星蕴点研究,三系吸收与四系吸收法

2010-08-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

您当前所处的位置:17173首页>单机站>>正文正文评论字号:大中小大中小大中小作者:超级阿杆此文获积分:2010年08月30日12:51:56我要评论文章摘要文章分页目录关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。

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本人的结论就是到了后期的加点除了堆高级魔法外应该为这样加。

  1、3元素加法(推荐,吸收3系):主元素+主生的元素(次多)+主克的元素(次次多)
几个例子,水+木(次多)+火(次次多)
这样“金”打你加血,“木”打你加血,“水”打你加血,火打你伤害锐减,土打你你就认了吧,好歹是克你的。这样你的人物基本就无敌了,对于对方那种多元素攻击的,基本都给你加血了。(12+8+4)

  2、4元素加法(推荐,吸收4系):比如水+木(次多)+火(次次多)+土(次次次多)
这样,火打你也成加血了,这样的缺点就是法术会更凌乱(12+8+3+1/12+6+4+2)保证3系法术,4系吸收,无敌啊。

  3、2元素加法(主要是兰生了):两个12加上1个隐藏,成就了一个主一个次,不过兰生的专属和特技都是抗法,所以也就无畏了。

  OK,最后祝大家玩的愉快。

  其实还有隐藏的元素,比如战斗时你用水加血,给不同的属性的人加血也不一样,这个回头研究啦。

  有人问这么加,不是法术加杂了么。我也可以负责任的告诉你,世界上最厉害的招式绝对不是那些高级招式(那个水大招除外),除了兰生,其他人还是把自己主系修满,其他系加到6或者4,比一个10要实用(不用频繁换人),而且放两个初级魔法,比放一个高级法术伤害少不了多少。所以既然可以提高耐久能力,选择余地更多的话,就没必要专攻一个次元素属性了,个人觉得次元素属性有群攻就行了。

  有人问会不会影响组合机,我前面只是以水为例,所有人还是以自己的主属性为主,所以不会影响到组合技能。

  只要是相生属性连贯就好,比如红玉可以(金>水>木>火),千殇可以(土>金>水>木)
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