您当前所处的位置:17173.com > 单机站 > wii > 正文

任天堂WiiU试玩报道:双屏幕体感乐趣

  任天堂在本次E3展中,正式揭露了众所瞩目的Wii后继机种“WiiU”的神秘面纱,不但在展前发表会公布了名称与特色的触控萤幕控制器,并于E3展现场摊位提供试玩,编辑也在任天堂的邀请下,直接进入媒体保留区试玩本次展出的多种互动展示内容。

受邀才能进入的媒体保留区

受邀才能进入的媒体保留区

  由于目前WiiU还在开发阶段,因此现场提供试玩的内容都还不是实际游戏,只是用来示范WiiU应用潜力的互动概念展示,不过玩家还是可以从这些展示中一窥WiiU与众不同的乐趣。

新奇的玩法让许多玩家露出会心一笑

新奇的玩法让许多玩家露出会心一笑

一整排都是WiiU的试玩(这排是VIP保留区)

一整排都是WiiU的试玩(这排是VIP保留区)

  首先映入眼帘的就是融合了平板电脑与游戏控制器概念的WiiU控制器,由于造型有些类似平板电脑,因此虽然尺寸比一般游戏控制器大上许多,不过相对于iPad等时下主流的平板电脑来说算是相对娇小的,因此实际拿在手上时并不会觉得特别大,重量也不重,操作起来相当顺手。

一跃成为主角的WiiU控制器

一跃成为主角的WiiU控制器

虽然比一般游戏控制器大,不过拿起来还算轻巧顺手

虽然比一般游戏控制器大,不过拿起来还算轻巧顺手

从侧面看是这个模样,很标准的Wii风格造型

从侧面看是这个模样,很标准的Wii风格造型

摆在客厅桌上很像是高科技遥控器,可搭配Wii周边游玩

摆在客厅桌上很像是高科技遥控器,可搭配Wii周边游玩

  编辑首先试玩的是多人同乐的《战斗Mii》,这款互动概念展示是让1名玩家使用WiiU控制器操纵驾驶圆球形飞艇的主选手,其馀玩家则是使用Wii遥控器+双节棍控制器操作在地面奔走的副选手,双方在未来城市风格的竞技场中,以光线枪互相攻击,最后以得分一较高低。

  《BattleMii》采用的是多萤幕玩法,主选手透过WiiU控制器萤幕游玩,副选手透过电视的分割画面游玩。主选手的操作则是运用WiiU控制器的双类比摇杆控制上下左右前进后退,移动控制器来改变视点与准星,按ZR钮发射光束,按住ZR钮集气则是可以发射广范围杀伤的飞弹。

使用不同控制器分组竞赛的《BattleMii》

使用不同控制器分组竞赛的《BattleMii》

  接着试玩的是互动性比较低的《日式庭园技术展示》,该展示就是先前在发表会中用来表现WiiU高解析度3D绘图能力的技术展示,以飞鸟翱翔在古典日式庭园中的场面为主轴,可透过WiiU控制器来改变展示内容与摄影机视点,并从电视与控制器两个萤幕上以不同视点来观看。

  该技术展示运用了许多华丽的环境特效,像是夕阳馀晖洒落庭园的光影、波光粼粼锦鲤悠游的池塘,微风吹拂落花飘送的景象等,主题的飞鸟也有着细緻生动的描绘。但是透过电视萤幕仔细观看时,可察觉WiiU的3D绘图画面解析度似乎未达一般认定的高解析度门槛720p,展示过程中也偶尔会出现延迟的状况。不过WiiU目前仍在开发阶段,因此还无法就现阶段的表现来论定。

展前发表会播映的技术展示是可以操作的

展前发表会播映的技术展示是可以操作的

  接下来试玩的同样也是技术展示性质的《萨尔达传说高解析度体验》,是以先前推出的《萨尔达传说:曙光公主》为主题所製作的高解析度版技术展示,玩家可以同时透过电视与控制器两个萤幕来观看林克进入神殿与大蜘蛛展开战斗的场面。展示中可以使用WiiU控制器即时切换场景的日夜状态,改变观看的摄影机视点,或是切换电视萤幕与控制器萤幕的主副状态。展示中预设是以电视萤幕显示主要画面、WiiU控制器萤幕显示地图等辅助资讯,不过也可以透过开关对调。

  透过此一展示可充分感受《萨尔达传说》高解析度化的魅力,不过以《萨尔达》系列近年来慢工出细活的开发进度来看,想玩到专为WiiU开发的《萨尔达》系列新作,恐怕还有得等了。

带给玩家无限希望的《萨尔达传说高解析度体验》

带给玩家无限希望的《萨尔达传说高解析度体验》

一周新闻感觉排行>>

关于Wii的文章