》已知内容前瞻:全面革新之作

2012-07-24 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   玩过《刺客信条:启示录》的玩家肯定会有一种感觉,未来的《刺客信条》作品需要动大手术了,意思是自从《刺客信条2》以来,这个系列一直在使用相同的游戏机制和玩法,图像上也没太大改动,可说是换汤不换药。最近,育碧演示了系列最新作《刺客信条3》,可以看出,育碧给出了相当大的诚意,本作

改良的战斗

本作的战斗看上去仍着重于反击系统,但比以前更加平滑、控制更简易,更加干脆利落。康纳可以双持不同武器,不过具体怎么组合还没有透露。如之前提到的,天气会影响战斗,有会时按照敌人的类型强迫主角使用特定的战术。希望这样可以提供更多样化的战斗方式。

康纳可以抓住敌人当成人盾,挡住敌人火枪的攻击。在演示中,敌人看到主角抓住同伴作人盾时,不敢开枪射击,这样一来给了康纳充分的时间将他们一一撂倒。在演示中还看到掩体系统,主角可以藏在障碍物后面出奇不意地干掉敌人。

大规模战斗场景

本作背景设定在美国革命时期,这个时期发生过很多战役。我们在演示中看到的一场战斗中,士兵们排成紧凑的横队,在森林包围的一处空地中用火枪和大炮互射。得益于AnvilNext的同屏显示2000角色的牛逼功能,这种战斗场景真是给人一种战争大片的感觉。

在这个场景中,康纳的任务是刺杀驻扎在战场大后方的敌方指挥官,后者由一大队火枪手守护着。手持火枪的敌人在发射一次后要花费一段时间来装填弹药,这给了康纳在掩体间移动的时机,最终来到敌人营地所在的森林地段。随后主角利用低矮的植被作掩护,潜入到敌方指挥官身边,亮出袖剑完成任务。

从视觉上看,战场效果非常惊人。在游戏性方面来说,利用掩体躲避子弹是系列首创,为之前几作中一直占统治地位的游戏性带来一丝新意。

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