质量不等于销量 十大叫好不叫座的游戏

2011-04-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏的流行并不代表着游戏的质量,有人说10%的游戏名字能够弥补游戏总收入的90%,但这也只能说明这款游戏的宣传力度很到位,明星代言、金钱美女营销等方式确实能提高游戏的知名度,然而这是游戏表面上的虚假繁荣,并不是玩家的切身体验。纵观世界游戏历史,许多著名的游戏并未都能达到预期的商业

8.《奴役:奥德赛西游》(Enslaved: Odyssey to the West)

全球销量:46万份

数据来源:维基百科

奴役:奥德赛西游

奴役:奥德赛西游

主角据称是一名被奴役的战士,要和一名“唐僧”般的女孩共同战斗,游戏中会充满协作要素,类似于《生化危机5》中的设定。《奴役》的背景设定在被战争毁灭的150年后的世界,与传统的一片荒芜相反,这个世界一派明亮鲜艳景色。战争带来的直接后果就是人口大规模减少,而机器人统治了这个世界。

奴役:奥德赛西游

奴役:奥德赛西游

小编吐槽:这款名为改编自中国古典小说《西游记》,实际上却大相径庭,典型的东西方文化混合产物,销量却只有46万。

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