星蕴点研究,三系吸收与四系吸收法

2010-08-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

您当前所处的位置:17173首页>单机站>>正文正文评论字号:大中小大中小大中小作者:超级阿杆此文获积分:2010年08月30日12:51:56我要评论文章摘要文章分页目录关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。

您当前所处的位置:17173首页 > 单机站 > > 正文
  关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。

  首先说一些共识,增加的属性比如“敏”,开始的时候,比如第一次PK天气姐的时候,如果前面不急着把火都连起来,而是先把2个加敏的火加上的话,这场仗就一点难度没有了。当然这是前期,后期2000+的血,至少200+属性(红玉刚到青龙镇就300+的敏了),就会使这些属性的作用降低,甚至可以忽略,反倒是那些增加几率的点数作用越来越大。

  所以前期的加点主要还是看属性,特别先把敏属性加上了,法术的话,前期2个行动点的时候3级法术都放不出来,3个行动点的时候也只能放3级以下的法术,所以倒不是很着急先把这些连起来,第一章主属性连起来4个就行了,第二章主属性连起来6个也就够了,有些人说为了技能考虑还是要先把几大块连起来,这里可以很负责任的说,古剑奇谭的技能和仙剑4比削弱太多了,前期还是冲属性,中期开始连法术,后期自然技能就有了,不用专门去连技能。

  好,前面唠叨这么多,都不是正题,下面解读元素加点的方法。

测试一:只有一个主元素的时候(就是其他都一样,只有一个元素值很高)以水为主元素为例
测试结果:“金”加血;“木”正常;“水”正常;“火”伤害减少;“土”伤害增加

测试二:一个主属性一个副属性(一个很高,一个次高,其他一样)
  分4种情况,还是以水主元素为例

  1.水主木次(主生次),测试结果:
  “金”加血;“木”正常;“水”加血;“火”伤害减少;“土”伤害增加

  2.水主金次(次生主),测试结果:
  “金”加血;“木”减少;“水”正常;“火”伤害减少(比1情况伤血多);“土”伤害增加(比1情况伤血少)

  3.水主火次(主克次),测试结果:
  “金”加血;“木”加血;“水”伤害增加;“火”伤害减少;“土”伤害增加

  4.水主土次(次克主),测试结果:
  “金”加血;“木”伤害增加;“水”伤害减少;“火”加血;“土”伤害增加

这里可以得出一下几个结论:

  1.如果你有2个元素,同时被一个元素生和克,那么以那个元素数多的来计算。如果相同,测试结果,效果相抵,伤害正常。即使生元素量比克元素量就多一点,那也是加血,比如用火攻击你,你有土25点,金24点,那么打你就是加血,只是加的血很少很少就是了。

  2.即使你是水元素,用水打你伤害不会减少,而如果你是土主属性,那么才会减少,你可以给水底动物用火魔法试试看,就知道了

  3.伤害增加、加血、伤害减少的量在对方确定的情况下是被你的生元素、克元素、被克元素3者决定的。

  4.最重要的,按照生的顺序,陆续减少元素数,就可以无限吸,不明白,看下面。
一周新闻感觉排行>>
支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包