制作人:《生化奇兵》故事性是为游戏性铺路
2012-01-11 00:00:00
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《生化奇兵》的创始人以尽量避免过场动画而驰名于业界,而且认为是时候将一个新故事送给玩家了。 当提及第一人称游戏是否具有戏剧一般的潜力时,IrrationalGames的老板接受Gamasutra采访表示:“我相信任何形式对于其他种类的形式来说,都拥有自身的优势和劣势。所
《生化奇兵》的创始人以尽量避免过场动画而驰名于业界,而且认为是时候将一个新故事送给玩家了。
当提及第一人称游戏是否具有戏剧一般的潜力时,Irrational Games的老板接受Gamasutra采访表示:“我相信任何形式对于其他种类的形式来说,都拥有自身的优势和劣势。所以只需尽可能的发挥优势即可。”
“我认为你所损失的可以通过镜头和游戏中的情感要素寻回,你可以投入到当中去。”
“你只需找到你所需要的那种形式中的强项即可,然后确保可以合理运用你的强项,无论你是否需要一个故事,你都应该尽可能把故事完善。动画,武器,世界观,和你对话的NPC,这一切都是辅助故事的工具,我们的工作是确保故事性。”
“所以当手中的这些“工具”已被过度挖掘,没办法再把故事延续下去时,那么是时候带来一个不同的故事了。所以必须把故事调整,以更好适应游戏中其他要素。”
《生化奇兵:无限》将会在今年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
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