星蕴点研究,三系吸收与四系吸收法

2010-08-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

您当前所处的位置:17173首页>单机站>>正文正文评论字号:大中小大中小大中小作者:超级阿杆此文获积分:2010年08月30日12:51:56我要评论文章摘要文章分页目录关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。

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  关于星蕴的加点,大家现在是众说纷纭,有的说要加相生的元素,有的说要按属性加等等,这里总结一下个人的加点心得。

  首先说一些共识,增加的属性比如“敏”,开始的时候,比如第一次PK天气姐的时候,如果前面不急着把火都连起来,而是先把2个加敏的火加上的话,这场仗就一点难度没有了。当然这是前期,后期2000+的血,至少200+属性(红玉刚到青龙镇就300+的敏了),就会使这些属性的作用降低,甚至可以忽略,反倒是那些增加几率的点数作用越来越大。

  所以前期的加点主要还是看属性,特别先把敏属性加上了,法术的话,前期2个行动点的时候3级法术都放不出来,3个行动点的时候也只能放3级以下的法术,所以倒不是很着急先把这些连起来,第一章主属性连起来4个就行了,第二章主属性连起来6个也就够了,有些人说为了技能考虑还是要先把几大块连起来,这里可以很负责任的说,古剑奇谭的技能和仙剑4比削弱太多了,前期还是冲属性,中期开始连法术,后期自然技能就有了,不用专门去连技能。

  好,前面唠叨这么多,都不是正题,下面解读元素加点的方法。

测试一:只有一个主元素的时候(就是其他都一样,只有一个元素值很高)以水为主元素为例
测试结果:“金”加血;“木”正常;“水”正常;“火”伤害减少;“土”伤害增加

测试二:一个主属性一个副属性(一个很高,一个次高,其他一样)
  分4种情况,还是以水主元素为例

  1.水主木次(主生次),测试结果:
  “金”加血;“木”正常;“水”加血;“火”伤害减少;“土”伤害增加

  2.水主金次(次生主),测试结果:
  “金”加血;“木”减少;“水”正常;“火”伤害减少(比1情况伤血多);“土”伤害增加(比1情况伤血少)

  3.水主火次(主克次),测试结果:
  “金”加血;“木”加血;“水”伤害增加;“火”伤害减少;“土”伤害增加

  4.水主土次(次克主),测试结果:
  “金”加血;“木”伤害增加;“水”伤害减少;“火”加血;“土”伤害增加

这里可以得出一下几个结论:

  1.如果你有2个元素,同时被一个元素生和克,那么以那个元素数多的来计算。如果相同,测试结果,效果相抵,伤害正常。即使生元素量比克元素量就多一点,那也是加血,比如用火攻击你,你有土25点,金24点,那么打你就是加血,只是加的血很少很少就是了。

  2.即使你是水元素,用水打你伤害不会减少,而如果你是土主属性,那么才会减少,你可以给水底动物用火魔法试试看,就知道了

  3.伤害增加、加血、伤害减少的量在对方确定的情况下是被你的生元素、克元素、被克元素3者决定的。

  4.最重要的,按照生的顺序,陆续减少元素数,就可以无限吸,不明白,看下面。
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本人的结论就是到了后期的加点除了堆高级魔法外应该为这样加。

  1、3元素加法(推荐,吸收3系):主元素+主生的元素(次多)+主克的元素(次次多)
几个例子,水+木(次多)+火(次次多)
这样“金”打你加血,“木”打你加血,“水”打你加血,火打你伤害锐减,土打你你就认了吧,好歹是克你的。这样你的人物基本就无敌了,对于对方那种多元素攻击的,基本都给你加血了。(12+8+4)

  2、4元素加法(推荐,吸收4系):比如水+木(次多)+火(次次多)+土(次次次多)
这样,火打你也成加血了,这样的缺点就是法术会更凌乱(12+8+3+1/12+6+4+2)保证3系法术,4系吸收,无敌啊。

  3、2元素加法(主要是兰生了):两个12加上1个隐藏,成就了一个主一个次,不过兰生的专属和特技都是抗法,所以也就无畏了。

  OK,最后祝大家玩的愉快。

  其实还有隐藏的元素,比如战斗时你用水加血,给不同的属性的人加血也不一样,这个回头研究啦。

  有人问这么加,不是法术加杂了么。我也可以负责任的告诉你,世界上最厉害的招式绝对不是那些高级招式(那个水大招除外),除了兰生,其他人还是把自己主系修满,其他系加到6或者4,比一个10要实用(不用频繁换人),而且放两个初级魔法,比放一个高级法术伤害少不了多少。所以既然可以提高耐久能力,选择余地更多的话,就没必要专攻一个次元素属性了,个人觉得次元素属性有群攻就行了。

  有人问会不会影响组合机,我前面只是以水为例,所有人还是以自己的主属性为主,所以不会影响到组合技能。

  只要是相生属性连贯就好,比如红玉可以(金>水>木>火),千殇可以(土>金>水>木)
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