46小时过关后,杂谈
17173 新闻导语
46个小时终于通关了,游戏是在淘宝买的,我们这边软件店居然断货,可见……总体感觉,《古剑》仍是一部不可多得的大作,无论是故事还是制作,都可见制作团队的一片良苦用心。尽管情节上有些不能自圆其说或是令人不知所谓之处,但可以无视。以下就是个人一些浅见……人物百里屠苏让我发觉,原来男主角
46个小时终于通关了,游戏是在淘宝买的,我们这边软件店居然断货,可见……总体感觉,《古剑》仍是一部不可多得的大作,无论是故事还是制作,都可见制作团队的一片良苦用心。尽管情节上有些不能自圆其说或是令人不知所谓之处,但可以无视。以下就是个人一些浅见……
人物
百里屠苏让我发觉,原来男主角还可以这样拉风。纵观仙3、外传、仙4、天之痕等等,男主角不是随和到人人可欺之,就是傻到令人发指。这个男主角酷到令人晕倒,黑衣长剑,肩上的鹰,每一个元素都在诠释什么叫“酷”。包括招式的设计也是最漂亮的。但是他的沉闷阴郁是可以从他幼年经历及特殊的身份找到其性格发展的缘由的,从而使这个人物充满了悲剧英雄的命运色彩。战斗中,他强大的技能无愧于男一号的身份,时刻都是我的必然上场人物。
【男主角技能截图】
而男二号兰生则像极了过去一些RPG里的男一号,虽然剧情因为他而变得格外拖沓,但这整个故事,也是其成长、变得更加成熟的历程,只可惜,他不是主角,不然这一定是一个催人奋进的“明朗少年成功记”。男二号一定程度上起到了平衡屠苏过于沉闷阴郁,习惯用一串“……”来省略内心的千言万语的作用。二人之间的冲突与调和,使得故事高潮迭出,兰生的絮絮叨叨,偶尔也能制造一些笑料,使得整个故事不至于太过悲凉。
女一号晴雪是一个心地及其纯良之人,所以才能与男主角从陌生到熟悉,从旅伴到知己。与男主角的几次感情,从无意识的关心,到内心的波澜,到最后确定的关系,死生契阔,于是成说。循序渐进的发展,从不轻言说爱。“你愿意做……那个人吗?”男主角隐晦的表达,并没有换来女主角立即的回应。而之前,几次关心让那颗冰封的心慢慢融化,从夸赞阿翔到慢慢走到男主角内心深处,帮助他遏制煞气到桃花谷的夜谈,感情的步步发展始终贯穿剧情,在相互交换心迹之后不久,便是生离死别……男主角无法选择的是化为荒魂的命运,而乐观的女主角后来选择做常伴女娲的灵女,终其一生寻找起死回生之法……总是给人以绝望中的希望。
【循序渐进感情戏】
女二号襄玲的萝莉造型大抵是为了满足特殊爱好之人……但小MM的心智忒不成熟,但仍给予人可爱的直觉。与兰生一对欢喜冤家,对苏苏的喜爱来的莫名其妙。后来,或许她发现自己对兰生也是有了好感,但无奈兰生也是背负了前生的信诺,与贺文君的转世结婚,过上了平凡人的生活,人妖究竟殊途,但感情究竟是如此,落花有意,流水无情。当失去时,或许不知道自己一直以来爱的是谁……襄玲对苏苏的爱,未能得到其回应,大抵她爱的直白又不假思索,与晴雪相比,实在是两个世界。谁叫她仍是小萝莉的缘故呢?对于她寻找母亲的交代含混不清,此角色戏份较少,性格刻画也不是很饱满。
红玉这个人物的设计也是为了满足某些人的邪恶念想吧……一直到很后面才交代了她的身份,但她与男主角师傅的对话令人不解。感觉有点说不出来的暧昧,别扭,另外其在游戏里充当主角启蒙老师的作用,另外和兰生拌拌嘴,别的就没啥了,其实很希望能交代出这个人物的前史,因为从剧作上来说,故事开始到故事结束,人物性格一成不变的人物,不能说是塑造成功的人物。
大叔出场较晚,放浪形骸又身怀绝技,时不时冒出几句诙谐之语,并与兰生斗嘴都是丰富剧情之用,但他与少恭的关系过早暴露,待到他在与主角们同行之后便给人以居心叵测之想,也觉得他的言语是在惺惺作态了。与晴雪的兄妹之情,刻画的还算不错,但对于其多年前的往事交代不够,使得这个人物有点飘。虽然编剧可能想把他塑造成一个很有故事并且前后差异迥然的人,但给人感觉还是差了点什么。其结局倒是令人唏嘘。
苏苏的大师兄出场不多,但一身正气,对师弟的关心,无愧于被选为天墉城下一代掌门。天墉城其他人真是一群素质极低之人。当然那个芙蕖师妹对苏苏也是情意绵绵,艳福不浅,好在没交代他俩有啥。
苏苏的师父执剑长老,亦然。
野心家欧阳少恭,性格刻画入微。说话永远那么客气、有礼貌,但却是一个心理变态的精神病患者。有点败笔的是青玉坛两个NPC说他对晴雪有意,而他确实也带走了晴雪以胁迫苏苏等人,但后来见到蓬莱公主后却草率收尾。窃以为,如果他真是对晴雪有意,而不是只是觉得她性格中有像自己妻子的一面,后来又并未放过晴雪归队与男主角单挑,或许故事会更好看。(剧情中有好几处男主角单挑大狗、龙、师父的战斗吧?一直以为群殴最终boss挺不光明磊落的……)
战斗系统
很多人诟病这次的战斗系统打击感差,但我觉得还不错,要求不高,至少苏苏的特技十分养眼华丽,其他人虽然差一点但至少效果还不错,被动技能很实用,但一些出现较晚。容易忘记他们的存在。几个五行的终极技能CG做的也不错。小怪基本没什么难度,但是boss都挺难的,而且不慎挂掉后要重看一遍剧情,着实令人不爽。星蕴系统感觉用在这里有些奇怪,毕竟是中国古代背景的游戏,这东西看着有点像舶来品,如果能改成经络什么的是不是能好些?飞檐走壁效果非常华丽,但为了观察男主角的动作时常掉下山崖也屡屡发生,战斗场景可以破坏其实是在仙剑1代就有的东西,没什么,而怪物可以分段击破似乎也有点鸡肋。
物品系统、烹饪系统、家园系统、宠物、侠义榜
物品交换,让玩家乐此不疲的刷怪打材料,终极装备通过交换得来,远比商店买、宝箱开有成就感,但与其他游戏的合成并无二致。
烹饪,十分有趣,合成药品比商店购买多了乐趣,同时也能得到一些有趣的副产品(诸如难舍难分糖、烂面疙瘩这样有奇效,令人发笑的恶搞道具)同时也能得到一些特殊的道具,提升或者降低好感度的食物,窃以为“苏酥甜心糖”十分浪漫,可惜好感度没啥用……
家园系统,不但能为烹饪提供材料,还能满足一些人布置房屋的愿望,有些像开心农场和模拟人生的混合版,女玩家的大爱啊……
宠物造型实在可爱,也很有用,但是不能参与战斗令人不免遗憾。
侠义榜不但是练级打材料的好处所,还能得到一些特殊的装备,汤王勺、鱼骨头、蟹钳都是在这里得到的,同时那些榜单也很有趣,细细品读有些很是搞笑,甚至还有葫芦娃的故事。另外信件系统不但能丰富游戏的世界观,还能得到侠义榜追加奖励,仔细读读还是很不错的。
【搞笑的一些游戏元素】
场景对白音乐物品
场景华丽,无论是野外的小桥流水,地下墓穴的阴气森森,还是桃花盛开,海底洞天,都做得精细漂亮。而城镇内每一间房屋不同的布置则体现了用心良苦。每一个NPC都有姓名,不会被随便冠之路人甲,孩童乙。对白经过精心的设计,而不是敷衍了事。体现了制作者的良苦用心,人物对白精细考究,不会充斥现代汉语(偶尔恶搞不算),不会充斥日式RPG多的令人心烦的语气词(方兰生例外),也没有多余的废话,令我不禁想起当年幽城!至少,人物不太会再用现代人的头脑去思考了!令我感到很是欣慰!
【颇有内涵的对白】
在剧情上,采用了电影式的表现方式,进入每个场景后使用全角度镜头表现该场景的全貌,以及一些表达人物情感交流的戏中,大量使用主观镜头,推拉摇移等电影表现手段,使得剧情过渡自然。当然很多人觉得会有些拖沓,但对于喜爱剧情的我,来说,实在是太好了。
【电影式的表现方式】
人物的动作、表情也丰富了很多,每个人物都有很多种独有的动作,表情,在一些特殊行为的表现方式上,比仙剑3、4等,都有了很大程度的提升。(话说没有鼻子嘴的Q版人物,以及没有手指头的手在今天看来真是令人无语……多年前我还觉得挺好看的来这)
音乐上除了那首反复出现的太子长琴所奏之曲,别的印象都不是非常深刻。没有过去听《如忆玉儿曲》《蝶恋》那种感觉(话说央视都把《如忆玉儿曲》偷去了,看过玉树赈灾晚会的都知道)。
所有物品都有出典,命名皆是下了一番功夫,在《洞冥广记》中均有记载。而不同的衣服武器换上之后,终于能体现出不同的效果来了,这点做的相当好,包括武器、衣服的光晕都看得很清楚……虽然不指望像一些网游,连鞋子帽子都能体现出来,但也给了我们收集衣服的动力,至少。
虽然草蛇灰线的前后情节衔接有关于少恭身边寂桐身份的最终起底,兰生逃婚后在自闲山庄的遭遇及后来发现孙小姐就是前生贺文君的今世等等,但也有很多未能交代,如楚蝉的下落、襄玲的母亲是否就是江都城郊开茶馆的姜离、幼时苏苏与襄玲的前史后来仅有几句话带过,有些可惜。本来,剧情还能再丰满些。
而整个故事的流程则显得有些凌乱,没有一条清晰的线索,感觉人物有点被动,被突如其来的一些事牵着鼻子走,从寻找玉横到突然谁被抓走了,又要去找二姐了,路过某个城镇就要去路见不平了什么的,从剧作上来说,不是主动的人物。尽管男主角一开始是一个主动的角色,但过于拘泥于少恭的行止,而很失败的是,一开始我就觉察出他是最终BOSS,而红玉姐姐的提点则证实了我的判断,泪奔中,如同当年玩《天之痕》时候,我一开始就知道独孤郡主是坏人,只有傻傻的主角们不知道,真替他们急!
支线任务没有什么特殊的奖励,这点很好,支线仅是丰富剧情之用。以免习惯了做支线只为那些傻乎乎的NPC投桃报李,很没意思。
只有一个结局的设定,让很多迷恋小萝莉和性感大姐的狼们失望,但我觉得很好,因为从任何方面去解释,苏苏和晴雪都是旁人无法涉足的一对,他们的感情也是慢慢培养的,从一开始的晴雪不能觉察,而作出的一些举动,甚至让男主角排斥,但就是因为她不谙世事并且并不将男主角视为异类,几次牵手及帮助疗伤的经历,才会有了苏苏故乡山崖边那段深情隐晦的表白。而那个时候,女主角反而慌张了起来,直到在幽都的那一段,才奠定了他们的关系。至于襄玲,她一开始的爱就是莫名其妙的,孩子气的,不足以动摇男女主角的关系。而红玉,在昆仑山脚下那一段对话有点暧昧,实在不知道想要表达什么。
【男女主角感情戏】
另外个人感觉,故事到了第三章后有点赶,把很多真相一股脑全都交代出来,别说主角如晴天霹雳,玩家都有点反应不过来。明明之前歌舞升平,虽然有很多疑惑,但解开的有点太前仆后继了吧?
剧情讲究张弛有度,看过一些韩剧的人应该知道,很多故事都是很具喜感,最终仍是悲剧收场。故事大背景是悲剧,小的细节穿插一些喜剧性的桥段,让玩家心里不至于太多抑郁。如咕噜湾的桥段,兰生与孙家奶娘,一些怪物说出“很黄很暴力”这样的台词,都可以让玩家莞尔。
【孙家奶娘】
其实关于苏苏如此强烈希望母亲复活并这一意念始终支配他的行为,应该给我们更好的解释。感觉还少了点什么……另外对于太子长琴和悭臾的友情,虽然游戏中多次的、反复的提到,并且在一开始动画中就像玩家灌输,但仍做的不够,只是感觉。虽然结局在龙背之上御风而行,完成千年之约的一幕仍令人不免动容。【太子长琴】太子长琴距离玩家太遥远了,与此相比,仙剑3中飞蓬与夕瑶的故事,也是未直接通过玩家操控来演绎,同样是主角的前世故事,却显得更令人亲近些。而同样,幽城中霍庸的故事,通过玩家自行操控来触摸感知。便显得更加亲近些。我想,大约仍是因为《古剑》的主角行为比较凌乱不够有目的性而决定的吧?主角的目的只是在最后才逐渐明朗,什么玉横、救活母亲、又是找襄玲的妈妈、又是找晴雪的哥哥,搅合在一起,头有点晕,不知道这群人为何聚在一起。并且铁定会有人要求自己单独去,马上有人要跟他一起去,最后就是一群人浩浩荡荡一起去某个地方,作为玩家的我很无辜。
关于结局,很多人说很悲,但我觉得悲剧才能永恒,残缺才是美,我不希望再出什么完美结局之类的,只有遗憾才能让人深刻的铭记。遗憾的是,这次走的是男主角,一改女主角必须牺牲一个的宿命,男主角彻头彻尾一个悲剧英雄,而且还是命运悲剧。即使有多角恋爱的元素,但孤独的人仍是孑然,没有什么二选一的说法。但,看多了各式各样的悲剧,窃以为这个悲剧的结尾,不若《天之痕》般令人感慨命运的捉弄,不若《幽城》般发人深省令人沉思,甚至没有《仙剑3》紫萱结局那般令人心生遗憾,再想想玩过的那些别的RPG,《汉之云》《幻想三国志》等,似乎这个悲剧也有些平淡。虽然还是不争气的流泪,但是想想,从《仙剑1》开始的那种女主角牺牲其一的模式真的该改改了。作为玩家,我想没有人不把自己当做李逍遥,或是景天,或是陈靖仇吧,男主角的死,不可抗拒的天命,也是他自己的选择,同时也让玩家消除了代入感吧。打败了最终的boss,欣赏动画,改变不了结局,无论带了多强的防具,练到了多少级。因为一个rpg的结局是注定的。一如人物命运,他们有自己的选择,这不是玩家给他们做的选择。这个人物,有他自己的强大的内心。或许我们也很难走进他的内心。男主角的心思,他的师父多次谈及,便也是决定了便很难更改的强大心智。或许我们一直只是观众。
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