《星期一战争》LIVE对战之兵种使用心得(下)
17173 新闻导语
《MondayNightCombat》是一款有趣的动作射击游戏,先前我们就六个兵种当中的突击兵、坦克与后援兵作过介绍,这次则继续介绍杀手、机枪兵与狙击手等三个兵种的特点所在(对《MondayNightCombat》不熟悉的读者,可参考上週的介绍文)。杀手杀手是《MondayNig
《Monday Night Combat》是一款有趣的动作射击游戏,先前我们就六个兵种当中的突击兵、坦克与后援兵作过介绍,这次则继续介绍杀手、机枪兵与狙击手等三个兵种的特点所在(对《Monday Night Combat》不熟悉的读者,可参考上週的介绍文)。
杀手
杀手是《Monday Night Combat》的近战专家,搭配手里剑与匕首的她可以隐身埋伏,瞬间取敌首级。杀手血量极低,但从敌人背后攻击时可发挥额外的威力(背刺加成),因此如何运用地形与技能成功贴近敌人,就是杀手必做的功课了;玩家应多多利用隐身、急衝从转角或高处发动伏击,成功击杀敌人后迅速利用烟雾弹与急衝离开现场,待特殊肉搏的冷却时间结束后再上前猎杀敌人。另外,杀手也是少数可肉搏帝王机的兵种之一,能瞬间对其造成极大的伤害。
杀手攻击时务必确定能一击杀死敌人,不能让对手有还击余地。
武装:
匕首(主):RT键─挥砍/LT键─特殊肉搏,人物升级后可将匕首换成长剑
手里剑(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏
杀手的血量少、攻击距离短,无法与敌方玩家长时间缠斗。也因如此,匕首与手里剑的一般攻击大多拿来对付敌方的机器人军团,将特殊肉搏保留给敌方玩家──等到进入遭遇战时,务求隐身绕背,以特殊肉搏一击杀死对手。话虽如此,手里剑与匕首/长剑的攻击力仍相当高,要是敌方有强化护甲或是处于过度治疗状态,玩家背刺时可先用长剑削血再启动特殊肉搏(较保险),或是背刺后再用手里剑解决对方(较危险)。另外,杀手无法对部署后的机枪兵与坦克使用特殊肉搏,只能用砍杀的方式了结敌人。
暗杀敌人时应从背后发动特殊肉搏(LT键),可获得额外的攻击力加成。
技能:
急冲(X键):升级后延长使用时间
急冲可以大幅提高杀手的移动速度,无论是绕背还是逃跑都很有用。急衝可搭配隐身使用,两者同时启动后高速绕背刺杀对手,是杀手的必备招式。
隐身(Y键):升级后减少能量损耗与回复速度
隐身是杀手最重要的一项技能,它可以让杀手化为无形,在场中自由穿梭。由于隐身后的杀手仍有模煳的轮廓,所以别仗着自己隐身就笔直朝敌人衝去,最好先绕至对手的视线死角,否则很容易被发现的。另外,隐身启动时需要一小段时间才会完全隐形,且隐身中如果受伤(摔伤、被流弹击中)也会现形,要特别留意。
烟雾弹(B键):升级后增加遮蔽区域与回复速度
无论玩家再小心,总会有身陷危机的时候,这时使用烟雾弹可以震晕周围的敌人,让杀手有机会逃跑。用到这个技能的机会不多,有閒钱时先投资其余两项技能为上。
杀手可用特殊肉搏对帝王机造成重大伤害。
机枪兵
机枪兵是《Monday Night Combat》的主攻战力之一,如果说坦克擅长远距与近距战斗,那么中距离战斗的缺口就由机枪兵来弥补了。机枪兵升级后的双管机枪火力非常强大,扩散迫击炮的爆破范围又广,搭配X键与B键的近战技能,可以涵盖中近距离的各种战况。将部署技能的等级升满之后,找个好位置架起来,靠着无限连射的双管机枪可以隻身守住整个路口。
机枪兵擅长中距离的战斗,近战的能力也不差。
武装:
机枪(主):RT键─射击/LT键─回转枪身,人物升级后可变为双管机枪
迫击炮(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏,人物升级后迫炮数量增加
机枪兵的机枪与迫击炮两种武器都会随着人物升级而强化其效果,特别是双管机枪能让机枪兵的破坏力几乎加倍,因此使用机枪兵的玩家应该优先提升人物等级,赶紧取得双管机枪。基本上,双管机枪适合压制敌方玩家,对付机器人时则可换成迫击炮清场,两者并用可发挥最大的效果。
猛击可以有效压制附近敌人的行动。
技能:
猛击(X键):升级后增加威力与范围
震伤并击飞附近的敌军,被震飞的敌人还会追加晕眩效果,移动速度减缓好一段时间。这招可以有效地把杀手或其他胆敢靠近机枪兵的敌人推远,回到机枪兵擅长的中距离火力范围。这招的另一个有趣用法是从二楼跳下发动,朝下方的敌人猛压,如果在场地边缘使出这招,还有机会把敌人震出场外。部署机枪兵(Y键):升级后提升爆击率,追加无限连射的效果
由于双管机枪火力猛、范围大、射速高,使得机枪兵的部署功能比起坦克有用得多,将无限连射达到最有效的发挥。同时,提升爆击率的效果也让部署后的机枪兵能造成更多更猛的伤害,对敌人造成确实的威胁。
猛抓(B键):升级后增加抛掷效果
贴身的肉搏攻击,机枪兵没有必要刻意近身战,机枪扫射也可处理大多数的近战状况,所以猛抓的发挥时机与特色均很有限,但可以确实对付近身的敌人。
机枪兵部署得当,可对敌方造成极大的压力。
狙击兵
狙击兵和杀手一样,都是以敌方玩家为主要猎杀对象的兵种;皮薄血少的狙击兵不适近战,适合从远距离狙杀敌人,一个好的狙击兵应该熟悉场景的每个角落,才能找出狙击的最佳位置。狙击兵的重点可以放在阻止对方推进上,同时狙杀对方部署中的机枪兵与补血中的支援兵;当敌人进入中距离后,再利用SMG枪或事先设置的陷阱来阻碍敌方的攻势,并利用高射炮阻止敌人进一步贴近。
狙击枪命中头部必定一发毙命。
武装:
狙击枪(主):RT键─射击/LT键─瞄準,人物升级后追加贯穿与爆炸效果
SMG枪(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏
狙击枪是狙击兵吃饭的傢伙,除非被敌人贴近身边,否则玩家都应该抓着狙击枪不放才是。狙击枪升级后可追加贯穿与爆炸的范围杀伤效果,虽然爆炸的威力相当有限,但贯穿效果可以让玩家同时击中数个目标,,还能用敌方的机器人当做遮蔽,偷狙后方的玩家,因此建议优先升级人物等级。SMG枪的威力不差,但弹数过少,需注意使用时机,必要时可在弹药用罄时上前肉搏,以免换弹匣时被敌人击毙。
取得狙击枪的贯穿能力后,可以利用敌我双方的机器人当作障眼,狙击后方的玩家。
技能:
高射炮(X键):升级后可提升威力与范围
狙击手可往前方抛出一个光球(高射炮),持续杀伤范围内的敌人,直到光球消失为止。高射炮的抛掷范围有限,加上时间限制,所以适合在敌方贴近时使用,边逃边丢以阻止敌人继续追击。高射炮会杀伤玩家自己,所以设置后别太靠近,免得杀敌不成反自杀。
陷阱(Y键):升级后可多设一个陷阱、增加有效范围并追加降低敌方技能值的效果
陷阱可将范围内的敌人冻结在塬地无法移动,成为狙击枪的活靶。陷阱的设置点适合放在敌方玩家的可能动线上,但要避开机器人军团的行进路线,免得被机器人踩中陷阱,白白浪费技能。将陷阱设在高台的进攻路线上,或是弹跳垫的着陆点附近都是不错的位置,但最重要的是将陷阱放在狙击手视线涵盖的范围内,当敌人踩中陷阱时玩家才有办法反应。
近身攻击(B键):升级后可抛掷敌人
敌人贴近狙击手时,近身攻击是玩家最后的防身手段。不过近身攻击的威力不高,肉搏动作结束后敌我双方仍然处于贴身位置,对狙击手来说仍然十分危险;有意使用近身攻击的玩家最好将这项技能升级成可将敌人击飞的状态,才有保命的机会。
SMG枪的威力中等,但碍于弹药不多,运用时机较难掌握。
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