任天堂WiiU试玩报道:双屏幕体感乐趣

2011-06-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

任天堂在本次E3展中,正式揭露了众所瞩目的Wii后继机种“WiiU”的神秘面纱,不但在展前发表会公布了名称与特色的触控萤幕控制器,并于E3展现场摊位提供试玩,编辑也在任天堂的邀请下,直接进入媒体保留区试玩本次展出的多种互动展示内容。受邀才能进入的媒体保留区由于目前WiiU还在开发

接着试玩的是比较接近真实游戏的《新‧超级玛利欧兄弟Mii》,这款展示是以《新‧超级玛利欧兄弟Wii》为基础所改编,玩法与Wii版大致相同,比较特殊的是玩家可以选择以自己的Mii来游玩。展示中WiiU控制器的用途比较单纯,就是拿来操作游戏角色以及显示与电视萤幕上相同的游戏画面,即使家人要使用电视收看节目,也可以透过WiiU控制器上的萤幕继续游玩。

玩法比较传统的《新‧超级玛利欧兄弟Mii》

玩法比较传统的《新‧超级玛利欧兄弟Mii》

玛利欧大叔亲自试玩《新‧超级玛利欧兄弟Mii》?!

玛利欧大叔亲自试玩《新‧超级玛利欧兄弟Mii》?!

试玩中最引人注目的莫过于节奏感十足的《盾牌姿势》。在这款音乐节奏玩法的展示中,玩家必须依照电视萤幕的画面指示,举起手中的WiiU控制器充当盾牌,抵挡从中上左右4个方向来袭的幽灵船飞箭。WiiU控制器萤幕的画面会随着移动的方向而改变,可以扩展到电视萤幕所无法涵盖的上下左右视野,转向左边就会看到左边的幽灵船,朝向上面就会看到高挂天空的新月。

幽灵船飞箭在射出之前会以声音提示来袭的方向,玩家必须依照固定的节拍举起盾牌(WiiU控制器)抵挡,挡完之后再往下甩把吸(※)在盾牌上的飞箭甩掉。一开始的节奏比较缓慢,飞箭来袭的方向与数量也比较单纯。游玩一阵子之后节奏就会越来越快,每波飞箭来袭的方向与数量也会变得比较複杂,像是先中后上、先左后右之类的,有点类似SEGA的《太空第5频道》。

※飞箭是吸盘箭头

举起控制器当成盾牌

举起控制器当成盾牌

得按照节奏来动作,这位仁兄太早举了

得按照节奏来动作,这位仁兄太早举了

玩到尾声玩家得疯狂热舞累积能量来击沉幽灵船

玩到尾声玩家得疯狂热舞累积能量来击沉幽灵船

头顶也会有飞箭来袭

头顶也会有飞箭来袭

据说是现场最热门试玩项目的《追赶跑跳碰Mii》受限于时间因素而未能试玩到。这款展示是以多人同乐竞赛为主轴,使用WiiU控制器的玩家可以透过控制器萤幕画面纵观全局抓鬼,使用Wii遥控器的玩家则是透过电视萤幕分割画面当鬼,可说是WiiU遥控器崭新应用的典范之一。

很可惜没有试玩到的《追赶跑跳碰Mii》,从这群玩家的神情看来似乎很有趣

很可惜没有试玩到的《追赶跑跳碰Mii》,从这群玩家的神情看来似乎很有趣

从现场提供试玩的互动展示来看,WiiU开拓了不同于以往家用游乐器主机的玩法,不但可以摆脱电视的束缚,以控制器萤幕享受更自由的独自游玩乐趣,还可以搭配电视以双萤幕提供更新奇的多人游玩乐趣。因此任天堂採用结合“We(Wii)”与“You(U)”两个单字的“WiiU”为新主机的名称,一方面承袭Wii的体感多人同乐路线,一方面开创WiiU的独享单人游乐玩法。

除此之外,WiiU大幅强化的3D绘图效能也打破了以往Wii在协力厂商高解析度跨平台游戏的“独漏”罩门,许多协力厂商纷纷宣布将在WiiU上推出主力的高解析度跨平台游戏,因此WiiU不只能满足轻度玩家的休閒需求,也能满足重度玩家的游乐需求,后续发展相当值得期待。

高解析度跨平台游戏以后不会再独漏任天堂主机了

高解析度跨平台游戏以后不会再独漏任天堂主机了

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