《寂静岭2》―心理学研究案例分析

2011-05-24 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  恐怕再没有任何一款游戏能够像寂静岭系列游戏一样激起心理学和神秘学爱好者的研究热情。而在4款寂静岭游戏中,又以寂静岭2最为侧重于对人类心理学和潜意识世界的探索(1和3则更侧重于神秘学和邪教)。这款游戏中的人物都具有很强的象征性意义,他们被闭锁在自己的潜意识空间里,不断的跟他们心

现在让我们来依次分析三个主要结尾和它们对于詹姆斯来说所代表的意义

1,In the Water Ending“在水中”结尾

选择这个结尾的必要条件:

-常常检查安吉拉的刀子

-阅读医院楼顶上的日记

-阅读Neely's Bar 里面给詹姆斯的第二条信息。信息内容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要见玛丽,你应该马上去死。但是你(死后)也许会到一个跟玛丽不同的地方呢,詹姆斯。)

-经常让詹姆斯受伤,而且不治愈他

-在最后的旅馆走廊里听完整个对话

这里的暗示非常明显,经常察看安吉拉的刀子――安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。阅读医院楼顶上的日记――日记中有关于鼓励自杀的段落("Can it be such a sin to run instead of fight?" 这世上有没有只能逃避却无法战胜的罪恶呢?and "It may be selfish, but that's what I want"这也许很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明显了,詹姆斯应该去死,但是他肯定会下地狱的。经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。

2,Maria Ending 玛丽亚结尾

选择这个结尾的必要条件:

-在玛丽亚死后,试图回到她的牢房。
 
-和玛丽亚保持近距离。

-在医院里当玛丽亚在S3病房休息的时候,经常回去看她。

-不要让玛丽亚受伤

-在最后旅馆的走廊里,尽量快跑,在听完整个对话之前跑到终点推门离开。

如果你想要得到玛丽亚结尾,不要做以下动作:
 
-看玛丽的照片和信

-撞到玛丽亚,或者让她受伤

-检查安吉拉的刀子

这里的暗示比在水中的暗示还要明显,詹姆斯需要做所有事情:和玛丽亚保持近距离,经常关照她,保护她的安全――都表示詹姆斯关心玛丽亚胜过关心自己和玛丽(不要看玛丽的照片和信)。他希望玛丽亚能够给他第二次机会。他知道玛丽亚最终会患上和玛丽一样的疾病,但是他选择玛丽亚,希望自己这一次能够好好的照顾她。但是詹姆斯这样的选择等于永远把自己困在潜意识世界中。如果再选择一次,他会不会照原来的程序再走一遍呢?如果他能够好好照顾玛丽亚到她生病去世,他会不会离开自己的潜意识世界,回到现实中去重拾对生活的信心呢?这些我们都无从知晓了。

3,Leave Ending 离开结尾

选择这个结尾的必要条件:

-听完最后旅馆走廊里的整个对话。

-察看玛丽的相片和来信

-尽量保持健康。

如果你想要得到这个结尾,不要做以下动作:
 
-不要和玛丽亚保持近距离

-在医院里,把玛丽亚扔下,不要回去看她。
 
(如果你不想得到玛丽亚结局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。

这个结尾要求你听完玛丽和詹姆斯的整个对话并察看玛丽的照片和信件,这说明詹姆斯还对玛丽恋恋不舍,充满感情。让詹姆斯尽量保持健康,这说明詹姆斯在意自己的生命,不想自杀。不在乎玛丽亚表示詹姆斯心里都是对玛丽的愧疚和爱情,对自己塑造的这个完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在结尾中选择了劳拉――玛丽纯真却令人讨厌的一面。他通过这种方式进一步惩罚自己,希望能够赎罪。

通过对这三个主要结尾的分析,我们能清楚地看出游戏设计者的高明之处,对人类心理细致的揣摩,和对情节设计的熟练操纵。玩家看似跟随线性情节步步前进,但是却不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中没有一个是必要的,没有一个会影响游戏的线性情节发展,但是你会跟随你的感觉有意无意的做一些举动。比如,喜欢玛丽亚的人就会尽量离她很近,以便能够保护她;在医院里就会经常回去看她。讨厌詹姆斯想让他自杀的人,就会被安吉拉的刀子所迷惑,不断的查看,并且对詹姆斯的健康毫不在意;喜欢玛丽的人大概就不太会在意玛丽娅,但是却会经常察看玛丽的照片。这些选择都是无意识的,在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择。这三个结尾可以说是整个游戏心理暗示的升华和最终目的,能够如此巧妙的操纵玩家的心理,这的确是其他游戏无法达到的高度啊。

其他3个结尾则并不具备这些特点和心理含义,玩家只需找到必需的物品即可得到相应的结尾。我在这里就不再一一分析了,如果你想知道如何得到这些结尾,请查阅相关攻略。


怪物解析

詹姆斯的寂静岭不但大雾弥漫,道路塌陷,荒无一人,而且充满了各种各样的怪物。我们从寂静岭街道上的笔记中可以看出这些怪物似乎在詹姆斯来到寂静岭之前就已经存在了。但是谁也不知道写下笔记的那个人是否和詹姆斯看到了同样的怪物,或者那些笔记根本就是出自詹姆斯的潜意识,是他给自己的一种警告。这些怪物长相各不相同,而且都有自己独特的攻击方法。但他们大多行动缓慢,在诸如城市街道的开放区域,詹姆斯甚至可以跑步躲开他们。倾向于使用神秘学来解释寂静岭2的人往往会把怪物和寂静岭的邪教联系在一起,但是不管从什么角度来分析,这些怪物都是詹姆斯自己潜意识中的创造物(因为劳拉看不到这些怪物),所谓魔由心生,即使这些怪物跟寂静岭的邪教有些许关系,詹姆斯也是因为自己犯下了不可饶恕的罪行所以才能看到他们,并被他们所伤害。

寂静岭的怪物代表詹姆斯邪恶的一面,代表他犯下的罪行和导致他犯罪的潜在黑暗心理。一方面詹姆斯因为这些怪物所代表的邪恶心理而杀死了爱妻玛丽,另外一方面,他也被这些怪物们追赶,折磨。可怜的詹姆斯,到底要如何才能摆脱自己的罪恶重新面对人生呢?

Pyramid Head 金字塔铁头(Syria 简称PH)

PH是寂静岭所有怪物的领袖,在很多人心目中,他可以说是整个寂静岭系列游戏中最酷的怪物。PH的造型很明显的是源自西方刽子手的经典形象,一个带尖角帽子遮住整个面孔,以便被执行死刑的犯人无法看到刽子手的面容。另外一方面也说刽子手本人和处决死刑毫无关系,他并不憎恨死刑犯人,这只是他的工作而已。在讨论PH和詹姆斯的关系之前,让我们先简单的谈谈刽子手的心理分析。

首先,心理学上攻击性分为两种,一种是我们通常所说的“敌意性攻击”(Hostile Aggression),一种是人们很少意识到的工具性攻击(Instrumental Aggression) 。敌意性攻击的目的在于伤害对方,攻击者带有很强的情绪因素。工具性攻击的目标往往是其他东西,伤害对方只是一种手段,攻击者对被攻击者并没有特别的憎恨或其他情绪。刽子手是一种极具攻击性的职业,比较幽默的说法则是:“刽子手是那种每个月从政府领工资的公开连续杀手。”刽子手对死刑犯人的攻击性就属于工具性攻击。这就可以解释为什么西方旧式刽子手的服装往往把脸遮住,掩盖自己的真实面孔,也就是说刽子手在行刑时并不代表自己,而是代表法律与社会。但是,杀人无论如何也是一件压力很大的事情,而职业刽子手在缓解心理压力的时候一般会采用三种方法:Denial(否认,认为自己并不是在谋杀),rationalization(理性化,为杀人的行为寻找合理的理由),和emotional distancing(拉开情绪距离,在执行死刑的时候完全不带个人情绪,把自己的感情和工作隔绝开)。在这种情况下,刽子手大多会认为刽子手这个职业和断头台一样,是执行法律的一种工具,我们既然不能说断头台很“想”杀人,当然也就不能说刽子手对杀人这个行为有任何嗜好。

(如果想知道更多关于刽子手的心理研究,我推荐《The Last Face You'll Ever See 》by Ivan Solotaroff,作者采访了很多刽子手,真实地记录他们的想法和心理。亚马逊网上书店有售。)

那么让我们回过头再来分析金字塔铁头大人。首先需要指出的是,PH可以说是詹姆斯的分身。在Woodside Apartment, 当詹姆斯第一次遇到PH的时候,PH站在铁栏杆的另外一边,如果詹姆斯想要正视PH,自己也就必须面对面地站在铁栏杆这一遍。在这种情况下,如果我们把中间的铁栏杆想象成一面镜子,PH就是詹姆斯脱离心中“罪恶感”(或者社会道德约束力)的牢笼之外的镜像反射。

1,到底谁杀了玛丽?詹姆斯杀掉妻子当然是不言自明,但是对于詹姆斯本人来说,杀掉玛丽的并不是自己,而是刽子手PH。让我们来分析一下詹姆斯杀掉玛丽之前和之后的种种心理。首先詹姆斯否认自己谋杀了妻子,最开始是否认“谋杀”,然后则是否认“杀人”的整个事实,为自己编造出“玛丽死于疾病”的谎言。其次是杀人的动机,詹姆斯并不恨玛丽,事实上,他一直都深爱着自己的妻子。但是他还是杀掉了玛丽,为的就是能够让玛丽(和詹姆斯自己)脱离痛苦的折磨。最后,詹姆斯在杀死玛丽的时候毫不激动,手法冷静,我们从模糊不清的湖边旅馆录像上能看出来,詹姆斯走进屋子里,很镇定的拿起枕头,毫不犹豫的把玛丽闷死了。我们很容易推测詹姆斯在杀死玛丽的当时,把自己的感情完全隔绝在行动之外。以上三点完全符合一个刽子手的标准心理,我们甚至可以说詹姆斯心中的刽子手――金字塔铁头就在詹姆斯杀掉玛丽的这一刻诞生了。

如果说詹姆斯为了缓解杀死妻子的压力,而塑造了和妻子一模一样,但性格不同的玛丽娅,以期待从她身上能得到玛丽的重生;同样是为了缓解弑妻的压力,詹姆斯把自己心中残忍暴虐的成份分离出去,创造了一个恐怖的刽子手形象,把一切罪过都归咎于PH。就像真实世界中詹姆斯杀掉玛丽一样,在寂静岭世界中刽子手PH也不断的杀掉玛丽亚。

2,金字塔铁头作为惩罚者。詹姆斯把自己邪恶的一面塑造成一个刽子手形象也可以解释为詹姆斯自我惩罚的一种体现。如果詹姆斯真的把杀掉玛丽的行为当作“工具性攻击”,为了能够让玛丽不再受苦,那么詹姆斯也就不会来到寂静岭。他恰恰是因为对玛丽的死无法释怀,所以才不知不觉中回到寂静岭,接受对自己的审判与惩罚。

3,金字塔铁头作为詹姆斯邪恶的一面。PH并不是仅仅是一个规规矩矩的刽子手,也不是什么复仇天使。他是一个纯粹邪恶的存在。詹姆斯第二次在Woodside Apartment 见到PH,后者正在跟一个人体模型怪物干某些很见不得人的事情,直到人体模型怪物死掉了,PH才善罢甘休。我们后来可以发现那个房间里有好几个死掉的人体模型怪物。除此之外,詹姆斯每次看到PH,那家伙总是在干什么坏事,要么就是折磨其他怪物,要么就是追杀詹姆斯或者玛丽娅。PH作为一个邪恶的刽子手,没有任何负罪感,不受任何道德规范的约束,他在寂静岭(或者詹姆斯的潜意识世界)中,可以为所欲为。不过,詹姆斯的本性是否也是这样呢?他那善良温和的性格是否也是社会规范下的结果而并非他的天性?如果他能够像PH一样生活在一个任人为所欲为的世界里,他是否也会像PH一样邪恶呢?我的答案是否定的。我相信詹姆斯个性中有邪恶的一面,也有善良的一面。他对玛丽的爱毋庸置疑,而且在犯下罪行之后深深的被折磨,这些都说明我们亲爱的詹姆斯,虽然是个杀人犯,但还是有他充满勇气和善良的一面。

4,无敌的金字塔铁头。所有玩寂静岭2 的人恐怕都会对刀枪不入的PH记忆犹新。任何武器对于PH都毫无用处,每次詹姆斯遇到PH的时候,唯一的选择就是跑,不停的跑。(好在PH和寂静岭其他怪物一样,动作并不很灵敏,要躲过他的攻击也并非难事)。这样一个无法击败的敌人对于一个电子游戏来说,恐怕是很不寻常的,更何况PH是詹姆斯遇到的第一个Boss fight。无敌的PH对于詹姆斯来说只是增加了他对自己的“无价值”感,他面对自己的邪恶面除了逃避还是逃避。在詹姆斯看过湖边旅馆的录像之后,他终于意识到自己的罪行。在这之后,他最后一次面对PH,后者最后一次杀掉了玛丽,虽然这个时候詹姆斯还是无法对PH造成什么伤害,但是最后两个PH自相残杀致死。这其中的寓意非常明显,如果詹姆斯无法意识到自己的罪行,那么他将永远被自己的邪恶面惩罚,在他意识到自己的罪行并愿意为此接受惩罚之后,他的邪恶面将会自己将自己毁灭。

5,警笛。在詹姆斯跟PH的第一战中,因为无法伤到PH,詹姆斯只得在狭小的地方跑来跑去躲避PH。最后,PH 听到一声神秘的警笛,才放过詹姆斯自己离开。这一声救命的警笛是关于PH所有争论中最神秘而无法解释的一件事情。其中的意思很好解释,詹姆斯在这个时候还没有碰到玛丽娅(詹姆斯认识到自己罪恶的关键性人物),他的邪恶面显然不想就此了断詹姆斯。但是,这一声警笛到底代表了什么?为什么PH在听到这警笛之后就离开了?如果詹姆斯还不想自我了断,为什么会在第一战就碰上无法战胜的PH?

我们需要了解的是,詹姆斯到寂静岭并不是去自杀,他去(或者被引导到)寂静岭是因为他无法意识到自己的罪。詹姆斯善良的一面在见到PH之后无法容忍他的存在,所以才会导致这次提前的对决。这一声警笛不但是给PH的,也是给詹姆斯的,警告他还有很多东西他没有发现,他在寂静岭该做的事情还没有做完。詹姆斯和PH在寂静岭的存在意义都还没有达到。所以PH在听到这声警笛之后就马上离开,而楼梯上的水也渐渐退去,詹姆斯可以离开公寓前往公园和玛丽亚见面。

6,双金字塔铁头之战。在詹姆斯面对PH的最后一战中,为什么会出现两个PH呢?这样的安排应该不是为了自我毁灭,因为一个PH也可以自杀。很多人认为第一个PH代表詹姆斯对玛丽的谋杀,而第二个PH则代表詹姆斯对艾迪的谋杀。大部分人都认为詹姆斯因为自卫不得不杀掉艾迪。但是,詹姆斯本人对艾迪并没有任何喜欢或者讨厌的感情。他杀掉艾迪并不是因为“敌意性攻击”,詹姆斯必须杀掉他以保证自己的性命。那么到头来,还是“工具性攻击”。他对杀死艾迪的行为和对杀妻的行为一样代表强烈的负罪感。所以,不管对艾迪的谋杀和对玛丽的谋杀是不是一个性质,在詹姆斯心中用PH来代表自己杀死艾迪的行为还是很贴切的。

虽然许多人更喜欢玛丽亚(男性居多―笑),但是在我心目中寂静岭2中最令人着迷的是詹姆斯,其次则是他的死敌,金字塔铁头,这个自始至终没有一句话,但是却时时让人胆战心惊的怪物才是寂静岭真正的主人。

其它几种怪物我已经在詹姆斯一节讨论过,这里就不再重复了。

寂静岭2在很大程度上已经超越了一个简单的恐怖生存类游戏。很多人在玩寂静岭的时候,由于当今快餐文化风潮的结果,往往认识就停留在“噢,原来闹了半天是詹姆斯杀掉了自己的老婆”这样肤浅的层面上。然后就丢掉这个游戏去寻找新的刺激。而寂静岭2中很多隐含的东西却往往无法意识到。我曾经嘲笑过日本人,画出来一个EVA,结果谁也看不懂,还要写出“如何看懂EVA”之类的手册跟着动画片一起卖。但是我现在写出这样一个“寂静岭2 的人物心理分析”不也落入了自己曾经嘲笑的范围吗?

我当时在嘲笑EVA手册的时候,曾经说过,当今社会的观众不需要一个必须查阅圣经和相关神学资料才能看懂的动画片。那么面对这样复杂晦涩,含义深邃的寂静岭2, 我也还是要问:我们到底需不需要一个不得不查阅相关心理学著作才能彻底明白的游戏?毕竟,游戏是一种比电影和通俗小说含义更浅的娱乐类别。虽然电影已经很大程度上商业化了,但是主流观众在很多时候还把电影当成一种艺术形式,期望它能够反映真实的社会现象和人类心理,小说就更是如此。但是,有多少人会指望电子游戏能够反映什么社会现象,这听上去几乎是可笑的。

由于电子游戏所针对的低龄消费群体,绝大多数成功的电子游戏并不需要一个很有意义的故事和深厚的内涵,有能够自圆其说的情节就足够了。游戏和其他娱乐类型都不相同的地方就是它的互动性,而这一点则体现在图像,操纵,视角等等这些与情节无关的设计上。我们在玩游戏的时候(尤其是动作类游戏),主要的体验也是武器如何使用,怪物要怎么打才能迅速解决掉。游戏的故事情节说来说去不过是一个把主人公陷入各种艰难困境的借口而已。即使是像细胞分裂(Splinter Cell)系列这样的游戏,根本不知道故事情节完全不影响游戏过程。我们不需要知道Sam 为什么要潜入这个不知所谓的军事基地/银行/货船,只需要一步步走到地图上标明的红色地点而不被发现就行了。

在这样的趋势下,我很难想象电子游戏能够变成一种和电影,小说平起平坐的“艺术类别”,而不仅仅是像现在这样的“娱乐形式”。在电子游戏的消费群体中还不存在这样的要求,当然开发商也就不会往这个方向努力。所以,像寂静岭2这样的游戏只能是一个特例,一个不受到重视,甚至不讨人喜欢的特例。毕竟,玩游戏的最终目的是放松,快乐,即使是像需要动脑筋的解谜类型的游戏,也是以解谜之后得到的成就感为动力。谁会去玩一个环境压抑,游戏过程中需要刺激玩家不断思考体会,游戏之后让人久久无法释怀,继续感到压抑的游戏呢?

我个人喜欢寂静岭2完全是因为阴郁晦涩的个性使然,而在这之后写了将近3万字的心理学分析也不过是自娱自乐。但是,在玩过这许多游戏之后,如果我面前又出现了类似于寂静岭2这样内涵深刻但是压抑不堪的游戏,我不敢肯定我是不是还会毫不犹豫的选择它。我宁可再去玩一遍Splinter Cell 3或者Rainbow Six这样节奏紧张,成就感比较强的游戏。但是,寂静岭2作为一款视角特殊,心理内涵厚重,出类拔萃的优秀游戏,它在整个游戏史上的地位是不应该被忽视的。

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