46小时过关后,杂谈
17173 新闻导语
46个小时终于通关了,游戏是在淘宝买的,我们这边软件店居然断货,可见……总体感觉,《古剑》仍是一部不可多得的大作,无论是故事还是制作,都可见制作团队的一片良苦用心。尽管情节上有些不能自圆其说或是令人不知所谓之处,但可以无视。以下就是个人一些浅见……人物百里屠苏让我发觉,原来男主角
苏苏的大师兄出场不多,但一身正气,对师弟的关心,无愧于被选为天墉城下一代掌门。天墉城其他人真是一群素质极低之人。当然那个芙蕖师妹对苏苏也是情意绵绵,艳福不浅,好在没交代他俩有啥。
苏苏的师父执剑长老,亦然。
野心家欧阳少恭,性格刻画入微。说话永远那么客气、有礼貌,但却是一个心理变态的精神病患者。有点败笔的是青玉坛两个NPC说他对晴雪有意,而他确实也带走了晴雪以胁迫苏苏等人,但后来见到蓬莱公主后却草率收尾。窃以为,如果他真是对晴雪有意,而不是只是觉得她性格中有像自己妻子的一面,后来又并未放过晴雪归队与男主角单挑,或许故事会更好看。(剧情中有好几处男主角单挑大狗、龙、师父的战斗吧?一直以为群殴最终boss挺不光明磊落的……)
战斗系统
很多人诟病这次的战斗系统打击感差,但我觉得还不错,要求不高,至少苏苏的特技十分养眼华丽,其他人虽然差一点但至少效果还不错,被动技能很实用,但一些出现较晚。容易忘记他们的存在。几个五行的终极技能CG做的也不错。小怪基本没什么难度,但是boss都挺难的,而且不慎挂掉后要重看一遍剧情,着实令人不爽。星蕴系统感觉用在这里有些奇怪,毕竟是中国古代背景的游戏,这东西看着有点像舶来品,如果能改成经络什么的是不是能好些?飞檐走壁效果非常华丽,但为了观察男主角的动作时常掉下山崖也屡屡发生,战斗场景可以破坏其实是在仙剑1代就有的东西,没什么,而怪物可以分段击破似乎也有点鸡肋。
物品系统、烹饪系统、家园系统、宠物、侠义榜
物品交换,让玩家乐此不疲的刷怪打材料,终极装备通过交换得来,远比商店买、宝箱开有成就感,但与其他游戏的合成并无二致。
烹饪,十分有趣,合成药品比商店购买多了乐趣,同时也能得到一些有趣的副产品(诸如难舍难分糖、烂面疙瘩这样有奇效,令人发笑的恶搞道具)同时也能得到一些特殊的道具,提升或者降低好感度的食物,窃以为“苏酥甜心糖”十分浪漫,可惜好感度没啥用……
家园系统,不但能为烹饪提供材料,还能满足一些人布置房屋的愿望,有些像开心农场和模拟人生的混合版,女玩家的大爱啊……
宠物造型实在可爱,也很有用,但是不能参与战斗令人不免遗憾。
侠义榜不但是练级打材料的好处所,还能得到一些特殊的装备,汤王勺、鱼骨头、蟹钳都是在这里得到的,同时那些榜单也很有趣,细细品读有些很是搞笑,甚至还有葫芦娃的故事。另外信件系统不但能丰富游戏的世界观,还能得到侠义榜追加奖励,仔细读读还是很不错的。
【搞笑的一些游戏元素】
场景对白音乐物品
场景华丽,无论是野外的小桥流水,地下墓穴的阴气森森,还是桃花盛开,海底洞天,都做得精细漂亮。而城镇内每一间房屋不同的布置则体现了用心良苦。每一个NPC都有姓名,不会被随便冠之路人甲,孩童乙。对白经过精心的设计,而不是敷衍了事。体现了制作者的良苦用心,人物对白精细考究,不会充斥现代汉语(偶尔恶搞不算),不会充斥日式RPG多的令人心烦的语气词(方兰生例外),也没有多余的废话,令我不禁想起当年幽城!至少,人物不太会再用现代人的头脑去思考了!令我感到很是欣慰!
【颇有内涵的对白】
在剧情上,采用了电影式的表现方式,进入每个场景后使用全角度镜头表现该场景的全貌,以及一些表达人物情感交流的戏中,大量使用主观镜头,推拉摇移等电影表现手段,使得剧情过渡自然。当然很多人觉得会有些拖沓,但对于喜爱剧情的我,来说,实在是太好了。
【电影式的表现方式】
人物的动作、表情也丰富了很多,每个人物都有很多种独有的动作,表情,在一些特殊行为的表现方式上,比仙剑3、4等,都有了很大程度的提升。(话说没有鼻子嘴的Q版人物,以及没有手指头的手在今天看来真是令人无语……多年前我还觉得挺好看的来这)
音乐上除了那首反复出现的太子长琴所奏之曲,别的印象都不是非常深刻。没有过去听《如忆玉儿曲》《蝶恋》那种感觉(话说央视都把《如忆玉儿曲》偷去了,看过玉树赈灾晚会的都知道)。
所有物品都有出典,命名皆是下了一番功夫,在《洞冥广记》中均有记载。而不同的衣服武器换上之后,终于能体现出不同的效果来了,这点做的相当好,包括武器、衣服的光晕都看得很清楚……虽然不指望像一些网游,连鞋子帽子都能体现出来,但也给了我们收集衣服的动力,至少。
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